近来学习QT的插件框架,记录一些心得
1、插件的好处:
目前有很多软件以及库都是基于插件架构,例如PS、GIS软件如Arcgis、QGIS、还比如开源图形引擎OGRE以及OSG,这些都是插件架构,通过插件架构来进行功能的扩展。
现代软件工程已经从原先的通用程序库逐步过渡到应用程序框架,比如一些C++的库,这些库都是实现某一领域特定功能的,比如GDAL,实现各种空间数据格式的解析,这种库通常不是基于插件架构;应用程序框架比如JAVA里面的三大框架。首先,假设一个场景,以C++开发应用程序为例,我们的架构是基于APP+DLL的传统架构,所有的功能糅杂在一起,这样随着系统的日益庞大,各种模块之间耦合在一起,当修改其中一个模块时,其他模块也跟着一起受到影响,假如这两个模块式不同的开发人员负责的,就需要事先沟通好,这样就造成了修改维护的困难。那怎么解决这个问题,插件架构是一种选择。那么插件架构究竟有哪些好处呢?
1、方便功能的扩展。比如在GIS引擎设计中,一般的做法是不把数据格式的解析放在GIS内核中,只是在内核中定义一些通用的数据加载解析的接口,然后通过插件来实现某一特定格式的解析,这样就可以扩展各种不同的数据格式,也方便移植。
2、更新量小。当底层的接口不变时,以插件形式存在的功能很容易独立于应用程序而更新,只需要引入新版本的插件即可。相比发布整个应用程序,这种方式的更新量小很多。
3、降低模块之间依赖,可以支持并行开发。比如两个开发人员开发不同功能的插件,他们就可以只关心自己插件功能的实现,可以实现快速开发。
4、面向未来。当你的API到达一定稳定程度后,这时候你的API可能没有更新的必要了。然而API的功能可以通过插件来进一步演化,这使得API可以再长时期内保持其可用性和适用性,使得你的API可以不被抛弃。
总的来讲,基于插件的设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现.扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布,将软件的复杂度限制在了单个的插件之中,比较适用与需求不定或是业务容易发生变化的软件设计.
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插件系统,可以分为三部分:
主系统
通过插件管理器加载插件,并创建插件对象。一旦插件对象被创建,主系统就会获得相应的指针/引用,它可以像任何其他对象一样使用。
插件管理器
用于管理插件的生命周期,并将其暴露给主系统。它负责查找并加载插件,初始化它们,并且能够进行卸载。它还应该让主系统迭代加载的插件或注册的插件对象。
插件
插件本身应符合插件管理器协议,并提供符合主系统期望的对象。
实际上,很少能看到这样一个相对独立的分离,插件管理器通常与主系统紧密耦合,因为插件管理器需要最终提供(定制)某些类型的插件对象的实例。
框架的基本程序流,如下所示:
4.1.1接口
//step 1 定义接口
class MainInterface
{
public:
virtual ~MainInterface(){}
virtual QString name() = 0;
virtual QString information() = 0;
//返回一个Widget设置到centerwidget中进行显示
virtual QWidget *centerWidget() = 0;
};
//step 2 声明接口
#define MainInterface_iid "com.Interface.MainInterface"
Q_DECLARE_INTERFACE(MainInterface, MainInterface_iid)
4.1.2 主程序加载接口
/**
* @brief MainWindow::loadPlugins 加载插件、插件放在plugins文件夹下
* @return 返回插件的个数
*/
int MainWindow::loadPlugins()
{
int count = 0;
QDir pluginsDir = QDir(qApp->applicationDirPath());
if(!pluginsDir.cd("plugins")) return -1;
foreach (QString fileName, pluginsDir.entryList(QDir::Files))
{
QPluginLoader pluginLoader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName));
QObject *plugin = pluginLoader.instance();
if(plugin)
{
auto centerInterface = qobject_cast(plugin);
if(centerInterface)
{
++count;
//加载插件后生成menu
populateMenus(plugin,centerInterface);
}
}
}
return count;
}
/**
* @brief MainWindow::populateMenus 根据插件生成menu
* @param pluginInterface 插件
* @param i 插件实现的接口
*/
void MainWindow::populateMenus(QObject * pluginInterface,MainInterface*i )
{
static auto menu = menuBar()->addMenu("widgets");
auto act = new QAction(i->name(),pluginInterface);
//单击menu调用插件
connect(act,&QAction::triggered,this,&MainWindow::slt_WidgetActionTriggered);
menu->addAction(act);
}
/**
* @brief MainWindow::slt_WidgetActionTriggered 单击menu调用插件
*/
void MainWindow::slt_WidgetActionTriggered()
{
auto centerWidget = qobject_cast(sender()->parent())->centerWidget();
setCentralWidget(centerWidget);
}
class CENTERWIDGETTWOSHARED_EXPORT CenterWidgetTwo
:public QObject
,public MainInterface
{
Q_OBJECT
//Q_INTERFACES 宏用于告诉 Qt 该类实现的接口。
Q_INTERFACES(MainInterface)
//Q_PLUGIN_METADATA宏用于描述插件元数据
Q_PLUGIN_METADATA(IID MainInterface_iid)
public:
CenterWidgetTwo();
~CenterWidgetTwo();
//实现虚函数
virtual QString name() override;
virtual QString information() override;
virtual QWidget *centerWidget() override;
};
QWidget *CenterWidgetTwo::centerWidget()
{
auto btn = new QPushButton("Two");
return btn;
}
加载界面1
加载界面2
源码:
https://download.csdn.net/download/u011370855/10699687
http://pluma-framework.sourceforge.net/?page_id=120
参考:
https://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/29365261