总体目标:
具体要求:
1.了解和使用Turbo C和Visual C++6.0的集成开发环境
2.理解C语言的程序结构
3.熟练掌握输入输出等交互方式
4.体会将待处理的问题转换为算法描述,学会发现规律,并编程实现
5.体会用计算机进行数学计算的特点
6.熟练掌握选择结构流程控制
7.熟练掌握不同的条件控制语句,体会其应用方法
8.熟练掌握循环结构流程控制
9.熟练掌握选择结构与循环结构的嵌套
10.掌握一维数组和二维数组的定义、赋值和输入输出方法
11.掌握主要的数组有关的算法
12.学会进行矩阵运算
13.字符处理及字符数组的使用
14.掌握函数的定义与使用
15.理解函数的参数传递方式,掌握函数传值及传址方法
16.掌握指针的概念和使用方法
17.比较指针操作与数组操作的一致性
18.体会指针在字符串操作中的应用
19.学习C语言中复杂数据类型的定义和使用方法
20.学习应用位运算
21.学会测试程序,发现非语法方面的错误
22.学习考虑边界条件,学习从用户角度思考问题
23.查找资料,自学图形设计相关内容
24.完成有实用背景的应用程序的设计、编程、调试全过程并撰写实验报告
计算机的硬件环境:
目前各实验室使用的PC兼容机或品牌机,均能满足该课的实验要求。
计算机的软件环境:
在Windows 操作系统环境下,使用Turbo C或Visual C++6.0可视化程序语言。
Turbo C是一个常用的、最基本的C语言工具,一般简称TC。它为C语言开发提供了操作便利的集成环境。源程序的输入、修改、调试及运行都可以在TC集成环境下完成,非常方便有效。TC系统非常小巧,但功能齐全。它主要支持DOS环境,因此在操作中无法使用鼠标,更多的需要通过键盘操纵菜单或快捷键完成。
C++是一个面向对象的程序设计(OOP)语言,是C语言的进一步发展,已成为当今最流行的一种程序设计语言。Visual C++6.0是Windows环境下最主要的应用开发系统之一,它是C++语言的集成开发环境,也可以很好地进行C语言应用程序的开发。
讲解内容:
选择结构:if语句、switch语句;
循环结构:while语句、do_while语句、for语句;
函数:函数的定义、函数说明、函数的调用。
重点讲解函数的设计思路。
练习内容:
编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。函数fun的功能是:求两数平方根之和,作为函数值返回。例如:输入12和20,输出结果为: y = 7.936238。
#include
#include
double fun(int m,int n)
{
double s;
s=sqrt(m)+sqrt(n);
return s;
}
void main()
{
int a,b;
printf("请输入两个要求平方根的数:");
scanf("%d%d",&a,&b);
printf("%lf",fun(a,b));
}
编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。函数fun的功能是:计算正整数num的各位上的数字之积。例如,若输入:252,则输出应该是:20。若输入:202,则输出应该是:0。
#include
int fun(int x)
{
int a=1;
while(x)
{
a *= (x % 10);
x /= 10;
}
return a;
}
void main()
{
int p;
printf("请输入一个整数:");
scanf("%d",&p);
printf("%d\n",fun(p));
}
编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。函数fun的功能是:通过某种方式实现两个变量值的交换。例如变量a中的值原为5,b中的值原为3,程序运行后a中的值为3,b中的值为5。
#include
void fun(int *a,int *b)
{
int p;
p=*a;
*a=*b;
*b=p;
}
void main()
{
int x,y;
printf("请输入要交换的两个数:");
scanf("%d %d",&x,&y);
printf("交换前:");
printf("%d %d\n",x,y);
fun(&x,&y);
printf("交换后:");
printf("%d %d\n",x,y);
}
编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。函数fun的功能是:求出两个非零正整数的最大公约数(考虑递归和非递归两种方法,任选一种实现),并作为函数值返回。再设计一个函数,函数的功能是计算两个非零正整数的最小公倍数。
#include
int fun(int u,int v)
{
int y,t,s;
s=u*v;
if(u<v)
{
t=u;
u=v;
v=t;
}
while(v)
{
y=u%v;
u=v;
v=y;
}
return u;
}
int fun_(int x,int y)
{
return x*y/fun(x,y);
}
void main()
{
int x,y;
printf("请输入两个数:");//求最大公因数与最小公倍数//
scanf("%d %d",&x,&y);
printf("最大公因数:");
printf("MAX:%d\n",fun(x,y));
printf("最小公倍数:");
printf("min:%d\n",fun_(x,y));
}
5. 用下述公式求π的近似值,直到最后一项的绝对值小于指定的数(参数num)为止:
Π/4≈1-1/3 + 1/5- 1/7+……
例如,若输入值为0.0001,则程序的输出3.1414。
#include
#include
float fun(float num)
{
int s;
float n,t,pi;
t=1; pi=0; n=1; s=1;
while(fabs(t)>=num)
{
pi=pi+t;
n=n+2;
s=-s;
t=s/n;
} pi=pi*4;
return pi;
}
void main()
{
float n1,n2;
/* clrscr ();*/
printf("Enter a float number:");
scanf("%f",&n1);
n2=fun(n1);
printf("%6.4f\n",n2);
}
讲解内容:进制转换的基本设计思想,循环结构程序设计的一般规律,用程序实现数学表达的方法。
练习内容:
请编写函数float fun(float x, int m),它的功能是:将浮点数x保留m位小数(m不大于6),第m+1位四舍五入。例如,输入123.456,保留2位小数应输出123.46(或123.459999)。
#include
#include
double fun(double m,int n)
{
m*=pow(10,n);
if(m-(int)(m)>=0.5)
m++;
else
m=m-(m-(int)(m));
m=(int)m/(double)pow(10,n);
return m;
}
void main()
{
double m;
int n;
scanf("%lf",&m);
scanf("%d",&n);
printf("%lf",fun(m,n));
}
请编写一个函数unsigned fun ( unsigned w ), w是一个大于10的无符号整数,若w是n (n≥2)位的整数,函数求出w的后n-1位的数作为函数值返回。
#include
#include
unsigned fun(unsigned w)
{
int n=0,t;
int m=w;
while(w)
{
n++;
t=w;
w/=10;
}
w=m-(t*pow(10,n-1));
return w;
}
void main()
{
unsigned w;
scanf("%d",&w);
fun(w);
printf("%d",w);
}
编写一个函数fun,函数fun的功能是:从低位开始取出长整型变量s中偶数位上的数,依次构成一个新数放在t中。例如,当s中的数为:7654321时,t中的数为:642.
#include
#include
long fun(long s)
{
long n=0,t1;
long t;
while(s)
{
s/=10;
t1=s%10;
s/=10;
t+=t1*pow(10,n);
n++;
}
return t;
}
void main()
{
long s;
scanf("%ld",&s);
printf("%ld",fun(s));
}
将十进制正整数转换成k进制(2<=k<=9)数的数字输出。例如,若输入8和2,则应输出1000(即十进制数8转换成二进制表示1000)。
#include
int main()
{
int a,b,c=0,d=1;
scanf("%d",&a);
scanf("%d",&b);
for(;a!=0;)
{
c=c+a%b*d;
a=a/b;
d=d*10;
}
printf("%d",c);
return 0;
}
求出1!、3!、5!、…、k!(k是小于9的奇数)。例如:若k=7,则应输出: 1.00000 6.00000 120.00000 5040.00000。
#include
void main()
{
double k,d,s=1;
printf("k是小于9的奇数:");
scanf("%lf",&k);
while(k>0)
{
d=k;
s=1;
while(d)
{
s*=d;
d--;
}
printf("%lf\n",s);
k-=2;
}
}
求 (此处a和n的值在1至9之间, 表示由n个a组成的整数)
例如,a=2,n=6,则以上表达式为:
s=222222-22222-2222-222-22-2
其和值是:197532。
#include
void main()
{
int i,j,s=0,t;
int a,n;
scanf("%d %d",&a,&n);
for(i=0;i<n;i++)
{
s+=a;
a=a*10;
}
t=s;
while(t)
{
t/=10;
s-=t;
}
printf("%d",s);
}
编写一个函数float fun(float eps),它的功能是:
根据如下公式计算e的值:1+1/1!+1/2!+1/3!+…+1/n!+…
其中的eps是指定的精度。
#include
float fun(float eps)
{
float e=1;
float i,j,s=1;
for(i=1;1/i>eps;i++)
{
i=j;
while(j)
{
s*=j;
j--;
}
e+=1/s;
}
return e;
}
void main(){
float h;
scanf("%f",&h);
printf("%f",fun(h));}
编写一个函数fun,然后设计主函数调用函数fun。
函数fun的功能是:统计不超过一个整数m(包括m且m>=3)的素数个数(不包括1和2)。
#include
int fun(int s)
{
int i,j,k;
k=0;
for(i=3;i<=s;i++)
{
for(j=2;j<i;j++)
{
if(i%j==0)
break;
if(j==i-1)
k++;
}
}
return k;
}
void main()
{
int m;
scanf("%d",&m);
printf("%d",fun(m));
}
讲解内容:指针的概念与运算、指针作函数的参数、一维数组的定义和引用、一维数组和指针的关系、字符数组作字符串变量、指向字符串常量的指针变量、字符串操作函数。重点讲解指针操作数组的思路。
练习内容:
编写一个函数len,其功能是计算出一个字符串中含有的所有字符个数(不使用库函数strlen)。
#include
int len(char *s)
{
int n=0;
while(*s)
{
n++;
s++;
}
return n;
}
void main()
{
char s[100];
gets(s);
printf("%d\n",len(s));
}
编写函数fun,函数的功能是:计算一个字符串s中的所含有的指定字符的个数,返回此值。
例如,输入字符串"Thisisastring",被查找字符为’i’,则应输出3。
#include
int fun(char *s,char k)
{
int n;
n=0;
while(*s)
{
if(*s==k)
n++;
s++;
}
return n;
}
void main()
{
int s;
char a[100],k;
gets(a);
scanf("%c",&k);
s=fun(a,k);
printf("%d",s);
}
编写程序,读入一个英文文本行,将其中每个单词的第一个字母改成大写,然后输出此文本行(这里的“单词”是指由空格隔开的字符串)。
#include
#include
void main()
{
char a[100];
int k,i;
while(gets(a))
{
k=strlen(a);
a[0]-=32;
for(i=0;i<k;i++)
{
if(a[i]==' ')
a[i+1]-=32;
printf("%c",a[i]);
}
printf("\n");}}
编写函数fun,其功能是删除一个字符串中的所有空格。
例如,输入字符串"This is a string",则应输出"Thisisastring"。
#include
void fun(char *s)
{
char *p;
while(*s)
{
if(*s==' ')
{
p=s;
while(*p)
{
*p=*(p+1);
p++;
}
}
else
s++;
}}
void main()
{
char a[100];
gets(a);
fun(a);
puts(a);
}
编写函数fun,函数fun 的功能是:将字符串a中的所有字符复制到字符串b中,要求每复制三个字符之后插入一个空格。
#include
void fun(char *a,char *b)
{
int i;
while(*a)
{
for(i=0;i<3;i++)
{
*b=*a;
if(*a='\0')
break;
a++;
b++;
}
while(*a!='\0')
{
*b=' ';
b++;
break;
}}}
void main()
{
char a[100],b[100];
gets(a);
fun(a,b);
puts(b);
}
编写函数,函数fun的功能是:在字符串str中找出ASCII码值最大的字符,将其放在第一个位置上,并将该字符前的原字符向后顺序移动。
#include
void fun(char *p)
{
char max;
int i=0,q;
max=p[0];
while(p[i])
{
if(max<p[i])
{
max=p[i];
q=i;
}
i++;
}
while(q)
{
p[q]=p[q-1];
q--;
}
p[0]=max;
}
void main(){
char str[80];
gets(str);
fun(str);
printf("移动后:");
puts(str);
}
编写函数,函数fun 的功能是:首先把b所指字符串中的字符按逆序存放,然后将a所指字符串中的字符和b所指字符串中的字符,按排列的顺序交叉合并到c所指数组中,过长的剩余字符接在c所指数组的尾部。
例如,当a所指字符串中的内容为“abcdefg”,b所指字符串中的内容为“1234”时,c所指数组中的内容应该为“a4b3c2d1efg”;而当a所指字符串中的内容为“1234”,b所指字符串中的内容为“abcdefg”时,c所指数组中的内容应该为“1g2f3e4dcba”。
#include
#include
void fun(char *a,char *b,char *c)
{
int i,j,n,k;
int p;
char t;
k=0;
j=strlen(b)-1;
for(i=0;i<j;i++)
{
t=b[i];
b[i]=b[j];
b[j]=t;
j--;
}
j=0;p=0;
n=strlen(a)+strlen(b);
for(i=0;i<=n;i++)
{
if(i%2==0)
{
if(a[j]!='\0')
{
c[k]=a[j];
k++;
j++;
}
if(a[j]=='\0')
{
c[k]=b[p];
k++;
p++;
}
}
if(i%2==1)
{
if(b[p]!='\0')
{
c[k]=b[p];
k++;
p++;
}
if(b[p]=='\0')
{
c[k]=a[j];
j++;
k++;
}}}}
void main()
{
char a[100],b[100],c[100];
gets(a);
gets(b);
fun(a,b,c);
puts(c);
}
讲解内容:选择排序法、冒泡排序法、简单插入排序法和查找与替换方法。引导学生考虑设计高效的算法。
练习内容:
用选择排序法对数组a的元素从小到大排序。例如,输入2 5 4 1 6 2 7 3 2 9 4,则应输出1 2 2 2 3 4 5 6 7 9。
选择排序法采取如下思想对数组a的元素从小到大排序:
将数组a的元素处理n-1次,第k次处理时仅处理前n-k个元素,方法是选择出这k个元素中的最大元素,并将其与这些元素中的最后一个交换。当然,也可以按每次选择最小元素的办法进行选择排序。
# include
void sort(int *a,int n)
{
int i,j,t,m;
for (i = 0; i < n - 1; i++){
m = i;
for (j = i + 1; j < n; j++)
if ( *(a+j)<*(a+m) )
m = j;
if(i!=m)
{
t=*(a+i);
*(a+i)=*(a+m);
*(a+m)=t;}}}
void main()
{
int i,n,a[100];
printf("请输入数组个数n:");
scanf("%d",&n);
printf("请输入%d个元素:",n);
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
sort(a,n);
for(i=0;i<n;i++)
printf("%-7d",a[i]);
}
下述程序中,函数fun的功能是:用冒泡法对6个字符串按由小到大的顺序进行排序。
冒泡排序基本思路:所谓“冒泡排序”,也称“起泡排序”或者“气泡排序”,是指这样的一种简单排序方法,若被排序的数组元素个数为N,可以对此数组做N-1次处理。
在第k次(k=0, 1, …, N-1)处理时,需比较前N-k个元素,方法是:连续从前到后比较相邻的两个元素,如果后面的元素小于前面的元素,则将二者交换,否则不变。
可见,每经过一次处理,至少此次被处理的N-k个元素中的最大元素被移到了本次处理的最后位置,而N-1次处理后就使所有的元素被排序。
#include
#include
#include
int maopao(int *a,int size)
{
int i,j,t;
if(size <= 0) return -1;
if(a == NULL ) return -1;
for(i=0;i<size-1;i++)
{
for(j=0;j<size -1 -i;j++)
{
if(a[j] > a[j+1])
{
t = a[j] ;
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = t;}}}
return 0;
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
int i ,ret,b[10]={0};
printf("从终端输入10个数:");
for(i=0;i<10;i++)
{
scanf("%d",&b[i]);
}
printf("数组的内容:");
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("%4d",b[i]);
}
printf("\n");
printf("数组升序排列后:");
ret = maopao(b,10);
if(ret < 0 )
{
printf("maopao is error\n");
exit(-1);
}
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("%4d",b[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
编写函数fun,函数fun的功能是:利用插入排序法对字符串中的字符按从小到大的顺序进行排序。
插入法的基本算法思路是:先对字符串中的头两个元素进行排序。然后把第三个字符插入到前两个字符中,插入后前三个字符依然有序;再把第四个字符插入到前三个字符中,……。待排序的字符串已在主函数中赋值。
#include
#include
#define N 80
void fun(char *a)
{
int i,j,n;
char ch;
n=strlen(a);
for(i=1;i<n;i++)
{
ch=a[i];
j=i-1;
while((j>=0)&&(ch<a[j]))
{
a[j+1]=a[j];
j--;
}
a[j+1]=ch;
}}
void main()
{
char a[N];
gets(a);
fun(a);
puts(a);
}
编写一个函数,其功能是统计一个子字符串在另一个字符串中出现的次数。例如,假定输入的字符串为"this is a string",子字符串为"is",则应输出2。
设计思路:
⑴分析参数与返回值。
本例中函数fun的参数的含义为:母字符串str和子字符串sub。该函数需要统计子字符串出现的个数,返回值是int类型,必然是统计后所得的出现次数值,观察main函数中的输出也能肯定这一点。
⑵整理编程思路。
编写该函数需要使用一个循环,循环中可以考虑通过一个字符类型的指针在str中由前到后移动,每次移动一个字符位,且将目前指针位置开始的m个字符与sub所包含的全部m个字符比较(假定sub的长度是m),若二者相同则说明子字符串在母字符串中出现一次,进行累计,否则不累计。无论如何,将指针再移到下一个字符位,进行下一次循环比较。
⑶细节考虑。
首先,为了实现两组m个字符的比较,一个可行的办法是写一个函数来实现,但程序不允许再编写其它函数,只能使用库函数或自己构成循环。能够使用的库函数是定义在string.h中的strstr,其函数原型如下:
char* strstr(char* str, char* sub)
#include
int fun(char *a,char *b)
{
char *p;
int n=0;
while(*a)
{
p=b;
if(*a==*p)
{
while(*a==*p)
{
a++;
p++;
if(*p=='\0')
{
n++;
}}}
else
{
a++;
}}
return n;
}
void main()
{
char a[100],b[20];
gets(a);
gets(b);
printf("%d\n",fun(a,b));
}
N个有序整数数列已放在一堆数组中。下述程序中的函数fun的功能是:利用折半查找算法查找整数m在数组中的位置。若找到返回其下标值;反之,返回-1
折半查找设计思想:折半查找也称为二分查找或二分检索,其基本思想是,在一个数组中查找某个值m是否存在时,每次查找前先确定数组中待查的范围:low和hitgh (low
#include
int fun(int *s,int m)
{
int low=0,high,mid;
high=sizeof(s)/2;
mid=(low+high)/2;
while(1)
if(m>s[mid])
{
low=mid+1;
mid=(low+high)/2;}
else
if(m<s[mid])
{
high=mid-1;
mid=(low+high)/2;}
else
{
return mid;}
return -1;
}
void main()
{
int a[100];
int b,i;
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
scanf("%d",&b);
printf("%d",fun(a,b)); }
请编写函数int* fun(char* st),其中st是仅由字符a、b和c组成的字符串。
函数的功能是:统计字符串st中’a’、’b’和’c’的个数并分别存入不同的内存区,带回内存区的首地址。
#include
int* fun(char *st,int a[3])
{
while(*st)
{
if(*st=='a')
{
a[0]++;
}
if(*st=='b')
{
a[1]++;
}
if(*st=='c')
{
a[2]++;
}
st++;
}
return a;}
void main()
{
char a[100];
int b[3]={0,0,0};
int i;
int *p;
gets(a);
p=fun(a,b);
for(i=0;i<3;i++)
printf("%d,",*p++);
}
讲解内容:二维数组的定义、引用与初始化、二维数组与指针的关系(二维数组的一维表示、对二维数组的约定、指向一维数组的指针变量、二维数组作函数的参数和用二维数组操作字符串)。
练习内容:
将数组x的元素倒置输出。例如,若输入1 2 3 4 5,则应输出5 4 3 2 1。
#include
void main()
{
int i,n,a[10];
printf("请输入数组个数:");
scanf("%d",&n);
printf("请输入数组:");
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=n-1;i>=0;i--)
printf("%2d",a[i]);
}
请编写函数void fun ( int aa[ ], int x, int *n ),它的功能是:删除数组aa中所有与x相等的元素,数组元素个数由n传入。
#include
void fun(int aa[],int x,int *n)
{
int i,j;
for(i=0;i<*n;i++)
{
if(aa[i]==x)
{
for(j=i;j<*n-1;j++)
aa[j]=aa[j+1];
(*n)--;
i--;}}}
void main()
{
int a[100],x;
int n,i;
printf("请输入数组元素个数:");
scanf("%d",&n);
printf("请输入数组:");
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
printf("请输入删除的元素:");
scanf("%d",&x);
fun(a,x,&n);
for(i=0;i<n;i++)
printf("%2d",a[i]);
}
请编函数void fun(int *a, int *b),它的功能是:求出1到100之内被7或11整除的所有整数放在数组a中,通过n返回这些数的个数。
#include
void fun(int *a, int *b)
{
int i;
for (i = 1; i <=100; i++)
if (i%7==0 || i%11==0)
{
*a=i;
a++;
(*b)++;}}
int main()
{
int i,n=0;
int m[100];
fun(m,&n);
printf("%d\n",n);
for(i=0;i<n;i++)
printf("%d",m[i]);
return 0;
}
编写函数int fun (int lim, int aa[MAX] ),该函数的功能是求出小于lim的所有素数并放在aa数组中,该函数返回所求出素数的个数。然后编写主函数调用它。
#include
int fun(int lim,int aa[100])
{
int i,MAX=0,j;
for(i=0;i<=lim;i++)
{
for(j=2;j<i;j++)
{
if(i%j==0)
break;
if(i==j+1)
{
aa[MAX]=i;
MAX++;
}}}
return MAX;
}
void main()
{
int lim,aa[100];
scanf("%d",&lim);
printf("%d",fun(lim,aa));
}
输入一个3行3列矩阵的所有元素,然后输出对角线元素之和。
#include
void main()
{
int a[3][3];
int i,j,s=0;
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
}
for(i=0;i<3;i++)
{
s+=a[i][i];
}
printf("%d",s);
}
编写函数,其功能是:实现矩阵(3行3列)的转置(即行列互换)。
#include
void main()
{
int a[3][3],i,j;
for(i=0;i<9;i++)
scanf("%d",&a[0][0]+i);
printf("原矩阵:\n");
for(i=0;i<9;i++)
{ printf("%2d",a[0][0]+i);
if(i%3==2)
printf("\n");
}
printf("转置后矩阵:\n");
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{ printf("%2d",a[j][i]);
if(j==2)
printf("\n");
}}}
讲解内容:递归函数、动态内存管理、结构体类型的定义、结构体变量的定义、结构体变量的成员、整体引用结构体、结构体数据在函数间传递、结构体变量的初始化、结构体数组、结构体指针、单链表。重点讲解链表。
练习内容:
请编写函数int fun(double a[ ], int k, int m, double x),它的功能是:用递归方法在数组a中查找x是否出现,其中数组a的元素已按由大到小的次序排序,k和m是数组的最小和最大下标,函数采用二分查找算法,若找到则返回1,否则返回0。
#include
#include
typedef struct node
{
int data;
struct node *next;
}NODE;
#define LEN sizeof(NODE)
NODE *setup( )
{
NODE *head =NULL, *p1,*p2;
int n =0;
p2 =(NODE *)malloc(LEN);
p1 =p2;
scanf("%d",&p1->data);
while(p1->data)
{
n++;
if(n==1)
{
head =p1;
}
else
{
p2->next =p1;
p2 = p1;
}
p1 =(NODE *)malloc(LEN);
scanf("%d",&p1->data);
}
p2->next =NULL;
return head;
}
int main()
{
NODE *p;
p = setup();
while (p)
{
printf("%d,", p->data);
p = p->next;}}
用递归法将一个整数n转换成字符串。例如,输入整数483,应输出字符串“483”。
#include
void fun(int n)
{
if(n/10==0)
{
putchar('0'+n%10);
}
else
{
fun(n/10);
putchar('0'+n%10);
}}
void main()
{
int m;
scanf("%d",&m);
fun(m);
}
编写一个函数,函数fun的功能是:输入一个整数x,计算x的平方和立方。
例如,输入10,则应输出a=10 a2=100 a3=1000。
#include
void fun(int s)
{
int i,a[2];
a[0]=s*s;
a[1]=s*s*s;
for(i=0;i<2;i++)
printf("%d\n",a[i]);
}
void main()
{
int s;
scanf("%d",&s);
fun(s);
}
学生的记录由学号和成绩组成,N名学生的数据已在主函数中放入结构体数组s中,请编写函数fun,它的功能是:把分数最低的学生数据放在h所指的数组中,
注意:分数最低的学生可能不止一个,函数返回分数最低的学生的人数。
#include
#define N 3
typedef struct Stu
{
char xuehao[10];
int score;
} Stu;
int fun (Stu *s, Stu * h)
{
Stu min;
min = s[0];
int i,c=0;
for (i = 0; i < N; i++)
{
if (min.score > s[i].score)
min = s[i];
}
for (i = 0; i < N; i++)
{
if (s[i].score == min.score)
{
*(h + c) = s[i];
c++;}}
return c;
}
int main ()
{
Stu s[N] = { {"181203101", 97}, {"181203102", 96}, {"181203103", 98} };
Stu h[N];
int num,i;
num= fun (s, h);
printf ("The number is: %d\n", num);
for(i=0;i<num;i++)
{
printf("%s %4d\n",h[i].xuehao,h[i].score);
}}
建立一个单向链表,链表中的每个结点有一个int类型的数据域,输入0时标志链表建立过程结束。
例如,输入1 2 3 4 0,则应输出1,2,3,4,。
#include
#include
typedef struct node
{
int data;
struct node *next;
}NODE;
#define LEN sizeof(NODE)
NODE *setup( )
{
NODE *head =NULL, *p1,*p2;
int n =0;
p2 =(NODE *)malloc(LEN);
p1 =p2;
scanf("%d",&p1->data);
while(p1->data)
{
n++;
if(n==1)
{
head =p1;
}
else
{
p2->next =p1;
p2 = p1;
}
p1 =(NODE *)malloc(LEN);
scanf("%d",&p1->data);
}
p2->next =NULL;
return head;
}
int main()
{
NODE *p;
p = setup();
while (p)
{
printf("%d,", p->data);
p = p->next;}}
讲解内容:采用c语言进行图形设计的方法和思路。
本部分包含了图形应用程序,Turbo C中提供了对图形支持,在c++环境中,通过安装插件实现对标准c图形设计方式的支持,采用c++环境的同学查找相应插件并完成安装,之后采用Turbo C同样的方式完成应用程序设计。
图形系统的有关信息和函数原型都定义于graphics.h中。
1、 初始设置
为了使屏幕能够显示图形,首先要调用initgraph()函数进行初始化,该函数有三个参数,分别对应显示器模式、分辨率、驱动程序路径。
例如:#include
……
int GraphDriver = DETECT,GraphMode=0; /* DETECT表示自动检测显示器*/
initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,"") ; /空串表示在当前路径下查找驱动程序/
……
closegraph();
结束图形程序时应调用closegraph()函数,释放为图形系统分配的资源,回到字符模式。
可以调用视口函数setviewport,在屏幕上开辟一块区域建立一个新的视口。
2、 颜色与填充
前景色设置函数setcolor(int color);
背景色设置函数setbkcolor(int color);
区域填充函数setfillstyle(int pattern,int color);
例如:setbkcolor(WHITE);
setcolor(BLUE);
setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
3、 基本绘图函数
画直线函数line();
画圆函数circle();
画弧函数arc();
画矩形函数rectangle();
画多边形函数drawpoly()以及fillpoly(),后者为带填充的多边形。
设置线宽函数setlinestyle();
4、 在图形模式下输出文本
文本输出模式设置函数settextstyle();
文本输出函数outtext();
在指定位置输出文本outtextxy();
要求所有同学通过自学查找和掌握完成任务所需函数用法。
实验内容(下述内容任选其一):
设计目标:设计一个时钟表盘,能及时读取系统的时间,并根据当前时间计算并绘制出在时钟表盘上时钟时针、分针和秒针的具体位置,形成时钟运转动画。
设计思路参考:
(1)以圆形、椭圆或矩形等绘制时钟边框,设计时钟指针图形(如采用不同宽度、颜色和长度的直线分别代表时针、分针、秒针)。
(2)读取系统时间,转换为时钟时针、分针、秒针当前位置,在屏幕上画出时钟指针,分别计算时针、分针、秒针移动一次所转动的角度,并据此分别计算下一个位置的坐标,按各自的时间间隔刷新时钟指针位置。
(3)以图形或文本方式完成时钟表盘数字绘制,并添加自己设计的个性化元素美化实现效果。
#include "pch.h"
#include
#include
#include
#define PI 3.141592654
void Draw_Dial();
void Draw_Hand(int hour, int minute, int secend);
int main()
{
initgraph(640, 480);
Draw_Dial();
setwritemode(R2_XORPEN);
SYSTEMTIME time;
while (!_kbhit())
{
GetLocalTime(&time);
Draw_Hand(time.wHour, time.wMinute, time.wSecond);
Sleep(1000);
Draw_Hand(time.wHour, time.wMinute, time.wSecond);
}
closegraph();
return 0;
}
void Draw_Dial()
{
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 160);
circle(320, 240, 60)
circle(320, 240, 2);
setcolor(WHITE);
int x, y;
for (int i = 0; i < 60; i++)
{
x = 320 + int(145 * sin(PI * 2 * i / 60));
y = 240 + int(145 * cos(PI * 2 * i / 60));
if (i % 15 == 0)
bar(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
else if (i % 5 == 0)
circle(x, y, 3);
else
putpixel(x, y, WHITE);}}
void Draw_Hand(int hour, int minute, int second)
{
double h_hour, h_minute, h_second;
int x_hour, y_hour, x_minute, y_minute, x_second, y_second;
h_second = second * 2 * PI / 60;
h_minute = minute * 2 * PI / 60 + h_second / 60;
h_hour = hour * 2 * PI / 12 + h_minute / 12;
x_second = int(120 * sin(h_second)); y_second = int(120 * cos(h_second));
x_minute = int(100 * sin(h_minute)); y_minute = int(100 * cos(h_minute));
x_hour = int(70 * sin(h_hour)); y_hour = int(70 * cos(h_hour));
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
setcolor(RED);
line(320 + x_second, 240 - y_second, 320 - x_second / 3, 240 + y_second / 3);
setlinestyle(PS_SOLID, 6);
setcolor(YELLOW);
line(320 + x_minute, 240 - y_minute, 320 - x_minute / 5, 240 + y_minute / 5);
setlinestyle(PS_SOLID, 7);
setcolor(GREEN);
line(320 + x_hour, 240 - y_hour, 320 - x_hour / 5, 240 + y_hour / 5);
}
设计目标:实现利用计算机评判两个人五子棋比赛游戏、用C语言提供的图形库函数实现绘制五子棋棋盘,实现五子棋规则评判算法。
设计思路参考:
(A)五子棋对战游戏规则:
(1)对局双方各执一色棋子。
(2)空棋盘开局。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿或拿起另落别处。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
(6)当有一方先在行、列、或者斜线上连续下出连续5个棋子可以判定为胜局。
(B)游戏的基本流程为:
启动游戏,显示游戏参数设置界面,用户输入参数后进入游戏界面,显示棋盘及双方博弈过程,游戏过程中可选择退出游戏。判定一方获胜后结束本局游戏,可选择继续下一局或者退出游戏。
(C)设计实现思路及步骤
(1)游戏参数设置。定义游戏各项参数,如博弈双方用户名,背景色,先手方。
(2)棋盘绘制
棋盘设计为19×19矩形网格,设置背景颜色,设置棋盘网格线颜色,光标的初始位置在棋盘中间。游戏界面显示博弈双方名称和执子颜色,显示当前执子方。
(3)棋子绘制
设计黑白两色圆形棋子,做颜色填充,可以设计棋子大小。采用二维数组W[L][R]存储,数组的每个元素对应一个网格交叉点。每个数据元素的取值范围可定义为3个数值分别代表3种状态:空白、落黑子、落白子。
(4)落子
两色棋子轮流落子。用户单击鼠标(或按键)将光标移至空白的网格交叉点后再次单击(或按键)同一位置落子,落子后切换当前执子方。限制光标位置位于棋盘网格内。除了鼠标外落子方式也可选用按键操作,如:棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子
(5)输赢判定
落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。如果想退出游戏,可以按Esc键。
#include
#include
#include
#include
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS]; //存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3]; //输出缓冲器
int Cx,Cy; //当前光标位置
int Now; //当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText; //在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize() //初始化一个对局函数
{
int i,j; //循环变量
showText=""; //重置显示信息
count=0; //回合数归零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++) //重置对局数据
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;}}
Cx=Cy=MAXIMUS/2; //重置光标到中央
Now=1; //重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i,int j) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if(p[i][j]==1) //1为黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2) //2为白子
return "○";
else if(i==0&&j==0) //以下为边缘棋盘样式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼"; //中间的空位
}
char* getCurse(int i,int j){ //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return " "; //如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c) //向缓冲器写入字符串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln() //缓冲器写入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText); //循环变量,中间文字信息的长度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if(Offset%2==1) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText); //讲中间文字信息复制到缓冲器
if(l%2==1) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls"); //清理屏幕,准备写入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){ //循环写入每一行
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2) //写入完每一行需要换行
printf("\n");
}}
void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
int i,j; //循环变量
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j)); //写入左上角字符
if(j==0||j==MAXIMUS) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write(" ");
}
else //如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1) //左右边缘的竖线更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS) //中间的竖线
write("│");
}}
if(j==MAXIMUS) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break;
}
ln(); //提行开始打印交点内容
write(" "); //用空位补齐位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++) //按横坐标循环正常的次数
{
write(getStyle(i,j)); //写入交点字符
if(i!=MAXIMUS-1) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━"); //上下边缘的横线更粗
}
else
{
write("—"); //中间的横线
}}}
ln(); //写完一行后提行
}
Display(); //将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put(){ //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now; //改变该位置数据
return 1; //返回1表示成功
}
else
{
return 0;}}
int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break; //向下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break; //向上检查
if(w>=5)return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break; //向右检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break; //向左检查
if(x>=5)return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break; //向右下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
if(y>=5)return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break; //向右上检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break; //向左下检查
if(z>=5)return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return 0; //若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
int input; //输入变量
int victor; //赢家信息
Initialize(); //初始化对局
while(1){ //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
Print(); //打印棋盘
input=getch(); //等待键盘按下一个字符
if(input==27) //如果是ESC则退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20) //如果是空格则开始走子
{
if(Put()) //如果走子成功则判断胜负
{
victor=Check();
Now=3-Now; //轮换当前走子玩家
count++;
if(victor==1) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="黑方获得了胜利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(victor==2) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="白方获得了胜利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS) // 如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;}}}
else if(input==0xE0) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input=getch(); //获得第二次输入信息
switch(input) //判断方向键方向并移动光标位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1; //如果光标位置越界则移动到对侧
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
int main() //主函数
{
system("title 简易五子棋 ——施晓龙制作"); //设置标题
system("mode con cols=63 lines=32"); //设置窗口大小
system("color B1"); //设置颜色
while(1){ //循环执行游戏
RunGame();
}}
设计目标:实现一个计算器功能的程序。能够用C语言提供的图形库函数绘制计算器界面、基本的运算程序、计算界面数据数据、运算符定位和刷新功能。
设计思路参考:
(1)初始化图形系统,定义视口,确定计算器在屏幕中的位置。
(2)以矩形等形状画出计算器外形,设计计算各按钮位置及输出区域位置和效果,将表示数字和运算符的符号以文本显示在对应按钮位置,接收输入,判断其内容是否合法并给出提示,若合法将对应信息显示在输出区域
(3)当输入为“等号”时,计算结果并将结果显示在输出口。
实现计算函数部分的伪C程序如下(入口:(left,top),左上角坐标。出口:最后一次计算的结果。):
double Computer(intleft,int top)
{ 核对屏幕位置,是否可容纳缺省的计算器尺寸;
保存计算器占用的屏幕画面;
画出计算器外形;
do
{ char str1[len],str2[len]; /两个数对应的串/
char popstr[长度]; /可存两串及一个运算符的数组/
double Data1,Data2; /由串转换后的两个数/
int Flag=0; /输入的数据个数,Flag=2时计算/
char oper; /运算符/
oper=接收按键;
if(oper是0 ̄9字符)
if(在数据的限定长度内)
将oper写入popstr;
else
不处理或响铃;
else
if(oper是非法字符)
不处理或响铃;
else /oper是运算符、或为=、或为/
{ if(oper==Esc)
中止并返回0;
else{ 测试popstr中的字符串;
if(是<数字串1><运算符><数字串2>形式)
{ 计算结果并显示;
if(输入为运算符)
{ strcpy(popstr,计算结果串);
将oper写入popstr;}}
else
if(是<数字串1>形式)
将oper写入popstr;
else
不处理或响铃;} }}while(终止条件);
return 最后计算结果;}
#include
void main(void){//简易计算机的设计
int c=1;
float operationA=0;
float operationB=0;
int isContinue=1;
while(isContinue){
printf("请选择你要进行的运算类型:1加法,2减法,3乘法,4除法\n");
scanf("%d",&c);
printf("请输入第一个运算数字:\t");
scanf("%f",&operationA);
printf("请输入第二个运算数字:\t");
scanf("%f",&operationB);
if(c==1){
printf("%f + %f = %f\n",operationA,operationB,operationA+operationB);
}else if(c==2){
printf("%f - %f = %f\n",operationA,operationB,operationA-operationB);
}else if(c==3){
printf("%f * %f = %f\n",operationA,operationB,operationA*operationB);
}else if(c==4){
while(operationB==0){
printf("除数不能为零!请重新输入第二个数:");
scanf("%f",&operationB);
}
printf("%f / %f = %f\n",operationA,operationB,operationA/operationB);
}else{
printf("请正确选择运算:");
}
printf("\n\n");
printf("你是否还要继续进行运算:是:1 ? ?否:0 \n");
scanf("%d",&isContinue);
if(isContinue==0){
isContinue=0;
}}
printf("欢迎使用本计算机!");}
#include
#include
#include
#include
#include
#define SIZE 10
#define N 35
char mine[12][12]={{0}};
int step=65;
void gotoxy(int x,int y)//坐标函数
{
COORD pos ;
pos.X = x ;
pos.Y = y ;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) , pos) ;
}
void color(int a)//颜色函数
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;
SetConsoleTextAttribute(hConsole,a) ;
}
void init_mine()//初始化
{
int count,x,y;
for(count=0;count<N; )//设置雷区
{
x=rand()%10+1;
y=rand()%10+1;
if(!mine[y][x])
{
mine[y][x]=1;
count++;
}}
gotoxy(3,0);
for(x=1;x<=SIZE;x++)//设置行标号
{
color(13);
printf("%d ",x);
}
for(x=1;x<=SIZE;x++)//设置列标号
{
gotoxy(0,x);
printf("%d ",x);
}
for(y=1;y<=SIZE;y++)//初始化雷区
{
gotoxy(2,y);
for(x=1;x<=SIZE;x++)
{
color(11);
printf("□");
}}
gotoxy(45,0);//设置文字提示
color(12);
printf("扫雷-韩虹音制作");
color(14);
gotoxy(0,11);
printf(" Input the position ( x , y )\n\n");
color(11);
printf(" Notice :when x=0 and y=0,the game is over!!!!");
}
void show_mine(int x,int y)
{
int num;
if(mine[y][x])//踩雷了
{
color(11);
gotoxy(x*2,y);
printf("●");
gotoxy(22,10);
for(y=1;y<11;y++)
for(x=1;x<11;x++)
{
gotoxy(x*2,y);
if(mine[y][x])
printf("●");
else
{
num=mine[y+1][x]+mine[y+1][x+1]+mine[y+1][x-1]+mine[y][x+1]+mine[y][x-1]+mine[y-1][x]+mine[y-1][x+1]+mine[y-1][x-1];
printf("%d ",num);
}
}
printf("踩中雷区阵亡,请再接再厉!!!");
exit(0);
}
else//未踩雷
{
num=mine[y+1][x]+mine[y+1][x+1]+mine[y+1][x-1]+mine[y][x+1]+mine[y][x-1]+mine[y-1][x]+mine[y-1][x+1]+mine[y-1][x-1];
gotoxy(x*2,y);
printf("%d ",num);
gotoxy(53,9);
printf("%d",--step);
}}
main()
{ char x,y,x1,y1;
x1 = 'c';
init_mine(); ////初始化游戏界面,埋雷,初始化显示等
gotoxy(23,11); //移动光标到坐标23,21
for(x=0,y=0;x1 !=0||y1 !=0;)
{
Sleep(1000); //延时
if(kbhit())//输入坐标
{
gotoxy(23,11);
scanf("%d",&x1);
gotoxy(27,11);
scanf("%d",&y1);
gotoxy(23,11);
printf("(x , y ) ");
}
if(x1 >0 && x1 <11 && y1>0 && y1<11&&( x!=x1 || y!=y1))
{
y=y1;
x=x1;
show_mine(x,y); //检测有没有踩雷,如果踩雷显示雷,如果没有,显示周围雷的个数
}
if(!step)
{
gotoxy(10,5);
printf("真棒!!您赢了!!");
exit(0);
}}
exit(0);
}