Visual Studio2019配置OpenGL

一、安装c++开发组件和NuGet包管理器

1、打开Visual Studio Installer软件进行修改:
在这里插入图片描述
2、点击修改:
Visual Studio2019配置OpenGL_第1张图片
3、勾选C++的桌面开发:
Visual Studio2019配置OpenGL_第2张图片
4、勾选NuGet包管理器:
Visual Studio2019配置OpenGL_第3张图片

二、配置OpenGL

下载地址:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1O0eFXG-EPDR_9PzD0se1qg 提取码:7dmk

下载压缩包解压后有如下文件:
Visual Studio2019配置OpenGL_第4张图片
只要将文件放入对应的文件夹即可:
①将glut.h放入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\gl
②将glut.lib和glut32.lib放入…\Microsoft VisualStudio\community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\lib\x86
③将glut.dll和glut32.dll放入C:\Windows\SysWOW64

注:
①如果没有gl文件夹,就新建一个
②windows是64位的,按上述操作即可,如果是32位的,就将glut.dll和glut32.dll放入C:\Windows\System32

3. 新建OpenGL项目

1、打开Visual Studio2019,选择创建新项目:
Visual Studio2019配置OpenGL_第5张图片
2、选择Windows桌面向导:
Visual Studio2019配置OpenGL_第6张图片
3、勾选空项目:
Visual Studio2019配置OpenGL_第7张图片
4、选择“工具-NuGet包管理-管理解决方案的NuGet程序包”,并在浏览中搜索“nupengl”
Visual Studio2019配置OpenGL_第8张图片
5、nupengl.core和nupengl.core.redist都要安装:
Visual Studio2019配置OpenGL_第9张图片
这样就已经配置成功了,然后可以在刚刚创建的项目中新建.cpp文件进行代码测试。

下面附上demo:

#include 
#include 
 
void init(void)
{	
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);  	

    GLfloat position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};	
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
    glEnable(GL_LIGHTING);	
    glEnable(GL_LIGHT0); 	

    GLfloat ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};	
    GLfloat diffuse[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};	
    GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};	
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);	
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);	
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);	
    glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
} 

void display(void)
{	
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	
    glNewList(1, GL_COMPILE);	
    glutSolidTeapot(0.5);	
    glEndList();	
    glCallList(1); 	

    glFlush();
}

void reshape(GLsizei w, GLsizei h)
{	
    glViewport(0, 0, w, h);	
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);	
    glLoadIdentity();	
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);	
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} 

int main(int argc, char** argv)
{	
    glutInit(&argc, argv);	
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(0, 0);	
    glutInitWindowSize(300, 300);	
    glutCreateWindow(argv[0]);	
    init();	
    glutReshapeFunc(reshape);	
    glutDisplayFunc(display);	
    glutMainLoop();	
    return 0;
}

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