开发环境:XP + eclipse + JOGL
第一步:到https://jogl.dev.java.net/ 下载 jogl-1.1.2-pre-20080523-windows-i586.zip
解压缩到随意文件夹里,如:C:\Program Files\Java\jogl-1.1.2-pre-20080523-windows-i586
打开eclipse,
点FILE-->new--->project--->project name 随意写如:My_opengl----FINISH
建立项目以后在左边Workspace里找到刚新建的项目
如:My_opengl,鼠标右键-->properties-->Java Build Path 选 libraries--->Add External JARs
找到原解压缩文件夹 如:C:\Program Files\Java\jogl-1.1.2-pre-20080523-windows-i586
在里面找到lib,打开--->双击jogl.jar和gluegen-rt.jar 把这2个JAR包添加到我们的 libraries
这时能在libraries里看到jogl.jar和gluegen-rt.jar 两包,选jogl.jar,
---> Native library location:---->Edit--->External Folder
-->选择C:\Program Files\Java\jogl-1.1.2-pre-20080523-windows-i586\lib
这样配置就完成了。
在My_opengl项目里,新建一个CLASS,CLASS NAME:Opengl_Bounce
先Ctrl+C复制下面代码到CLASS里,
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.HeadlessException;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCanvas;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
public class Opengl_Bounce extends Frame implements GLEventListener, Runnable {
float x1 = 100.0f; //矩型的X坐标
float y1 = 150.0f; //矩型的y坐标
long rsize = 50; //为矩型宽度预留的位置或距离
float xstep = 1.0f; //沿X每步位移的距离,当然可以改大些
float ystep = 1.0f; //沿Y每步位移的距离
float windowWidth; //这里不是指窗体边框的的宽,而是视觉投影的右端
float windowHeight; //这里不是指窗体边框的的高,而是视觉投影的顶端
GL gl; //OPENGL的主接口
GLCanvas glcanvas; //类似java.awt.Canvas, GLCanvas主要用来显示各种OPENGL的效果
GLCapabilities capabilities; //指定了一套OpenGL的功能:渲染内容必须支持,如色彩深度,以及立体是否已启用。
Thread myThread = new Thread(this);
public Opengl_Bounce() throws HeadlessException {
this.capabilities = new GLCapabilities(); //实例化capabilities
this.glcanvas = new GLCanvas(capabilities); //实例化glcanvas
this.glcanvas.addGLEventListener(this); //给glcanvas添加GL事件处理
this.add(glcanvas, BorderLayout.CENTER); //给窗体添加一个Component:glcanvas
this.addWindowListener(new WindowAdapter() { //给窗体添加关闭事件
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
myThread.start(); //主线程开始
}
public static void main(String[] args) {
Opengl_Bounce f = new Opengl_Bounce();
f.setTitle("移动的矩型");
f.setSize(800, 600);
f.setVisible(true);
}
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
if (x1 > windowWidth - rsize || x1 < 0) {
xstep = -xstep;
}
if (y1 > windowHeight - rsize || y1 < 0) {
ystep = -ystep;
}
if (x1 > windowWidth - rsize) {
x1 = windowWidth - rsize;
}
if (y1 > windowHeight - rsize) {
y1 = windowHeight - rsize;
}
x1 += xstep;
y1 += ystep;
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 + rsize);
gl.glFlush();
glcanvas.swapBuffers();
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,
boolean arg2) {
}
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
gl = drawable.getGL();
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {
if (h == 0) {
h = 1;
}
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
if (w <= h) {
this.windowWidth = 250.0f;
this.windowHeight = 250.0f * h / w;
} else {
this.windowWidth = 250.0f * w / h;
this.windowHeight = 250.0f;
}
gl.glOrtho(0.0f, windowWidth, 0.0f, windowHeight, 1.0f, -1.0f);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public void run() {
while (true) {
glcanvas.display(); //主线程不停调用display()
try {
myThread.sleep(20); //每执行完一次休息20毫秒
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
先不谈Runnable接口,这是个多线程接口,
我们直接看到上面代码里我们 implements GLEventListener ,这用于声明一个客户端代码管理OpenGL渲染的事件.
GLEventListener 接口里有4个方法必须被重写(当然不是让你重新写一次,eclipse会自动提示你加载这些方法):
public void init(GLAutoDrawable drawable) 程序初试化时被调用
public void display(GLAutoDrawable drawable) //作为画图的动作被调用,也就是主画图函数
{
if (x1 > windowWidth - rsize || x1 < 0) { 当矩型的X坐标大于视图的最右边或小于0时,沿X移动方向取反
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,boolean arg2) //当DisplayMode被改变的时候自动被调用
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h)
{
} //当屏幕尺寸发生改变的时候调用,一开始就会至少会被调用一次.
最终效果
xstep = -xstep;
}
if (y1 > windowHeight - rsize || y1 < 0) { 当矩型的y坐标大于视觉的最右边或小于0时,沿Y移动方向取反
ystep = -ystep;
}
if (x1 > windowWidth - rsize) { 当矩型的X坐标到达视图的最右边,先停止
x1 = windowWidth - rsize;
}
if (y1 > windowHeight - rsize) { 当矩型的Y坐标到达视图的最右边,先停止
y1 = windowHeight - rsize;
}
x1 += xstep; 沿X坐标执行的位移距离
y1 += ystep; 沿Y坐标执行的位移距离
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 在init()中曾把背景色设为蓝,在这里还要实际清除一下
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 设置画笔颜色为红
gl.glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 + rsize); 画矩型,坐标为(x1,y1)
gl.glFlush(); 刷新
glcanvas.swapBuffers(); 更新前景缓冲和背景缓冲
{
gl = drawable.getGL(); 用drawable设备获取到GL接口,这句为必须,否则报错
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); 把当前背景清除颜色设为蓝RGB(0,0,1),之前系统默认为黑
}