Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days

www.thesprintbook.com

Jake Knapp, from Google Ventures

亮点

  • Sprint用来:找出该干什么;启动项目;做决定

  • 不要急!
    不要急于:

    • 定方向
    • 精工打造原型
    • 进行大规模测试
    • 下结论
  • 怎么讨论?

    • 把担忧变成问题
    • 把分歧变成可测试的方案
    • 安静投票,一人决定
  • 怎么干?

    • 分头干
    • 做出具体(而非详细)的方案
    • 不受打扰:切换思维方式(干活、答辩),找东西、接电话、查邮件
  • 怎么记?

    • 公共白板
    • 遵循格式

Introduction

  • 星期一: Map & Target
  • 星期二: Sketch
  • 星期三: Decide
  • 星期四: Prototype
  • 星期五: Test

Set the Stage

1. Challenge

  • 搞定Surface:产品/服务和用户发生接触的地方。用户不在乎、也不可能理解你的用意

2. Team

  • 组成

    • 必须有一个Decider:承担责任
    • 一个Facilitator:公正客观,主持流程
  • 如果有爱炸刺的,不如招安进来,省得事后闹妖

  • 客座专家放在周一下午

    • 太早:团队自己还没闹清楚
    • 太晚:大主意已经定了

3. Time and Space

  • 晚来早走,留出时间给休息和个人事务

  • 所有人集中在一间屋子里

  • 禁接电话、用手机、笔记本收邮件,保证全情投入,提高效率

  • 两块大白板:用图像和空间记忆代替短时记忆。用公共记忆代替每个人的个体记忆。

坏笔记 vs 好笔记

  • 坏:事无巨细、不过脑子、写在自己小本子上
  • 好:结构化、带有思考、边记边整理边修改、写在白板上

Monday

目标:确定一个Target

4. Start at the End(早晨)

  • 列优先级,按顺序解决。否则死在解决次要问题的时候。
  • End = 长远目标。不要怕太宏伟,意识形态也可以谨记于心。
  • 把Issue转化成Question列出来:把不确定的担忧(坏)转化成好奇心(好)。

5. Map(上午)

  • 梳理流程,找出关键参与者,关键时间
  • Map的共性:以客户为中心,叙述性,简洁
  • 不断修改,提问,征询意见

6. Ask the Experts(下午)

  • 要取得的信息

    • 大局战略
    • 客户(需求)的声音
    • 业务运作原理 (技术)
    • 已有工作
  • 为厘清思路,可以问自己知道的问题

  • 目标:不是解决方案,而是How Might We(痛点)

记住:周一是在找Target,不是找Solution。Prejudice坏就坏在pre上。

  • 优选How Might We:用贴纸投票,别废话

7. Target(傍晚)

  • 从Goal,Map,HMW中总结出一个Target:一种关键用户、一个核心时刻、一个决定性事件。(其他以后再说)
  • 团队陷入讨论泥潭?找领导
  • 领导犹豫不决?所有人贴纸投票,简短讨论异议,给领导拍板。

Tuesday

目标:每个人绘制一个Sketch

8. Remix and Improve(上午)

  • 每个人提出闪电Demo:启发性、其他领域、其他部门、已有的产品,
  • Facilitator用简图在白板上记录

重在启发!依然不是解决方案

9. Sketch(下午)

  • 每人提交一个sketch
  • 图帮助思考;图比语言更具体、更清楚
  • Alone:利于研究、思考,提升责任感;Together:约束,避免走神
  • 充分利用白板信息,提炼idea,最佳idea的多个变体,最后定稿

不要过早陷入“最佳”方案中

Wednesday

目标:从Sketch中选出一个

Decide

  1. 不说话,观看Sketch匿名展示
  2. 不说话(免受作者影响),无限贴纸投票兴趣点

做决定耗费能量。无限投票能节省能量,有限投票提高效率。

  1. 快速讨论每个Sketch,记录有希望的idea。作者最后发言,补充遗漏。

记录的意义:为描述提供共同语言;让发言者感到受重视;加速讨论;帮助整理意见。

  1. 有限全体贴纸投票,简单讲解。谨记target。

  2. Decider决定。落选的别扔,以后用。

Rumble

  • 实在无法合并的中选方案:平行测试

Storyboard

  • 用故事板给prototype做完整计划
  • 真实的“流程”来思考

再次强调:不要仓促动手!

怎么截断别人说话?“你讲的很重要,记下来。咱们先说下一个。”

Thursday

不要在'scout'思维和‘warrior’思维之间频繁切换

Fake It

  • 能糊弄就糊弄
  • 太真:耽误时间;日久生情难放弃
  • 太假:用户进入反馈(Feedback)模式,开始帮你出主意

测试的目的:获得用户的反应(Reaction),而不是反馈(Feedback)

Prototype

  • Keynote/PPT很适合模拟软件、网页、app
  • 专设一个Stitcher:连接各部分,力保细节真实可信
  • 专设一个后勤:搜集素材(图片、按钮、模板),避免其他人中断思路
  • 留出2小时测试运行!由Stitcher讲给Interviewer。

Friday

Small Data

  • 1个Interviewer,面试5个被试。其他人看摄像头。
  • 测试是为了发现pattern,不是为了证明。
  • 测试注重why things work or not,而不是Does things work or net。

Interview

  • 面试官就一个:别整成群批。
  • 由一般性问题到针对性问题:热场,了解被试
  • “这东西其实不是我做的”:赢得诚实反馈
  • 通过问题鼓励think aloud
  • 保持中立:不要用“好!”来鼓励
  • 开放性!不要出选择题
    • 坏:现在你看完了。你想现在注册吗?还是需要别的信息?
    • 好:现在你看完了?觉得怎么样?

保持好奇心:你是在探索,不是在证明。

Learn

  • 一起看,一起学,一起记,一起承担责任
  • 使用明确格式(积极/消极反馈,发生的环节):节省整理时间
  • 目标:发现pattern
  • 不要忘记:回到第一天提出的目标和问题上

sprint能获得:efficient failure -> flawed success -> good solution

  • 不一定能一劳永逸解决问题,但是能指出下一个sprint的方向

最好的team building:一起达成胜利

Liftoff

Checklist

指导列表,共查阅

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