Chris Lattner
开始着手 Swift 编程语言的设计工作克里斯·拉特纳
何许人?LLVM 项目的主要发起人与作者之一Clang 编译器的作者苹果公司『开发者工具』部门的主管领导Xcode、Instruments等编译器团队Swift的大部分基础架构均由他1人完成评价:大神中的大神牛逼中的牛逼import UIKit
let a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20
var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30
注意:
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
// view : UIView = [[UIView alloc] init];
// Swift对象中不需要*
var view : UIView = UIView()
view = UIView()
let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view1.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 枚举类型的用法:类型.枚举的值
let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)
btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()
btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30)
view1.addSubview(btn)
浮点型
// 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10
var m : Int = 10
// 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14
let n : Double = 3.14
注意:
option
+鼠标左键
来查看变量的数据类型 // 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型
var i = 20
// 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错
// i = 30.5
// 正确写法
var j = 3.33
j = 6.66
数据类型的转化
let a = 10
let b = 3.14
// 错误写法
// let c = a + b
// let c = a * b
// 正确写法
let c = Double(a) + b
let d = a + Int(b)
和OC中if语句有一定的区别
// 演练一:
let a = 10
// 错误写法:
//if a {
// print("a")
//}
// 正确写法
if a > 9 {
print(a)
}
// 演练二:
let score = 87
if score < 60 {
print("不及格")
} else if score <= 70 {
print("及格")
} else if score <= 80 {
print("良好")
} else if score <= 90 {
print("优秀")
} else {
print("完美")
}
// 演练三:
// 这个是可选类型,因为只有声明成可选类型后,才可以判断是否为空
// 可选类型会在后续讲解,可先了解即可
let view : UIView? = UIView()
// 判断如果view有值,则设置背景
// 错误写法
//if view {
// view.backgroundColor = UIColor.redColor()
//}
if view != nil {
view!.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
Swift
中的 三目
运算保持了和 OC
一致的风格
var a = 10
var b = 50
var result = a > b ? a : b
println(result)
guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
guard 条件表达式 else {
// 条换语句
break
}
语句组
例子
var age = 18
func online(age : Int) -> Void {
guard age >= 18 else {
print("回家去")
return
}
print("可以上网")
}
online(age)
例子:
let sex = 0
switch sex {
case 0 :
print("男")
case 1 :
print("女")
default :
print("其他")
}
简单使用补充:
,
隔开let sex = 0
switch sex {
case 0, 1:
print("正常人")
default:
print("其他")
}
简单使用补充:
fallthrough
let sex = 0
switch sex {
case 0:
fallthrough
case 1:
print("正常人")
default:
print("其他")
}
浮点型的switch判断
let f = 3.14
switch f {
case 3.14:
print("π")
default:
print("not π")
}
支持字符串类型
let m = 5
let n = 10
var result = 0
let opration = "+"
switch opration {
case "+":
result = m + n
case "-":
result = m - n
case "*":
result = m * n
case "/":
result = m / n
default:
result = 0
}
print(result)
swift中的区间常见有两种
let score = 88
switch score {
case 0..<60:
print("不及格")
case 60..<80:
print("几个")
case 80..<90:
print("良好")
case 90..<100:
print("优秀")
default:
print("满分")
}
最常规写法
// 传统写法
for var i = 0; i < 10; i++ {
print(i)
}
区间for循环
for i in 0..<10 {
print(i)
}
for i in 0...10 {
print(i)
}
特殊写法
- 如果在for循环中不需要用到下标i
for _ in 0..<10 {
print("hello")
}
while循环
var a = 0
while a < 10 {
a++
}
do while循环
let b = 0
repeat {
print(b)
b++
} while b < 20
String
的原因String
是一个结构体,性能更高NSString
是一个 OC
对象,性能略差String
支持直接遍历Swift
提供了 String
和 NSString
之间的无缝转换定义不可变字符串
let str = "hello Objective-C"
定义可变字符串
var str = "hello Swift"
获取字符集合,再获取集合的count属性
let count = str.characters.count
// 字符串遍历
var str = "Hello, Swift"
for c in str.characters {
print(c)
}
两个字符串的拼接
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let str3 = str1 + str2
字符串和其他数据类型的拼接
let name = "why"
let age = 18
let info = "my name is \(name), age is \(age)"
字符串的格式化
let min = 3
let second = 4
let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second])
简单的方式是将String转成NSString来使用
let myStr = "www.baidu.com"
var subStr = (myStr as NSString).substringFromIndex(4)
subStr = (myStr as NSString).substringToIndex(3)
subStr = (myStr as NSString).substringWithRange(NSRange(location: 4, length: 5))
swift截取方式
// 1.定义字符串
let str = "www.baidu.com"
// 2.截取开始位置
let fromIndex = str.startIndex.advancedBy(3)
let header = str.substringFromIndex(fromIndex)
// 3.截取结束位置
let toIndex = str.endIndex.advancedBy(-3)
let footer = str.substringToIndex(toIndex)
// 4.截取中间的字符串
let range = Range(start: str.startIndex.advancedBy(4), end: str.endIndex.advancedBy(-4))
let middle = str.substringWithRange(range)
数组分成:可变数组和不可变数组
// 定义一个可变数组,必须初始化才能使用
var array1 : [String] = [String]()
// 定义一个不可变数组
let array2 : [NSObject] = ["why", 18]
在声明一个Array类型的时候可以使用下列的语句之一
var stuArray1:Array<String>
var stuArray2: [String]
声明的数组需要进行初始化才能使用,数组类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定义时直接初始化
var array = ["why", "lnj", "lmj"]
// 先定义,后初始化
var array : Array
array = ["why", "lnj", "lmj"]
// 添加数据
array.append("yz")
// 删除元素
array.removeFirst()
// 修改元素
array[0] = "why"
// 取值
array[1]
// 遍历数组
for i in 0..<array.count {
print(array[i])
}
// forin方式
for item in array {
print(item)
}
// 设置遍历的区间
for item in array[0..<2] {
print(item)
}
// 遍历数组的同时获取下标值
let names = ["why", "yz", "lnj", "lmj"]
for (index, name) in names.enumerate() {
print(index)
print(name)
}
// 数组合并
// 注意:只有相同类型的数组才能合并
var array = ["why", "lmj","lnj"]
var array1 = ["yz", "wsz"]
var array2 = array + array1;
// 不建议一个数组中存放多种类型的数据
var array3 = [2, 3, "why"]
var array4 = ["yz", 23]
array3 + array4
Swift中的可变和不可变字典
// 定义一个可变字典
var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSObject]()
// 定义一个不可变字典
let dict2 = ["name" : "why", "age" : 18]
在声明一个Dictionary类型的时候可以使用下面的语句之一
var dict1: DictionaryString>
var dict2: [Int: String]
声明的字典需要进行初始化才能使用,字典类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定时字典的同时,进行初始化
var dict = ["name" : "why", "age" : 18]
// swift中任意对象,通常不使用NSObject,使用AnyObject
var dict : Dictionary
// 添加数据
dict["height"] = 1.88
dict["weight"] = 70.0
dict
// 删除字段
dict.removeValueForKey("height")
dict
// 修改字典
dict["name"] = "lmj"
dict.updateValue("lmj", forKey: "name")
dict
// 查询字典
dict["name"]
// 遍历字典中所有的值
for value in dict.values {
print(value)
}
// 遍历字典中所有的键
for key in dict.keys {
print(key)
}
// 遍历所有的键值对
for (key, value) in dict {
print(key)
print(value)
}
// 字典的合并
var dict1 = ["name" : "yz", "age" : 20]
var dict2 = ["height" : 1.87, "phoneNum" : "+86 110"]
// 字典不可以相加合并
for (key, value) in dict1 {
dict2[key] = value
}
元组的常见写法
// 使用元组描述一个人的信息
("1001", "张三", 30, 90)
// 给元素加上元素名称,之后可以通过元素名称访问元素
(id:"1001", name:"张三", english_score:30, chinese_score:90)
用元组来描述一个HTTP的错误信息
// 元组:HTTP错误
// let array = [404, "Not Found"]
// 写法一:
let error = (404, "Not Found")
print(error.0)
print(error.1)
// 写法二:
let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found")
print(error.errorCode)
print(error.errorInfo)
// 写法三:
let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found")
print(errorCode)
print(errorIno)
定义一个可选类型有两种写法
// 错误写法
// let string : String = nil
// 正确写法:
// 注意:name的类型是一个可选类型,但是该可选类型中可以存放字符串.
// 写法一:定义可选类型
let name : Optional<String> = nil
// 写法二:定义可选类型,语法糖(常用)
let name : String? = nil
// 演练一:给可选类型赋值
// 定义可选类型
var string : Optional = nil
// 给可选类型赋值
// 错误写法:因此该可选类型中只能存放字符串
string = 123
// 正确写法:
string = "Hello world"
// 打印结果
print(string)
// 结果:Optional("Hello world")\n
// 因为打印出来的是可选类型,所有会带Optional
// 演练二:取出可选类型的值
// 取出可选类型的真实值(解包)
print(string!)
// 结果:Hello world\n
// 注意:如果可选类型为nil,强制取出其中的值(解包),会出错
string = nil
print(string!) // 报错
// 正确写法:
if string != nil {
print(string!)
}
// 简单写法:为了让在if语句中可以方便使用string
// 可选绑定
if let str = string {
print(str)
}
目的:让代码更加严谨
// 通过该方法创建的URL,可能有值,也可能没有值.
// 错误写法:如果返回值是nil时,就不能接收了
// 如果字符串中有中文,则返回值为nil,因此该方法的返回值就是一个可选类型,而使用一个NSURL类型接收是错误的
let url : NSURL = NSURL(string: "www.baidu.com")
// 正确写法:使用可选类型来接收
let url : NSURL? = NSURL(string: "www.baidu.com")
// 该方式利用类型推导
let url = NSURL(string: "www.baidu.com")
// 通过url来创建request对象:在使用可选类型前要先进行判断是否有值
// 该语法成为可选绑定(如果url有值就解包赋值给tempURL,并且执行{})
if let tempUrl = url {
let request = NSURLRequest(URL: tempUrl)
}
// 1.定义数组
let array : [AnyObject] = [12, "why", 1.88]
// 2.取出数组中的第一个元素
let objc = array.first!
// 3.判断第一个元素是否是一个Int类型
if objc is Int {
print("是Int类型")
} else {
print("非Int类型")
}
// 4.将objc转成真正的类型来使用
// 4.1.as? 将AnyObject转成可选类型,通过判断可选类型是否有值,来决定是否转化成功了
let age = objc as? Int
print(age) // 结果:Optional(12)
// 4.2.as! 将AnyObject转成具体的类型,但是注意:如果不是该类型,那么程序会崩溃
let age1 = objc as! Int
print(age1) // 结果:12
函数的格式如下
func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {
代码块
return 返回值
}
func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数
// 1.没有参数,没用返回值
func about() -> Void {
print("iphone6s plus")
}
// 调用函数
about()
// 简单写法
// 如果没用返回值,Void可以写成()
func about1() -> () {
print("iphone6s plus")
}
// 如果没有返回值,后面的内容可以都不写
func about2() {
print("iphone6s plus")
}
about2()
// 2.有参数,没用返回值
func callPhone(phoneNum : String) {
print("打电话给\(phoneNum)")
}
callPhone("+86 110")
// 3.没用参数,有返回值
func readMessage() -> String {
return "吃饭了吗?"
}
var str = readMessage()
print(str)
// 4.有参数,有返回值
func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
return num1 + num2
}
var result = sum(20, num2: 30)
print(result)
// 5.有多个返回值的函数
let nums = [1, 3, 4, 8, 22, 23]
func getNumCount(nums : [Int]) -> (oddCount : Int, evenCount : Int) {
var oddCount = 0
var evenCount = 0
for num in nums {
if num % 2 == 0 {
oddCount++
} else {
evenCount++
}
}
return (oddCount, evenCount)
}
let result = getNumCount(nums)
result.oddCount
result.evenCount
注意一: 外部参数和内部参数
// num1和a是外部参数的名称
func ride(num1 num1 : Int, a num2 : Int, b num3 : Int) -> Int {
return num1 * num2 * num3
}
var result1 = ride(num1: 20, a: 4, b: 5)
// 方法的重载:方法名称相同,但是参数不同,可以称之为方法的重载(了解)
func ride(num1: Int, _ num2 :Int) -> Int {
return num1 * num2
}
var result2 = ride(20, 20)
注意二: 默认参数
func makecoffee(type :String = "卡布奇诺") -> String {
return "制作一杯\(type)咖啡。"
}
let coffee1 = makecoffee("拿铁")
let coffee2 = makecoffee()
注意三: 可变参数
func sum(numbers:Double...) -> Double {
var total: Double = 0
for number in numbers {
total += number
}
return total
}
sum(100.0, 20, 30)
sum(30, 80)
注意四: 引用类型(指针的传递)
// 函数一:值传递
func swap(var a : Int, var b : Int) {
let temp = a;
a = b;
b = temp
print("a:\(a), b:\(b)")
}
var a = 10
var b = 20
swap(a, b: b)
print("a:\(a), b:\(b)")
// 函数二:指针的传递
func swap1(inout a : Int, inout b : Int) {
let temp = a
a = b
b = temp
print("a:\(a), b:\(b)")
}
swap1(&a, b: &b)
print("a:\(a), b:\(b)")
函数的嵌套使用
// 函数的嵌套
let value = 55
func test() {
func demo() {
print("demo \(value)")
}
print("test")
demo()
}
demo() // 错误
test() // 执行函数会先打印'test',再打印'demo'
函数类型的概念
// 定义两个函数
func addTwoInts(a : Int, b : Int) -> Int {
return a + b
}
func multiplyTwoInt(a : Int, b : Int) -> Int {
return a * b
}
抽取两个函数的类型,并且使用
// 定义函数的类型
var mathFunction : (Int, Int) -> Int = addTwoInts
// 使用函数的名称
mathFunction(10, 20)
// 给函数的标识符赋值其他值
mathFunction = multiplyTwoInt
// 使用函数的名称
mathFunction(10, 20)
函数作为方法的参数
// 3.将函数的类型作为方法的参数
func printResult(a : Int, b : Int, calculateMethod : (Int, Int) -> Int) {
print(calculateMethod(a, b))
}
printResult(10, b: 20, calculateMethod: addTwoInts)
printResult(10, b: 20, calculateMethod: multiplyTwoInt)
函数作为方法的返回值
// 1.定义两个函数
func stepForward(num : Int) -> Int {
return num + 1
}
func stepBackward(num : Int) -> Int {
return num - 1
}
// 2.定义一个变量,希望该变量经过计算得到0
var num = -4
// 3.定义获取哪一个函数
func getOprationMethod(num : Int) -> (Int) -> Int {
return num <= 0 ? stepForward : stepBackward
}
// 4.for玄幻进行操作
while num != 0 {
let oprationMethod = getOprationMethod(num)
num = oprationMethod(num)
print(num)
}
概念介绍
枚举类型的语法
enum SomeEnumeration {
// enumeration definition goes here
}
以下是指南针四个方向的一个例子
enum CompassPoint {
case North
case South
case East
case West
}
定义方式二:多个成员值可以出现在同一行上
enum Planet {
case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}
枚举类型赋值可以是字符串/字符/整型/浮点型
// 1.枚举类型的赋值
enum CompassPoint : Int {
case North = 1
case South = 2
case East = 3
case West = 4
}
enum Planet {
case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}
// 2.枚举类型的使用
let p = Planet(rawValue: 3)
if let p = p {
switch p {
case .Mercury:
print("Mercury")
case .Venus:
print("Venus")
case .Earth:
print("Mercury")
case .Mars:
print("Mars")
case .Jupiter:
print("Jupiter")
case .Saturn:
print("Saturn")
case .Uranus:
print("Uranus")
case .Neptune:
print("Neptune")
}
}
结构的定义格式
struct 结构体名称 {
// 属性和方法
}
let centerX : Double = 100
let centerY : Double = 100
func inRange(x : Double, y : Double) -> Bool {
let disX = x - centerX
let disY = y - centerX
let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))
return dis < 200
}
let x : Double = 100
let y : Double = 1000
inRange(x, y: y)
问题
inRange(location1)
inRange(myHome)
使用结构进行改进
// 初始化结构体
struct Location {
var x : Double
var y : Double
}
// 创建结构体
let location = Location(x: 90, y: 90)
// 优化刚才的方法
func inRange(location : Location) -> Bool {
let disX = location.x - centerX
let disY = location.y - centerY
let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))
return dis < 200
}
inRange(location)
扩充构造函数
struct Location {
var x : Double
var y : Double
init(x : Double, y : Double) {
self.x = x
self.y = y
}
init(xyString : String) {
let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
x = Double(strs.first!)!
y = Double(strs.last!)!
}
}
let location = Location(x: 100, y: 100)
let location1 = Location(xyString: "100,100")
为结构体扩充方法
struct Location {
var x : Double
var y : Double
init(x : Double, y : Double) {
self.x = x
self.y = y
}
init(xyString : String) {
let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
x = Double(strs.first!)!
y = Double(strs.last!)!
}
mutating func moveH(x : Double) {
self.x += x
}
mutating func moveV(y : Double) {
self.y += y
}
}
注意:
extension Location {
mutating func moveH(x : Double) {
self.x += x
}
mutating func moveV(y : Double) {
self.y += y
}
}
在Swift中如何定义类呢?
class 类名 : SuperClass {
// 定义属性和方法
}
注意:
下面是存储属性的写法
class Student : NSObject {
// 定义属性
// 存储属性
var age : Int = 0
var name : String?
var chineseScore : Double = 0.0
var mathScore : Double = 0.0
}
// 创建学生对象
let stu = Student()
// 给存储属性赋值
stu.age = 10
stu.name = "why"
stu.chineseScore = 89.0
stu.mathScore = 98.0
一般
只提供getter方法下面是计算属性的写法
class Student : NSObject {
// 定义属性
// 存储属性
var age : Int = 0
var name : String?
var chineseScore : Double = 0.0
var mathScore : Double = 0.0
// 计算属性
var averageScore : Double {
get {
return (chineseScore + mathScore) / 2
}
// 没有意义,因为之后获取值时依然是计算得到的
// newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
set {
self.averageScore = newValue
}
}
}
// 获取计算属性的值
print(stu.averageScore)
下面是类属性的写法
class Student : NSObject {
// 定义属性
// 存储属性
var age : Int = 0
var name : String?
var chineseScore : Double = 0.0
var mathScore : Double = 0.0
// 计算属性
var averageScore : Double {
get {
return (chineseScore + mathScore) / 2
}
// 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
set {
self.averageScore = newValue
}
}
// 类属性
static var corseCount : Int = 0
}
// 设置类属性的值
Student.corseCount = 3
// 取出类属性的值
print(Student.corseCount)
监听的方式如下:
class Person : NSObject {
var name : String? {
// 可以给newValue自定义名称
willSet (new){ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法
// 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值
print(name)
print(new)
}
// 可以给oldValue自定义名称
didSet (old) { // 属性值已经改变了,会调用的方法
// 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值
print(name)
print(old)
}
}
var age : Int = 0
var height : Double = 0.0
}
let p : Person = Person()
// 在赋值时,监听该属性的改变
// 在OC中是通过重写set方法
// 在swift中,可以给属性添加监听器
p.name = "why"
//p.name = "yz"
如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值
class Person: NSObject {
var name : String
var age : Int
// 重写了NSObject(父类)的构造方法
override init() {
name = ""
age = 0
}
}
// 创建一个Person对象
let p = Person()
注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法.即不在有默认的构造函数
class Person: NSObject {
var name : String
var age : Int
// 自定义构造函数,会覆盖init()函数
init(name : String, age : Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
// 创建一个Person对象
let p = Person(name: "why", age: 18)
注意:
class Person: NSObject {
var name : String
var age : Int
// 自定义构造函数,会覆盖init()函数
init(dict : [String : NSObject]) {
name = dict["name"] as! String
age = dict["age"] as! Int
}
}
// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)
注意:
class Person: NSObject {
// 结构体或者类的类型,必须是可选类型.因为不能保证一定会赋值
var name : String?
// 基本数据类型不能是可选类型,否则KVC无法转化
var age : Int = 0
// 自定义构造函数,会覆盖init()函数
init(dict : [String : NSObject]) {
// 必须先初始化对象
super.init()
// 调用对象的KVC方法字典转模型
setValuesForKeysWithDictionary(dict)
}
}
// 创建一个Person对象
let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
let p = Person(dict: dict)
析构函数的写法
deinit {
// 执行析构过程
}
class Person {
var name : String
var age : Int
init(name : String, age : Int) {
self.name = name
self.age = age
}
deinit {
print("Person-deinit")
}
}
var p : Person? = Person(name: "why", age: 18)
p = nil
但是在开发中我们经常会出现循环引用的问题,比如下面的示例
// 1.创建类
class Student {
var book : Book?
deinit {
print("Student -- deinit")
}
}
class Book {
var owner : Student?
deinit {
print("Book -- deinit")
}
}
// 2.创建对象
var stu : Student? = Student()
var book : Book? = Book()
// 3.相互引用
stu?.book = book
book?.owner = stu
// 4.对象置nil
stu = nil
book = nil
解决方案
// 1.创建类
class Student {
weak var book : Book?
// unowned var book : Book = Book()
deinit {
print("Student -- deinit")
}
}
class Book {
var owner : Student?
deinit {
print("Book -- deinit")
}
}
// 2.创建对象
var stu : Student? = Student()
var book : Book? = Book()
// 3.相互引用
stu?.book = book!
book?.owner = stu
// 4.对象置nil
stu = nil
book = nil
从可选链中取值
// 1.定义类
class Person {
var name : String
var dog : Dog?
init(name : String) {
self.name = name
}
}
class Dog {
var color : UIColor
var toy : Toy?
init(color : UIColor) {
self.color = color
}
func runing() {
print("跑起来")
}
}
class Toy {
var price : Double = 0.0
}
// 2.创建对象,并且设置对象之间的关系
// 2.1.创建对象
let person = Person(name: "小明")
let dog = Dog(color: UIColor.yellowColor())
let toy = Toy()
toy.price = 100.0
// 2.2.设置对象之间的关系
person.dog = dog
dog.toy = toy
需求:获取小明的大黄宠物的玩具价格
取出的值为可选类型,因为可选链中有一个可选类型为nil,则返回nil因此结果可能有值,可能为nil.因此是一个可选类型
let price = person.dog?.toy?.price
print(price) // Optional(100.0)\n
需求:给小明的大黄一个新的玩具
person.dog?.toy = Toy()
需求:让小明的狗跑起来
person.dog?.runing()
协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似
protocol SomeProtocol {
// 协议方法
}
遵守协议的格式
class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {
// 类的内容
// 实现协议中的方法
}
定义协议和遵守协议
// 1.定义协议
protocol SportProtocol {
func playBasketball()
func playFootball()
}
// 2.遵守协议
// 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错
class Person : SportProtocol {
var name : String?
var age : Int = 0
// 实现协议中的方法
func playBasketball() {
print("人在打篮球")
}
func playFootball() {
print("人在踢足球")
}
}
协议之间的继承
protocol CrazySportProtocol {
func jumping()
}
protocol SportProtocol : CrazySportProtocol {
func playBasketball()
func playFootball()
}
协议继承用于代理设计模式
protocol BuyTicketProtocol {
func buyTicket()
}
class Person {
// 1.定义协议属性
var delegate : BuyTicketProtocol
// 2.自定义构造函数
init (delegate : BuyTicketProtocol) {
self.delegate = delegate
}
// 3.行为
func goToBeijing() {
delegate.buyTicket()
}
}
class HuangNiu: BuyTicketProtocol {
func buyTicket() {
print("买了一张火车票")
}
}
let p = Person(delegate: HuangNiu())
p.goToBeijing()
```
// 1.定义协议
@objc
protocol SportProtocol {
func playBasketball()
optional func playFootball()
}
// 2.遵守协议
class Person : SportProtocol {
var name : String?
var age : Int = 0
// 实现协议中的方法
@objc func playBasketball() {
print("人在打篮球")
}
}
定义网络请求的类
@interface HttpTool : NSObject
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;
@end
@implementation HttpTool
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
callBackBlock();
});
});
}
@end
进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self.httpTool loadRequest:^{
NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
}];
}
block写法总结:
block的写法:
类型:
返回值(^block的名称)(block的参数)
值:
^(参数列表) {
// 执行的代码
};
定义网络请求的类
class HttpTool: NSObject {
func loadRequest(callBack : ()->()){
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
print("加载数据", [NSThread.currentThread()])
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
callBack()
})
}
}
}
进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {
// 网络请求
httpTool.loadRequest ({ () -> () in
print("回到主线程", NSThread.currentThread());
})
}
闭包写法总结:
闭包的写法:
类型:(形参列表)->(返回值)
技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值
值:
{
(形参) -> 返回值类型 in
// 执行代码
}
如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略
httpTool.loadRequest({
print("回到主线程", NSThread.currentThread());
})
尾随闭包写法:
httpTool.loadRequest() {
print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}
// 开发中建议该写法
httpTool.loadRequest {
print("回到主线程", NSThread.currentThread());
}
补充:在Swift中检测一个对象是否销毁,可以实现对象的deinit
函数
// 析构函数(相当于OC中dealloc方法)
deinit {
print("ViewController----deinit")
}
循环引用的(实现)
class HttpTool: NSObject {
// 定义属性,来强引用传入的闭包
var callBack : (()->())?
func loadRequest(callBack : ()->()){
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
print("加载数据", [NSThread.currentThread()])
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
callBack()
})
}
self.callBack = callBack
}
}
swift中解决循环引用的方式
方案一:
// 解决方案一:
weak var weakSelf = self
httpTool.loadData {
print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
方案二:
httpTool.loadData {[weak self] () -> () in
print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
self!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
方案三:(常用)
unowned
httpTool.loadData {[unowned self] () -> () in
print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
}
格式
lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
懒加载的使用
// 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性
// lazy的作用是只会赋值一次
lazy var array : [String] = {
() -> [String] in
return ["why", "lmj", "lnj"]
}()
单行注释以双正斜杠(//)作为起始标记
// 注释内容
终止标记为一个星号后跟随单个正斜杠(*/)
/* 这是一个,
多行注释 */
和与 C 语言多行注释不同,Swift 的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中
/* 这是第一个多行注释的开头
/* 这是第二个被嵌套的多行注释 */
这是第一个多行注释的结尾 */
使用(///)可以为方法或者属性添加文档注释
/// 打电话给某人
func callPhone(phoneNum : String) {
print("打电话给\(phoneNum)")
}
#pragma mark -
如果打算对代码进行分组可以使用 // MARK:-
方式
// MARK:-
Swift 中的访问控制模型基于模块和源文件这两个概念
- internal : 在本模块中都可以进行访问
- private : 在当前源文件中可以访问
- public : 在其他模块中可以访问
假如我们想要读取一个文件中的内容,按照OC的逻辑我们可以这样来模拟
func readFileContent(filePath : String) -> String? {
// 1.filePath为""
if filePath == "" {
return nil
}
// 2.filepath有值,但是没有对应的文件
if filePath != "/User/Desktop/123.plist" {
return nil
}
// 3.取出其中的内容
return "123"
}
readFileContent("abc")
使用异常对上述方法进行改进
// 1.定义异常
enum FileReadError : ErrorType {
case FileISNull
case FileNotFound
}
// 2.改进方法,让方法抛出异常
func readFileContent(filePath : String) throws -> String {
// 1.filePath为""
if filePath == "" {
throw FileReadError.FileISNull
}
// 2.filepath有值,但是没有对应的文件
if filePath != "/User/Desktop/123.plist" {
throw FileReadError.FileISNull
}
// 3.取出其中的内容
return "123"
}
处理异常有三种方式
// 3.异常的处理三种方式
// 3.1.try方式,需要手动处理异常
do {
let result = try readFileContent("abc")
} catch {
print(error)
}
// 3.2.try?方式,不处理异常,如果出现了异常,则返回一个nil.没有异常,则返回对应的值
// 最终返回结果为一个可选类型
let result = try? readFileContent("abc")
// 3.3.try!方法,告诉系统该方法没有异常.
// 注意:如果出现了异常,则程序会崩溃
try! readFileContent("abc")