进程(process)和线程(thread)是非常抽象的概念, 也是程序员必需掌握的核心知识。多进程和多线程编程对于代码的并发执行,提升代码效率和缩短运行时间至关重要。小编我今天就来尝试下用一文总结下Python多进程和多线程的概念和区别, 并详细介绍如何使用python的multiprocess和threading模块进行多线程和多进程编程。
重要知识点 - 什么是进程(process)和线程(thread)
进程是操作系统分配资源的最小单元, 线程是操作系统调度的最小单元。
一个应用程序至少包括1个进程,而1个进程包括1个或多个线程,线程的尺度更小。
每个进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而一个线程的多个线程在执行过程中共享内存。
网上有篇阮一峰的博客曾对进程和线程做出了一个非常浅显的解释,我在这里贴出来方便大家理解。
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。编者注: 多核的CPU就像有了多个发电厂,使多工厂(多进程)实现可能。
进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。
线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。
可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
原文地址见
http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html
Python的多进程编程与multiprocess模块
python的多进程编程主要依靠multiprocess模块。我们先对比两段代码,看看多进程编程的优势。我们模拟了一个非常耗时的任务,计算8的20次方,为了使这个任务显得更耗时,我们还让它sleep 2秒。第一段代码是单进程计算(代码如下所示),我们按顺序执行代码,重复计算2次,并打印出总共耗时。
import time import os def long_time_task(): print('当前进程: {}'.format(os.getpid())) time.sleep(2) print("结果: {}".format(8 ** 20)) if __name__ == "__main__": print('当前母进程: {}'.format(os.getpid())) start = time.time() for i in range(2): long_time_task() end = time.time() print("用时{}秒".format((end-start)))
输出结果如下,总共耗时4秒,至始至终只有一个进程14236。看来电脑计算8的20次方基本不费时。
当前母进程: 14236 当前进程: 14236 结果: 1152921504606846976 当前进程: 14236 结果: 1152921504606846976 用时4.01080060005188秒
第2段代码是多进程计算代码。我们利用multiprocess模块的Process方法创建了两个新的进程p1和p2来进行并行计算。Process方法接收两个参数, 第一个是target,一般指向函数名,第二个时args,需要向函数传递的参数。对于创建的新进程,调用start()方法即可让其开始。我们可以使用os.getpid()打印出当前进程的名字。
from multiprocessing import Process import os import time def long_time_task(i): print('子进程: {} - 任务{}'.format(os.getpid(), i)) time.sleep(2) print("结果: {}".format(8 ** 20)) if __name__=='__main__': print('当前母进程: {}'.format(os.getpid())) start = time.time() p1 = Process(target=long_time_task, args=(1,)) p2 = Process(target=long_time_task, args=(2,)) print('等待所有子进程完成。') p1.start() p2.start() p1.join() p2.join() end = time.time() print("总共用时{}秒".format((end - start)))
输出结果如下所示,耗时变为2秒,时间减了一半,可见并发执行的时间明显比顺序执行要快很多。你还可以看到尽管我们只创建了两个进程,可实际运行中却包含里1个母进程和2个子进程。之所以我们使用join()方法就是为了让母进程阻塞,等待子进程都完成后才打印出总共耗时,否则输出时间只是母进程执行的时间。
当前母进程: 6920 等待所有子进程完成。 子进程: 17020 - 任务1 子进程: 5904 - 任务2 结果: 1152921504606846976 结果: 1152921504606846976 总共用时2.131091356277466秒
知识点:
新创建的进程与进程的切换都是要耗资源的,所以平时工作中进程数不能开太大。
同时可以运行的进程数一般受制于CPU的核数。
除了使用Process方法,我们还可以使用Pool类创建多进程。
利用multiprocess模块的Pool类创建多进程
很多时候系统都需要创建多个进程以提高CPU的利用率,当数量较少时,可以手动生成一个个Process实例。当进程数量很多时,或许可以利用循环,但是这需要程序员手动管理系统中并发进程的数量,有时会很麻烦。这时进程池Pool就可以发挥其功效了。可以通过传递参数限制并发进程的数量,默认值为CPU的核数。
Pool类可以提供指定数量的进程供用户调用,当有新的请求提交到Pool中时,如果进程池还没有满,就会创建一个新的进程来执行请求。如果池满,请求就会告知先等待,直到池中有进程结束,才会创建新的进程来执行这些请求。
下面介绍一下multiprocessing 模块下的Pool类的几个方法:
1.apply_async
函数原型:apply_async(func[, args=()[, kwds={}[, callback=None]]])
其作用是向进程池提交需要执行的函数及参数, 各个进程采用非阻塞(异步)的调用方式,即每个子进程只管运行自己的,不管其它进程是否已经完成。
2.map()
函数原型:map(func, iterable[, chunksize=None])
Pool类中的map方法,与内置的map函数用法行为基本一致,它会使进程阻塞直到结果返回。 注意:虽然第二个参数是一个迭代器,但在实际使用中,必须在整个队列都就绪后,程序才会运行子进程。
3.map_async()
函数原型:map_async(func, iterable[, chunksize[, callback]])
与map用法一致,但是它是非阻塞的。其有关事项见apply_async。
4.close()
关闭进程池(pool),使其不在接受新的任务。
5. terminate()
结束工作进程,不在处理未处理的任务。
6.join()
主进程阻塞等待子进程的退出, join方法要在close或terminate之后使用。
下例是一个简单的multiprocessing.Pool类的实例。因为小编我的CPU是4核的,一次最多可以同时运行4个进程,所以我开启了一个容量为4的进程池。4个进程需要计算5次,你可以想象4个进程并行4次计算任务后,还剩一次计算任务(任务4)没有完成,系统会等待4个进程完成后重新安排一个进程来计算。
from multiprocessing import Pool, cpu_count import os import time def long_time_task(i): print('子进程: {} - 任务{}'.format(os.getpid(), i)) time.sleep(2) print("结果: {}".format(8 ** 20)) if __name__=='__main__': print("CPU内核数:{}".format(cpu_count())) print('当前母进程: {}'.format(os.getpid())) start = time.time() p = Pool(4) for i in range(5): p.apply_async(long_time_task, args=(i,)) print('等待所有子进程完成。') p.close() p.join() end = time.time() print("总共用时{}秒".format((end - start)))
知识点:
对Pool对象调用join()方法会等待所有子进程执行完毕,调用join()之前必须先调用close()或terminate()方法,让其不再接受新的Process了。
输出结果如下所示,5个任务(每个任务大约耗时2秒)使用多进程并行计算只需4.37秒,, 耗时减少了60%。
CPU内核数:4 当前母进程: 2556 等待所有子进程完成。 子进程: 16480 - 任务0 子进程: 15216 - 任务1 子进程: 15764 - 任务2 子进程: 10176 - 任务3 结果: 1152921504606846976 结果: 1152921504606846976 子进程: 15216 - 任务4 结果: 1152921504606846976 结果: 1152921504606846976 结果: 1152921504606846976 总共用时4.377134561538696秒
相信大家都知道python解释器中存在GIL(全局解释器锁), 它的作用就是保证同一时刻只有一个线程可以执行代码。由于GIL的存在,很多人认为python中的多线程其实并不是真正的多线程,如果想要充分地使用多核CPU的资源,在python中大部分情况需要使用多进程。然而这并意味着python多线程编程没有意义哦,请继续阅读下文。
多进程间的数据共享与通信
通常,进程之间是相互独立的,每个进程都有独立的内存。通过共享内存(nmap模块),进程之间可以共享对象,使多个进程可以访问同一个变量(地址相同,变量名可能不同)。多进程共享资源必然会导致进程间相互竞争,所以应该尽最大可能防止使用共享状态。还有一种方式就是使用队列queue来实现不同进程间的通信或数据共享,这一点和多线程编程类似。
下例这段代码中中创建了2个独立进程,一个负责写(pw), 一个负责读(pr), 实现了共享一个队列queue。
from multiprocessing import Process, Queue import os, time, random # 写数据进程执行的代码: def write(q): print('Process to write: {}'.format(os.getpid())) for value in ['A', 'B', 'C']: print('Put %s to queue...' % value) q.put(value) time.sleep(random.random()) # 读数据进程执行的代码: def read(q): print('Process to read:{}'.format(os.getpid())) while True: value = q.get(True) print('Get %s from queue.' % value) if __name__=='__main__': # 父进程创建Queue,并传给各个子进程: q = Queue() pw = Process(target=write, args=(q,)) pr = Process(target=read, args=(q,)) # 启动子进程pw,写入: pw.start() # 启动子进程pr,读取: pr.start() # 等待pw结束: pw.join() # pr进程里是死循环,无法等待其结束,只能强行终止: pr.terminate()
输出结果如下所示:
Process to write: 3036 Put A to queue... Process to read:9408 Get A from queue. Put B to queue... Get B from queue. Put C to queue... Get C from queue.
Python的多线程编程与threading模块
python 3中的多进程编程主要依靠threading模块。创建新线程与创建新进程的方法非常类似。threading.Thread方法可以接收两个参数, 第一个是target,一般指向函数名,第二个时args,需要向函数传递的参数。对于创建的新线程,调用start()方法即可让其开始。我们还可以使用current_thread().name打印出当前线程的名字。 下例中我们使用多线程技术重构之前的计算代码。
import threading import time def long_time_task(i): print('当前子线程: {} - 任务{}'.format(threading.current_thread().name, i)) time.sleep(2) print("结果: {}".format(8 ** 20)) if __name__=='__main__': start = time.time() print('这是主线程:{}'.format(threading.current_thread().name)) t1 = threading.Thread(target=long_time_task, args=(1,)) t2 = threading.Thread(target=long_time_task, args=(2,)) t1.start() t2.start() end = time.time() print("总共用时{}秒".format((end - start)))
下面是输出结果。为什么总耗时居然是0秒? 我们可以明显看到主线程和子线程其实是独立运行的,主线程根本没有等子线程完成,而是自己结束后就打印了消耗时间。主线程结束后,子线程仍在独立运行,这显然不是我们想要的。
这是主线程:MainThread 当前子线程: Thread-1 - 任务1 当前子线程: Thread-2 - 任务2 总共用时0.0017192363739013672秒 结果: 1152921504606846976 结果: 1152921504606846976
如果要实现主线程和子线程的同步,我们必需使用join方法(代码如下所示)。
import threading import time def long_time_task(i): print('当前子线程: {} 任务{}'.format(threading.current_thread().name, i)) time.sleep(2) print("结果: {}".format(8 ** 20)) if __name__=='__main__': start = time.time() print('这是主线程:{}'.format(threading.current_thread().name)) thread_list = [] for i in range(1, 3): t = threading.Thread(target=long_time_task, args=(i, )) thread_list.append(t) for t in thread_list: t.start() for t in thread_list: t.join() end = time.time() print("总共用时{}秒".format((end - start)))
修改代码后的输出如下所示。这时你可以看到主线程在等子线程完成后才答应出总消耗时间(2秒),比正常顺序执行代码(4秒)还是节省了不少时间。
这是主线程:MainThread 当前子线程: Thread - 1 任务1 当前子线程: Thread - 2 任务2 结果: 1152921504606846976 结果: 1152921504606846976 总共用时2.0166890621185303秒
当我们设置多线程时,主线程会创建多个子线程,在python中,默认情况下主线程和子线程独立运行互不干涉。如果希望让主线程等待子线程实现线程的同步,我们需要使用join()方法。如果我们希望一个主线程结束时不再执行子线程,我们应该怎么办呢? 我们可以使用t.setDaemon(True),代码如下所示。
import threading import time def long_time_task(): print('当子线程: {}'.format(threading.current_thread().name)) time.sleep(2) print("结果: {}".format(8 ** 20)) if __name__=='__main__': start = time.time() print('这是主线程:{}'.format(threading.current_thread().name)) for i in range(5): t = threading.Thread(target=long_time_task, args=()) t.setDaemon(True) t.start() end = time.time() print("总共用时{}秒".format((end - start)))
通过继承Thread类重写run方法创建新进程
除了使用Thread()方法创建新的线程外,我们还可以通过继承Thread类重写run方法创建新的线程,这种方法更灵活。下例中我们自定义的类为MyThread, 随后我们通过该类的实例化创建了2个子线程。
#-*- encoding:utf-8 -*- import threading import time def long_time_task(i): time.sleep(2) return 8**20 class MyThread(threading.Thread): def __init__(self, func, args , name='', ): threading.Thread.__init__(self) self.func = func self.args = args self.name = name self.result = None def run(self): print('开始子进程{}'.format(self.name)) self.result = self.func(self.args[0],) print("结果: {}".format(self.result)) print('结束子进程{}'.format(self.name)) if __name__=='__main__': start = time.time() threads = [] for i in range(1, 3): t = MyThread(long_time_task, (i,), str(i)) threads.append(t) for t in threads: t.start() for t in threads: t.join() end = time.time() print("总共用时{}秒".format((end - start)))
输出结果如下所示:
开始子进程1 开始子进程2 结果: 1152921504606846976 结果: 1152921504606846976 结束子进程1 结束子进程2 总共用时2.005445718765259秒
不同线程间的数据共享
一个进程所含的不同线程间共享内存,这就意味着任何一个变量都可以被任何一个线程修改,因此线程之间共享数据最大的危险在于多个线程同时改一个变量,把内容给改乱了。如果不同线程间有共享的变量,其中一个方法就是在修改前给其上一把锁lock,确保一次只有一个线程能修改它。threading.lock()方法可以轻易实现对一个共享变量的锁定,修改完后release供其它线程使用。比如下例中账户余额balance是一个共享变量,使用lock可以使其不被改乱。
# -*- coding: utf-8 -* import threading class Account: def __init__(self): self.balance = 0 def add(self, lock): # 获得锁 lock.acquire() for i in range(0, 100000): self.balance += 1 # 释放锁 lock.release() def delete(self, lock): # 获得锁 lock.acquire() for i in range(0, 100000): self.balance -= 1 # 释放锁 lock.release() if __name__ == "__main__": account = Account() lock = threading.Lock() # 创建线程 thread_add = threading.Thread(target=account.add, args=(lock,), name='Add') thread_delete = threading.Thread(target=account.delete, args=(lock,), name='Delete') # 启动线程 thread_add.start() thread_delete.start() # 等待线程结束 thread_add.join() thread_delete.join() print('The final balance is: {}'.format(account.balance))
另一种实现不同线程间数据共享的方法就是使用消息队列queue。不像列表,queue是线程安全的,可以放心使用,见下文。
使用queue队列通信-经典的生产者和消费者模型
下例中创建了两个线程,一个负责生成,一个负责消费,所生成的产品存放在queue里,实现了不同线程间沟通。
from queue import Queue import random, threading, time # 生产者类 class Producer(threading.Thread): def __init__(self, name, queue): threading.Thread.__init__(self, name=name) self.queue = queue def run(self): for i in range(1, 5): print("{} is producing {} to the queue!".format(self.getName(), i)) self.queue.put(i) time.sleep(random.randrange(10) / 5) print("%s finished!" % self.getName()) # 消费者类 class Consumer(threading.Thread): def __init__(self, name, queue): threading.Thread.__init__(self, name=name) self.queue = queue def run(self): for i in range(1, 5): val = self.queue.get() print("{} is consuming {} in the queue.".format(self.getName(), val)) time.sleep(random.randrange(10)) print("%s finished!" % self.getName()) def main(): queue = Queue() producer = Producer('Producer', queue) consumer = Consumer('Consumer', queue) producer.start() consumer.start() producer.join() consumer.join() print('All threads finished!') if __name__ == '__main__': main()
队列queue的put方法可以将一个对象obj放入队列中。如果队列已满,此方法将阻塞至队列有空间可用为止。queue的get方法一次返回队列中的一个成员。如果队列为空,此方法将阻塞至队列中有成员可用为止。queue同时还自带emtpy(), full()等方法来判断一个队列是否为空或已满,但是这些方法并不可靠,因为多线程和多进程,在返回结果和使用结果之间,队列中可能添加/删除了成员。
Python多进程和多线程哪个快?
由于GIL的存在,很多人认为Python多进程编程更快,针对多核CPU,理论上来说也是采用多进程更能有效利用资源。网上很多人已做过比较,我直接告诉你结论吧。
对CPU密集型代码(比如循环计算) - 多进程效率更高
对IO密集型代码(比如文件操作,网络爬虫) - 多线程效率更高。
为什么是这样呢?其实也不难理解。对于IO密集型操作,大部分消耗时间其实是等待时间,在等待时间中CPU是不需要工作的,那你在此期间提供双CPU资源也是利用不上的,相反对于CPU密集型代码,2个CPU干活肯定比一个CPU快很多。那么为什么多线程会对IO密集型代码有用呢?这时因为python碰到等待会释放GIL供新的线程使用,实现了线程间的切换。
小结
本文总结了多进程和多线程的概念和区别, 并详细介绍如何使用python的multiprocess和threading模块进行多线程和多进程编程。我们还简单介绍了不同进程和线程间的通信和数据共享。如果您能熟练掌握本文中的所有知识点,那么你已经足以应付大部分面试和工作需求了。如果喜欢本文,就加入微信收藏常来看看吧。
我们后续会对比单线程爬虫和多线程爬虫的效率,欢迎关注我们的微信。
大江狗
2018.10.4