Unity 使用C#List (Clear())出现的问题

C# List 列表在开发中遇到的问题… 真的是很无语

正常使用List 的Clear() 理论上讲会把列表清空,,,
我遇到的问题就是清不空…而且不止一次的遇到,,,不知道到底是哪里出现的问题,,,

解决方法:在需要用Clear() 的时候 重新new一下就没问题了,,,

问题实例:


            //定义...
            public Dictionary<int, List<int>> NowOutCards = new Dictionary<int, List<int>>();
           
            //使用
            //int[] outcard = JsonMapper.ToObject(((JsonData)evt.data)["card"].ToJson());
            int[] outcard = new []{1,2};
            List<int> tempList = new List<int>();
            for (int i = 0; i < outcard.Length; i++)
            {
                tempList.Add(outcard[i]);
            }

            tempList.Clear();

            tempList.AddRange(tempList);
            //记录...
            if (model.NowOutCards.ContainsKey(0))
            {
                //model.NowOutCards[0] .Clear();    //偶尔会有问题...
                model.NowOutCards[0] = new List<int>(); //解决问题...
                model.NowOutCards[0].AddRange(tempList);
            }
            else
            {
                model.NowOutCards.Add(0, tempList);
            }

不是使用字典(Dictionary)套用List 出的问题,,,之前单单使用List 也出现过这个问题,,,

也不是必出的问题,,,之前用一直好用,,,也许是后期做了哪些操作对其有影响了,,,然后就会偶尔不好用,,,还不知道具体哪里有问题,,若有知道的大佬,望您不吝赐教。

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