rodert单排学习redis进阶【青铜】

redis之青铜

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前言

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本篇继续学习 Redis ,上一篇 rodert单排学习redis入门【黑铁】 对 Redis 安装常用数据结构做了梳理,如果没看可以先回去看完再继续本篇~

上一篇都是对一些 redis 基本数据类型 api 的讲解,本篇是数据类型底层实现,主要内容有:

  • 为什么使用Redis
  • Redis数据结构解析
  • SDS简单动态字符串
  • 哈希表
  • 跳跃表
  • 整数集合
  • 压缩列表
  • Redis中数据结构的对象
  • ...

1.再谈Redis

Redis 是什么?官话来说就是:

Redis is an open source (BSD licensed), in-memory data structure store, used as a database, cache and message broker.

Redis 是一个开源的、基于内存数据结构存储器,可以用作数据库缓存消息中间件

如果想尝试 Redis 命令又懒得安装,可以使用这个 http://try.redis.io/ 网站。

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2.为什么要用Redis

上一篇咱们有一定了解

Redis 是基于内存,常用作缓存的一种技术,并且 Redis 存储的方式是以 key-value 形式。

那我们为什么不用 Java Map?

  • Java Map是本地缓存的,最主要的特点是轻量以及快速,生命周期随着jvm的销毁而结束,并且在多实例的情况下,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性。
  • JVM内存太大容易挂掉,还有各种过期机制、存储结构需要自己手动来写
  • Redis 会定期把缓存保存到硬盘,重启恢复数据,丰富的数据结构,缓存机制等实用功能。

3.为什么要使用缓存?

高并发,高可用这是现在互联网经常提到的一个词。在程序出现大量请求是就会出现性能问题,一般性能问题第一道就是数据库扛不住了,数据库的读写会有磁盘操作,而磁盘的速度相对内存来说慢很多。

所有我们在中间加一道缓存:

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4.Redis数据结构

4.1.SDS简单动态字符串

4.1.1.SDS简单动态字符串

Redis 是由C语言编写的。

我们现在知道 Redis 所有键都是字符串,值有字符串(string)、散列(hash)、列表(list)、集合(set)和有序集合(sorted set)这五种类型的键的底层实现数据结构。

Redis 没有直接使用 C 语言传统的字符串表示(以空字符结尾的字符数组,以下简称 C 字符串), 而是自己构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象类型, 并将 SDS 用作 Redis 的默认字符串表示。

Redis 使用 sds.h/sdshdr 结构表示一个 SDS 值:

struct sdshdr {

    // 记录 buf 数组中已使用字节的数量
    // 等于 SDS 所保存字符串的长度
    int len;

    // 记录 buf 数组中未使用字节的数量
    int free;

    // 字节数组,用于保存字符串
    char buf[];

};

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上图是 SDS 示例,以空字符结尾 '\0'。遵循空字符结尾这一惯例的好处是, SDS 可以直接重用一部分 C 字符串函数库里面的函数。

举个例子, 如果我们有一个指向图 2-1 所示 SDS 的指针 s , 那么我们可以直接使用 stdio.h/printf 函数, 通过执行以下语句:

printf("%s", s->buf);

来打印出 SDS 保存的字符串值 "Redis" , 而无须为 SDS 编写专门的打印函数。

4.1.2.SDS简单动态字符串好处

  1. sdshdr数据结构中用len属性记录了字符串的长度。那么获取字符串的长度时,时间复杂度只需要 O(1)常数复杂度获取字符串长度
  2. SDS不会发生溢出的问题,如果修改SDS时,空间不足。先会扩展空间,再进行修改!(内部实现了动态扩展机制)。杜绝缓冲区溢出
  3. SDS可以减少内存分配的次数(空间预分配机制)。在扩展空间时,除了分配修改时所必要的空间,还会分配额外的空闲空间(free 属性)。减少修改字符串长度时所需的内存重分配次数
  4. SDS是二进制安全的,SDS 以二进制的方式来处理SDS存放在buf数组里的数据。
  5. 可以使用一部分 库中的函数。兼容部分 C 字符串函数

4.2.Redis 链表和链表节点

Java 学习者对链表应该都很熟悉,链表是 Java 中一种典型且常用的数据构。

每个链表节点使用一个 adlist.h/listNode 结构来表示:

typedef struct listNode {

    // 前置节点
    struct listNode *prev;

    // 后置节点
    struct listNode *next;

    // 节点的值
    void *value;

} listNode;

使用listNode是可以组成链表了,Redis中使用list结构来持有链表

typedef struct list {

    // 表头节点
    listNode *head;

    // 表尾节点
    listNode *tail;

    // 链表所包含的节点数量
    unsigned long len;

    // 节点值复制函数
    void *(*dup)(void *ptr);

    // 节点值释放函数
    void (*free)(void *ptr);

    // 节点值对比函数
    int (*match)(void *ptr, void *key);

} list;

由一个 list 结构和三个 listNode 结构组成的链表:

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4.2.2.Redis 链表重点

  • 链表被广泛用于实现 Redis 的各种功能, 比如列表键, 发布与订阅, 慢查询, 监视器, 等等。
  • 每个链表节点由一个 listNode 结构来表示, 每个节点都有一个指向前置节点后置节点的指针, 所以 Redis 的链表实现是双端链表
  • 每个链表使用一个 list 结构来表示,这个结构带有表头节点指针表尾节点指针、以及链表长度等信息。
  • 因为链表表头节点的前置节点表尾节点的后置节点都指向 NULL , 所以 Redis 的链表实现是无环链表
  • 通过为链表设置不同的类型特定函数, Redis 的链表可以用于保存各种不同类型的值。

4.3.Redis 字典

4.3.1.哈希表

字典是 Redis 中的一个概念,Redis 的字典使用哈希表作为底层实现。 一个哈希表里面可以有多个哈希表节点, 而每个哈希表节点就保存了字典中的一个键值对。

空哈希表
Redis 字典所使用的哈希表由 dict.h/dictht 结构定义:

typedef struct dictht {

    // 哈希表数组
    dictEntry **table;

    // 哈希表大小
    unsigned long size;

    // 哈希表大小掩码,用于计算索引值
    // 总是等于 size - 1
    unsigned long sizemask;

    // 该哈希表已有节点的数量
    unsigned long used;

} dictht;

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哈希表节点
哈希表节点使用 dictEntry 结构表示, 每个 dictEntry 结构都保存着一个键值对:

typedef struct dictEntry {

    // 键
    void *key;

    // 值
    union {
        void *val; 
        uint64_t u64; //uint64_t整数
        int64_t s64; //int64_t整数
    } v;

    // 指向下个哈希表节点,形成链表
    struct dictEntry *next;

} dictEntry;

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有没有注意到,上图有个冲突,俩个键在同一个节点,这就是 Redis 解决键冲突 ,Redis 的哈希表使用链地址法(separate chaining)来解决键冲突: 每个哈希表节点都有一个 next 指针, 多个哈希表节点可以用 next 指针构成一个单向链表, 被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表连接起来, 这就解决了键冲突的问题。

字典
Redis 中的字典由 dict.h/dict 结构表示:

typedef struct dict {

    // 类型特定函数
    dictType *type;

    // 私有数据
    void *privdata;

    // 哈希表
    dictht ht[2];

    // rehash 索引
    // 当 rehash 不在进行时,值为 -1
    int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */

} dict;

------------------分割线---------------------------

typedef struct dictType {

    // 计算哈希值的函数
    unsigned int (*hashFunction)(const void *key);

    // 复制键的函数
    void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);

    // 复制值的函数
    void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);

    // 对比键的函数
    int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);

    // 销毁键的函数
    void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);

    // 销毁值的函数
    void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);

} dictType;

​ ht 属性是一个包含两个项的数组, 数组中的每个项都是一个 dictht 哈希表, 一般情况下, 字典只使用 ht[0] 哈希表, ht[1] 哈希表只会在对 ht[0] 哈希表进行 rehash 时使用。

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4.3.2.Redis rehash(重新散列)

随着操作的不断执行, 哈希表保存的键值对会逐渐地增多或者减少, 为了让哈希表的负载因子(load factor)维持在一个合理的范围之内, 当哈希表保存的键值对数量太多或者太少时, 程序需要对哈希表的大小进行相应的扩展或者收缩。

在对哈希表进行扩展或者收缩操作时,reash 过程并不是一次性地完成的,而是 渐进式地完成的。
以下是哈希表渐进式 rehash 的详细步骤:

为 ht[1] 分配空间, 让字典同时持有 ht[0] 和 ht[1] 两个哈希表。
在字典中维持一个索引计数器变量 rehashidx , 并将它的值设置为 0 , 表示 rehash 工作正式开始。
在 rehash 进行期间, 每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时, 程序除了执行指定的操作以外, 还会顺带将 ht[0] 哈希表在 rehashidx 索引上的所有键值对 rehash 到 ht[1] , 当 rehash 工作完成之后, 程序将 rehashidx 属性的值增一。
随着字典操作的不断执行, 最终在某个时间点上, ht[0] 的所有键值对都会被 rehash 至 ht[1] , 这时程序将 rehashidx 属性的值设为 -1 , 表示 rehash 操作已完成。

4.3.3.重点

  • 字典被广泛用于实现 Redis 的各种功能, 其中包括数据库和哈希键。
  • Redis 中的字典使用哈希表作为底层实现, 每个字典带有两个哈希表, 一个用于平时使用, 另一个仅在进行 rehash 时使用。
  • 当字典被用作数据库的底层实现, 或者哈希键的底层实现时, Redis 使用 MurmurHash2 算法来计算键的哈希值。
  • 哈希表使用链地址法来解决键冲突, 被分配到同一个索引上的多个键值对会连接成一个单向链表。
  • 在对哈希表进行扩展或者收缩操作时, 程序需要将现有哈希表包含的所有键值对 rehash 到新哈希表里面, 并且这个 rehash 过程并不是一次性地完成的, 而是渐进式地完成的。

4.4.跳跃表

4.4.1.跳跃表

Redis 的跳跃表由 redis.h/zskiplistNoderedis.h/zskiplist 两个结构定义, 其中 zskiplistNode 结构用于表示跳跃表节点, 而 zskiplist 结构则用于保存跳跃表节点的相关信息, 比如节点的数量, 以及指向表头节点和表尾节点的指针, 等等。

跳跃表节点

typedef struct zskiplistNode {

    // 后退指针
    struct zskiplistNode *backward;

    // 分值
    double score;

    // 成员对象
    robj *obj;

    // 层
    struct zskiplistLevel {

        // 前进指针
        struct zskiplistNode *forward;

        // 跨度
        unsigned int span;

    } level[];

} zskiplistNode;
  • zskiplistNode 不同层高节点

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跳跃表节点的 level 数组可以包含多个元素, 每个元素都包含一个指向其他节点的指针, 程序可以通过这些层来加快访问其他节点的速度, 一般来说, 层的数量越多, 访问其他节点的 速度就越快

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看到这里,如果还有疑惑,不理解什么是跳跃表,传送一篇不错的跳跃表介绍文章: https://www.cnblogs.com/hunte...

4.4.2.重点

  1. 跳跃表是有序集合的底层实现之一, 除此之外它在 Redis 中没有其他应用。
  2. Redis 的跳跃表实现由 zskiplist 和 zskiplistNode 两个结构组成, 其中 zskiplist 用于保存跳跃表信息(比如表头节点、表尾节点、长度), 而 zskiplistNode 则用于表示跳跃表节点
  3. 每个跳跃表节点的层高都是 1 至 32 之间的随机数
  4. 在同一个跳跃表中, 多个节点可以包含相同的分值, 但每个节点的成员对象必须是唯一的。
  5. 跳跃表中的节点按照分值大小进行排序, 当分值相同时, 节点按照成员对象的大小进行排序。

4.5.整数集合

  • 整数集合集合键(set)的底层实现之一。
  • 整数集合的底层实现为数组, 这个数组以有序、无重复的方式保存集合元素,在有需要时, 程序会根据新添加元素的类型, 改变这个数组的类型
  • 升级操作为整数集合带来了操作上的灵活性, 并且尽可能地节约了内存
  • 整数集合只支持升级操作, 不支持降级操作。

整数集合(intset)是 Redis 用于保存整数值的集合抽象数据结构, 它可以保存类型为 int16_tint32_t 或者 int64_t 的整数值, 并且保证集合中不会出现重复元素

数据结构:

typedef struct intset {

    // 编码方式
    uint32_t encoding;

    // 集合包含的元素数量
    uint32_t length;

    // 保存元素的数组
    int8_t contents[];

} intset;

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4.6.压缩列表

4.6.1.前言

同整数集合一样压缩列表也不是基础数据结构,而是 Redis 自己设计的一种数据存储结构。它有点儿类似数组,通过一片 连续的内存空间,来存储数据。不过,它跟数组不同的一点是,它允许存储的数据大小不同。

我们知道,数组要求每个元素大大小相同,如果要存储长度不同的字符串,那就需要用最大长度的字符串大小作为元素的大小。以最大长度为标准,就会浪费一部分存储空间。

数组的优势占用一片连续的空间可以很好的利用CPU缓存访问数据。如果我们想要保留这种优势,又想节省存储空间我们可以对数组进行压缩。

那就需要给每个节点增加一个 lenght 的属性。

4.6.2.Redis 压缩列表

压缩列表(zip1ist)是 Redis 列表和 Redis 哈希的底层实现之一。

  • 当一个列表只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做列表的底层实现。
  • 当一个哈希只包含少量键值对,比且每个键值对的键和值要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做哈希的底层实现。

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参考: https://www.cnblogs.com/hunte...
  1. 表是Redis为节约内存自己设计的一种顺序型数据结构。
  2. 表被用作列表键和哈希键的底层实现之一。
  3. 压缩列表可以包含多个节点,每个节点可以保存一个字节数组或者整数值。
  4. 添加新节点到压缩列表,或者从压缩列表中删除节点,可能会引发连锁更新操作,但这种操作出现的几率并不高。

4.7.Redis的对象

4.7.1.Redis的对象

Redis 中当我们创建一个键值对时,我们至少会创建俩个对象,一个用作键(键对象),一个用作值(值对象)。

  • Redis 对象结构
typedef struct redisObject {

    // 类型
    unsigned type:4;

    // 编码
    unsigned encoding:4;

    // 指向底层实现数据结构的指针
    void *ptr;

    // ...

} robj;
  • Redis 内存回收
值得一提的是 redis 内存回收,因为 C 语言并不具备自动的内存回收功能, 所以 Redis 在自己的对象系统中构建了一个 引用计数(reference counting)技术实现的内存回收机制, 通过这一机制, 程序可以通过跟踪对象的引用计数信息, 在适当的时候自动释放对象并进行 内存回收。每个对象的引用计数信息由 redisObject 结构的 refcount 属性记录:
typedef struct redisObject {

    // ...

    // 引用计数
    int refcount;

    // ...

} robj;
  • Redis 对象共享
举个例子, 假设键 A 创建了一个包含整数值 100 的字符串对象作为值对象,如果这时键 B 也要创建一个同样保存了整数值 100 的字符串对象作为值对象。

在 Redis 中, 让多个键共享同一个值对象需要执行以下两个步骤:

  1. 将数据库键的值指针指向一个现有的值对象;
  2. 将被共享的值对象的引用计数增一。

目前来说, Redis 会在初始化服务器时, 创建一万个字符串对象, 这些对象包含了从 0 到 9999 的所有整数值, 当服务器需要用到值为 0到 9999 的字符串对象时, 服务器就会使用这些共享对象, 而不是新创建对象。

  • Redis 对象的空转时长
除了前面介绍过的 type 、 encoding 、 ptr 和 refcount 四个属性之外, redisObject 结构包含的最后一个属性为 lru 属性, 该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:
typedef struct redisObject {

    // ...

    unsigned lru:22;

    // ...

} robj;

4.7.2.重点

内存回收和对象的空转时长涉及到 Redis 配置文件(内存的算法 volatile-lru、allkeys-lru等其他知识点),后面单独一篇详细讲解。
  • Redis 数据库中的每个键值对的键和值都是一个对象。
  • Redis 共有字符串、列表、哈希、集合、有序集合五种类型的对象, 每种类型的对象至少都有两种或以上的编码方式, 不同的编码可以在不同的使用场景上优化对象的使用效率。
  • 服务器在执行某些命令之前, 会先检查给定键的类型能否执行指定的命令, 而检查一个键的类型就是检查键的值对象的类型。
  • Redis 的对象系统带有引用计数实现的内存回收机制, 当一个对象不再被使用时, 该对象所占用的内存就会被自动释放。
  • Redis 会共享值为 0 到 9999 的字符串对象。
  • 对象会记录自己的最后一次被访问的时间, 这个时间可以用于计算对象的空转时间

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