Unity3D中操作Sqlite创建本地数据库、实现增删改查

参考:[ http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655]
(git地址在末尾)
开发过程中,有时需要存储一些用户相关的信息到本地,XML、Json、SQL是常用的手段,json、xml可以用于存储一些量比较小的数据,程序访问也比较方便。但是涉及到数据的增删改查,使用数据库是比较好的方式。这里简单的介绍一下Unity3D中创建数据表的方法。主要实现Unity中使用C#操作Sqlite实现数据的插入、查询、删除。用到的表如下图所示:

ID Name Score Time
1 sunme 30 20
2 super 60 30
3 码码小虫 100 33
3 码码虫 80 15
3 码码小 20 10
3 小虫 40 44

一、创建数据库,建表。
二、向表中插入数据。
三、查询表中的数据。

既然要操作数据库,就需要用到C#的一些数据相关的库文件,在Unity的Assets文件夹下创建一个Plugins文件夹,放入三个库文件,Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dllSqlite3.dll(可在对应的官网下载),在文末的工程文件的Plugins文件夹中有。引入对应的库文件之后,就可以操作Sqlite相关的类了。
创建一个数据库:(数据库存放在StreamingAssets文件夹下)

public class SQLManager : MonoBehaviour
{
    /// 
    /// 数据库连接对象
    /// 
    private SqliteConnection connection;
    /// 
    /// 数据库命令
    /// 
    private SqliteCommand command;
    /// 
    /// 数据读取定义
    /// 
    private SqliteDataReader reader;
    /// 
    /// 本地数据库名字
    /// 
    public string sqlName;
    public void Start()
    {
        this.CreateSQL();
        this.OpenSQLaAndConnect();
    }
    //创建数据库文件
    public void CreateSQL()
    {
        if (!File.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/" + this.sqlName))
        {
            this.connection = new SqliteConnection("data source=" + Application.streamingAssetsPath + "/" + this.sqlName);
            this.connection.Open();
            this.CreateSQLTable(
                "用户",
                "CREATE TABLE 用户(" +
                "ID             INT ," +
                "Name           TEXT," +
                "Age            INT ," +
                "Score          INT," +
                "Time           INT)",
                null,
                null
            );
            this.connection.Close();
            return;
        }

    }
    //打开数据库
    public void OpenSQLaAndConnect()
    {
        this.connection = new SqliteConnection("data source=" + Application.streamingAssetsPath + "/" + this.sqlName);
        this.connection.Open();        
    }
    /// 
    ///执行SQL命令,并返回一个SqliteDataReader对象
    /// 
    public SqliteDataReader ExecuteSQLCommand(string queryString)
    {
        this.command = this.connection.CreateCommand();
        this.command.CommandText = queryString;
        this.reader = this.command.ExecuteReader();
        return this.reader;
    }
    /// 
    /// 通过调用SQL语句,在数据库中创建一个表,顶定义表中的行的名字和对应的数据类型
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    public SqliteDataReader CreateSQLTable(string tableName, string commandStr=null, string[] columnNames = null, string[] dataTypes = null)
    {
        //string queryString = "CREATE TABLE " + tableName + "( " + columnNames[0] + " " + dataTypes[0];
        //for (int i = 1; i < columnNames.Length; i++)
        //{
        //    queryString += ", " + columnNames[i] + " " + dataTypes[i];
        //}
        //queryString += "  ) ";
        //  return ExecuteSQLCommand(queryString);

        return ExecuteSQLCommand(commandStr);
    }
    /// 
    /// 关闭数据库连接,注意这一步非常重要,最好每次测试结束的时候都调用关闭数据库连接
    /// 如果不执行这一步,多次调用之后,会报错,数据库被锁定,每次打开都非常缓慢
    /// 
    public void CloseSQLConnection()
    {
        if (this.command != null)
        {
            this.command.Cancel();
        }

        if (this.reader != null)
        {
            this.reader.Close();
        }

        if (this.connection != null)
        {
            this.connection.Close();

        }
        this.command = null;
        this.reader = null;
        this.connection = null;
        Debug.Log("已经断开数据库连接");
    }
    //当退出应用程序的时候关闭数据库连接
    private void OnApplicationQuit()
    {
        //当程序退出时关闭数据库连接,不然会重复打开数据卡,造成卡顿
        this.CloseSQLConnection();
        Debug.Log("程序退出");
    }

数据库的创建、连接、关闭已经完成了,接下来,实现向数据表中插入数据,具体代码如下。

 /// 
    /// 向数据库中插入数据
    /// 
    SqliteDataReader InsertDataToSQL(string tableName,string[] insertValues)
    {
        string commandString= "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + insertValues[0];
        for (int i = 1; i < insertValues.Length; i++)
        {
            commandString += "," + insertValues[i];
        }
        commandString += ")";
        return ExecuteSQLCommand(commandString);

这里为了临时做测试,我想数据库中添加一些数据

 /// 
    /// 调用数据插入函数,向数据库中插入5条数据
    /// 
    void TempInsertData()
    {

        for (int i = 0; i <5; i++)
        {
            InsertDataToSQL(
                "用户",
                new[]
                    {
                        i.ToString(),"'"+"码码小虫"+IDCount.ToString()+"'", (i * 6).ToString(), (i * 50).ToString(),
                        (i*5).ToString()
                    });
            IDCount++;
        }

有些时候需要对整张数据表操作,比如读取数据表中的==所有行的行数==:

int GetRowCount()
    {
        this.command = this.connection.CreateCommand();
        this.command.CommandText = "select * from 用户";
        this.reader = this.command.ExecuteReader();     

        DataTable table=new DataTable();

        table.Load(this.reader);
        Debug.Log(table.Rows.Count);

        return table.Rows.Count;
    }

对数据表中的数据进行删选,返回满足条件的数据

 public SqliteDataReader ReadTable(string tableName, string[] items, string[] colNames, string[] operations, string[] colValues)
    {
        string queryString = "SELECT " + items[0];
        for (int i = 1; i < items.Length; i++)
        {
            queryString += ", " + items[i];
        }
        queryString += " FROM " + tableName + " WHERE " + colNames[0] + " " + operations[0] + " " + colValues[0];
        for (int i = 0; i < colNames.Length; i++)
        {
            queryString += " AND " + colNames[i] + " " + operations[i] + " " + colValues[0] + " ";
        }
        return this.ExecuteSQLCommand(queryString);
    }

调用方式如下所示,放在触发函数

            var tempCount = 0;

            ReadTable("用户", new[] { "Age", "Time","Name" }, new[] { "Score" }, new[] { ">=" }, new[] { "10" });
            while (this.reader.Read())
            {
                tempCount++;
                Debug.Log(reader.GetString(reader.GetOrdinal("Name")));
               // Debug.Log(reader.GetInt32(reader.GetOrdinal("Time")));
               // Debug.Log(tempCount);
            }

到这里,基本的一些操作就差不多了,以上内容纯属搬砖,参考文章链接:
http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655
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Unity3D中操作Sqlite创建本地数据库、实现增删改查_第1张图片

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