游戏核心算法编程内幕学习(一):游戏发展历史

2014/1/3
介绍游戏行业的历史:
1.日本的任天堂公司是游戏行业的巨头,1889年,Fusajiro Yamauchi建立了这个

传统游戏公司,最初卖纸牌


2.Sony PlayStation 游戏平台是索尼公司的一块重点项目。


3.还有一个:世嘉(Sega)游戏公司.最先生产游戏机


4.游戏行业发生转机是在1961年,麻省理工学院学生Steve Russell在Spacewar
小型机上制作了一个双人游戏“星球大战”(Digital PDP-1),影响了很多人
当时可编程工具很少!


5.70年代是高速增长期,出现了游戏控制台与游戏开发人员之间的分别。


6.以前的游戏盒子原来是这样的:

  这称为可编程控制台,如Atari VCS,这个控制台提供6507CPU,装有128字节内存
,用于存储生命和弹药量之类的状态变量,程序则利用存放在外部的可变换盒插入
控制台中。磁带盒的一端全是电连接,插入控制台时,即可把磁带盒中的数据芯片
集成到控制台硬件中,作为存储数据和程序代码的内存条。   
   内存盒方法的变形一直沿用到Nintendo 64与GameBoy Advance之后才转为更先进
的系统,采用不同类型的磁盘存储媒介。
   将游戏存放到光盘和DVD上后,制造游戏更便宜了。

7.“Atari2600和当时的所有控制台一样,是用机器特定的汇编器编码的。程序数据
和源代码放在一个内存块中。数据只是代码后面的信息字节,程序代码不会跳转到数
据中。未经测试的程序在数据地址开始执行时会造成一片混乱。”
P24真的是用汇编语言写的程序!


个人计算机:
1960年出现第一台计算机Digital PDP-1,提供键盘和显示器,价值12000美元
1964年出现BASIC语言,使变成变得直观
Douglas Engelbart发明了所谓“鼠标”的二维指示设备。
  
 

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