封装与继承总结

       欢迎来到unity学习unity培训unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源U3D培训视频U3D教程U3D常见问题U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

 

总结:

 

封装:把属性和操作集中起来,可以自己设计那些可见、那些不可见。
 
说明:

       1、封装是通过对属性的读和写来保护类中的域。用方法封装也是一种好的方式,但用属性来实现封装会更方便。
       2、封装包括用方法的封装和属性的封装。
       3、this关键字使用在当成员变量与局部变量名称相同。

继承:子类继承父类,可以使用父类中所有的属性和方法,简单说就是代码可以重用。
 
说明:

       1、子类可以使用父类的protected和public可见的变量和方法,如果类声明时没有声明父类,那么缺省为Object 类的子类。
       2、子类只能继承一个父类(单继承),一个基类可以有多个直接派生类,继承是可以传递的。
 
子类声明时应注意:

      1、子类会继承父类除了构造函数和析构函数的所有成员。
      2、子类调用构造函数时,会先调用父类的构造函数。默认调用没有参数的构造函数。
      3、用base关键字显式调用父类构造函数(如果父类定义了带有参数的构造函数,那么此构造函数必须    被执行,且在子类中实现该构造函数,此时我们可以使用base关键字)
 
重写与重载的区别:
 
 
       重载是在一个类中方法名相同,参数类型,参数个数,参数顺序不同;重写是在不通的类中,子类与父类的方法相同。
      
 
 
        更多精彩请点击 http://www.gopedu.com/
 
 

你可能感兴趣的:(c#基础知识)