在这次的实践项目中,需要编写一个可以在在控制台运行的经典的扫雷游戏。
①首先对于菜单部分,可以使用基本的printf函数根据自己的想法打印出菜单。
/*初始菜单*/
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
②其次是关于棋盘的设置
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS]; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //存放显示给玩家的信息
③文件结构设计
由于游戏规则的实现需要多种函数与逻辑之间的配合,并且锻炼自己的多文件处理和函数的声明和定义的能力,所以这个项目用下面三个文件实现。
test.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中函数的实现等
game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
按照游戏要求需要实现持续游玩的要求,所以这里需要利用一个循环语句,所以这里的思路是:设置一个变量,用1表示开始游戏,用0表示结束游戏,利用do-while循环,并检测这个变量,正好在输入0时跳出循环并结束游戏。
int main()
{
int input = 0; //用于菜单选择
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
由于游戏规则设置需要在显示台进行游戏的显示和操作,所以需要写一个自定义函数填入前面分析的字符,并再写一个自定义函数用于将二维数组显示在控制台。
设计思路:
这里因为前面设置的mine和show数组是同一类型的,所以只需要写一个函数就可以适用于这两个数组,这就是mine数组中雷用字符 ‘1’ 表示,非雷用字符 ’0‘ 表示的原因。
而初始化棋盘和在控制台显示棋盘本质都是对二维数组的遍历。
main.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //存放显示给玩家的信息
/*初始化棋盘*/
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
/*显示用于展示给玩家的棋盘*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
game.c
/*
函数:初始化棋盘函数
参数:board:要操作的二维数组棋盘
row:棋盘宽度
col:棋盘高度
set:要填入二维数组棋盘的字符
返回值:无
*/
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
/*
函数:显示棋盘函数
参数:board:要显示的二维数组棋盘
row:显示的棋盘宽度
col:显示的棋盘高度
返回值:无
*/
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷游戏--------\n");
int i = 0;
for (i = 1; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
注意:
运行结果:
对于布置雷实际上还是把雷放在了中间9*9的这块区域中去,而且这是属于雷的信息只需要对mine数组进行操作即可,但是这一部分最重要的还是如何实现**“随机”放雷**这一要求。
设计思路:
srand((unsigned int)time(NULL));
game.c
/*
函数:布置雷函数(随机布置10个)
参数:board:要布置雷的二维数组棋盘
row:布置雷的棋盘宽度
col:布置雷的棋盘高度
返回值:无
*/
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT; //定义雷的数量
while (count) //循环放雷
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') //判断是否已经放过雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
main.c
int main()
{
/*以时间为基准生成用于产生随机数的种子*/
srand((unsigned int)time(NULL));
}
排查雷是在mine数组中查找,然后将查找的数据放在show数组中显示给玩家。
设计思路:
game.c
/*
函数:计算周围雷个数函数
参数:mine:要布置雷的二维数组棋盘
x:玩家输入的横坐标
y:玩家输入的纵坐标
返回值:无
*/
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
/*
函数:排查雷函数
参数:mine:包含雷的信息的二维数组棋盘
show:展示给玩家的二维数组棋盘
row:排查雷的棋盘宽度
col:排查雷的棋盘高度
返回值:无
*/
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y < col) //检测坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1') //排到雷,游戏结束
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break; //直接跳出while循环,结束游戏
}
else //未排到雷,显示周围雷的个数
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //显示周围的雷的个数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++; //排雷数加1
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n"); //坐标非法,此时win还不满足跳出循环条件故,重新回到while循环中
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT) //找到除了雷的所有位置,排雷成功
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
注意:
#pragma once
/*头文件*/
#include
#include
#include
/*宏定义*/
#define COUNT 10 //雷的数量
#define ROW 9 //棋盘宽度
#define COL 9 //棋盘高度
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
/*函数声明*/
/*初始化棋盘函数*/
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
/*显示棋盘函数*/
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
/*随机布置雷*/
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
/*计算周围雷的个数*/
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
/*排雷函数*/
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
/*
函数:初始化棋盘函数
参数:board:要操作的二维数组棋盘
row:棋盘宽度
col:棋盘高度
set:要填入二维数组棋盘的字符
返回值:无
*/
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
/*
函数:显示棋盘函数
参数:board:要显示的二维数组棋盘
row:显示的棋盘宽度
col:显示的棋盘高度
返回值:无
*/
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏-----\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
}
printf("\n"); //换行开始打印列号和棋盘
for (i = 1; i < row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
int j = 0;
for (j = 1; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
/*
函数:布置雷函数(随机布置10个)
参数:board:要布置雷的二维数组棋盘
row:布置雷的棋盘宽度
col:布置雷的棋盘高度
返回值:无
*/
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT; //定义雷的数量
while (count) //循环放雷
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') //判断是否已经放过雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
/*
函数:计算周围雷个数函数
参数:mine:要布置雷的二维数组棋盘
x:玩家输入的横坐标
y:玩家输入的纵坐标
返回值:无
*/
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
/*
函数:排查雷函数
参数:mine:包含雷的信息的二维数组棋盘
show:展示给玩家的二维数组棋盘
row:排查雷的棋盘宽度
col:排查雷的棋盘高度
返回值:无
*/
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y < col) //检测坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1') //排到雷,游戏结束
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break; //直接跳出while循环,结束游戏
}
else //未排到雷,显示周围雷的个数
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //显示周围的雷的个数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++; //排雷数加1
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n"); //坐标非法,此时win还不满足跳出循环条件故,重新回到while循环中
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT) //找到除了雷的所有位置,排雷成功
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include "game.h"
/*初始菜单*/
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
/*游戏流程*/
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //存放显示给玩家的信息
/*初始化棋盘*/
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
/*显示用于展示给玩家的棋盘*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
/*随机布置雷*/
SetMine(mine, ROW, COL);
/*排雷*/
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
/*主函数流程*/
int main()
{
int input = 0; //用于菜单选择
/*以时间为基准生成用于产生随机数的种子*/
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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