2016年6月3/4日(payday2猪队友,besiege重新开坑)

上次说PVE(人VS电脑)这类游戏啊,内容消费完毒瘾也就戒了。嘿嘿,今天又发现一个合作类游戏恒古不变的真理——猪队友才是趣味的绝对杀伤力。payday2这游戏很考验耐心,特别是偷窃模式;玩家要等,否则转角遇到“爱”(警卫)就会惹上大麻烦,哦,你说可以杀掉警卫然后安然处置?Naive,像bigbank大厅里那样20多个群众,恐慌传地比光速还快。(没法carry队友又不是我的错)

说起besiege(围攻)这个在国外火爆的游戏,除了建模时的视角移动/转动/锁定极其反人类(和3ds\maya等专业建模工具相比)之外,还真的没什么毛病。
我觉得官方需要改进的有:

1,调动视角是硬伤 2,没有PVP(玩家对抗) 3,还是建模那一块儿,多个自定义零件的功能,多个平移复制、镜像复制什么的,绝对更容易上手很多。没了这些重要的功能,我只能摆弄方块儿;左边放了100个零件,右边还要再做一遍。

《围攻》在它刚上线的时候就入手了(能把小人压扁、画面也不错),但是没什么心思玩,典型的非核心玩家人群:),交钱走人。这果然还是一个UGC的游戏啊,很难想象如果没有动手达人上传牛逼视频(用中世纪材料硬生生做出战斗机(当然是用mod的了))激起裙带效应,我还会重返这个游戏吗?(大神们的作品)

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我的作品(一个小时啊):

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