一个实例讲完23种设计模式

概要
如下我将用坦克大战的游戏作为需求讲解各种设计模式的应用
我尽量都用坦克大战讲解所有的模式运用
这样在我看来有如下优点
1.不会因为有复杂的需求浪费大家的时间
2.相同的需求用不同的模式去实现更容易理解模式的特点
坦克大战的需求
坦克有如下属性
1.速度
2.发射炮弹
3.附加机能,红外瞄准,水路两栖,等
目录
设计模式(23种设计模式)
创建型:
1. 单件模式(Singleton Pattern)
2. 抽象工厂(Abstract Factory)
3. 建造者模式(Builder)
4. 工厂方法模式(Factory Method)
5. 原型模式(Prototype)
原型模式坦克大战java实现2(侧重说明模式的价值)
一个实例用全创建型模式
一个实例用全创建型模式-优化(冗余消除)
结构型:
6. 适配器模式(Adapter Pattern)
7. 桥接模式(Bridge Pattern)
8. 装饰模式(Decorator Pattern)
9. 组合模式(Composite Pattern)
10. 外观模式(Facade Pattern)
11. 享元模式(Flyweight Pattern)
12. 代理模式(Proxy Pattern)
行为型:
13. 模板方法(Template Method)
14. 命令模式(Command Pattern)
15. 迭代器模式(Iterator Pattern)
16. 观察者模式(Observer Pattern)
17. 解释器模式(Interpreter Pattern)
18. 中介者模式(Mediator Pattern)
19. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
20. 备忘录模式(Memento Pattern)
21. 策略模式(Strategy Pattern)
22. 访问者模式(Visitor Pattern)
23. 状态模式(State Pattern)-坦克大战实例
状态模式(State Pattern)-电控门实例
中和应用:

  1. 策略模式和职责链模式实现坦克大战
  2. 策略模式和职责链模式实现坦克大战2
  3. 策略模式和职责链模式实现坦克大战3(享元模式追加)
  4. 坦克大战状态模式+单实例实现实现

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