游戏午报:游戏界又有奇葩事,游戏开发者给玩家的枪上画了一个丁丁

大家好!今日新闻有:业界趣闻,愤怒开发者给愤怒玩家的枪上画了一个丁丁;NASA发现火星有机物,《毁灭战士》的警告你们不要无视啊!《疯狂麦克斯》工作室新开放世界射击游戏公布,同时《正当防卫4》也泄露了;《杀手2》首支宣传片公布,今年11月13日正式发售;国际大导演与腾讯达成合作,成立分公司开发游戏;杉果上架新作:《雾都血医》和《精灵鼠传说》。

同时,今天我们还要聊聊游戏译名的问题啦~

1.业界趣闻,愤怒开发者给愤怒玩家的枪上画了一个丁丁

你可能不知道有一款叫做《Battalion 1944》的游戏,这没关系(因为我也不知道),你只需要知道这是一款多人对战射击游戏,最近还在英国举行了比赛。

本届比赛的冠军队伍原本会获得一个金枪皮肤奖励,但因为这一皮肤迟迟没有发放,导致冠军队成员之一的SUSPC7大为恼火,还在网上发帖抱怨此事,并扬言要去射爆制作组。

面对这样的威胁(虽然他后来对媒体称自己只是开玩笑,并无恶意),制作组非常不高兴,于是,他们决定在发放给这名玩家的枪械皮肤上动动手脚,在枪管下方增加了一个丁丁的标记,这一标记几乎是不会被其他玩家发现的,但这位冠军队选手却可以在每次装弹时观赏到这一全世界仅一份的独家内容。

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2.NASA发现火星有机物,《毁灭战士》的警告你们不要无视啊!

今天NASA公开了他们之前预告过的所谓重大发表,称火星探测器好奇号在火星表面发现了有机物。

虽然有机物和生命之间并没有必然联系,但火星是一个危险场所对于玩家来说确实是一件熟悉的事儿。就在两年前,我们刚刚在《毁灭战士》中清除了入侵火星的地狱恶魔,并从打开的传送门中杀进了地狱,而NASA却还想继续搞火星研究,这真的很危险啊~

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当然,以上只是和大家开个玩笑,NASA在声明中称有机物分子也可以通过非生命过程产生,这一发现并不代表着火星上一定有生命存在。

但小心一点儿总没错,对不对~

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3.《疯狂麦克斯》工作室新开放世界射击游戏公布,同时《正当防卫4》也泄露了

制作了《疯狂麦克斯》和《正当防卫》系列的Avalanche Studios(雪崩工作室)最近本来应该忙于《狂怒2》的开发,但他们却突然又公布了一款开放世界射击游戏《Generation Zero》。

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这款游戏设定在1980年代的瑞典,讲述了一个类似终结者的故事,一些机械生命夺取了原本属于人类的世界,成为了所谓的第零代(Generation Zero),而玩家将扮演幸存的人类,努力在这个机械主导的世界中求生。

《Generation Zero》号称拥有完整昼夜循环和不可预知的天启,复杂的AI行为,拟真弹道,真实音效,以及80年代金曲原声。玩家可以单独作战,或是组成最多四人的队伍。停!所以你又是一款类《求生之路》游戏,对吧?

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游戏中的敌人则有点像《中土世界:战争之影》,你对他们造成的伤害会永久保留,在你们下次相遇时仍然可以看到。

除了《狂怒2》和《Generation Zero》这两款游戏开发外,Steam今天早晨直接泄露了《正当防卫4》的存在,一个大大的预购信息推送证明了本作离正式发售应该只有不到半年时间了。

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对于像Avalanche一样的工作室,究竟是怎样同时进行是三个项目让人十分奇怪,就算他们称《Generation Zero》只是办公室角落里的小计划,也不能很好地解释这个问题啊。

4.《杀手2》首支宣传片公布,今年11月13日正式发售

华纳兄弟在今天凌晨以直播的形式正式公布了由开发商IO Interactive制作的《杀手》系列全新续作《杀手2》,我们熟悉的光头47号特工又回来啦。

不同于前作的是,这次的《杀手2》并不会以分章节的形式进行售卖,完整游戏都会在发售日当天,也就是今年11月13日全部放出。不但如此,后续还会有诸如DLC之类的内容更新。

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在本次宣传片中我们可以知道,迈阿密是《杀手2》游戏中的六个可玩地区之一,虽然其他的地区尚未公布,但我们或许可以在今年E3上获取到更多信息,因为华纳兄弟将会作为本次PC游戏展的嘉宾出场。

目前,《杀手2》在Steam上已经开放了预购,国区售价标准版为163元,白银版为211元,黄金版为256元,暂不支持简体中文字幕。即刻预购任意版本都可获得在线合作“狙击刺杀(Sniper Assassin)”模式,白银版在此基础上会增加一个扩展包,包含新地图,人物,装备,武器等,黄金版除了包含预购奖励及两个扩展包外,还可以比普通用户提前4天体验到这款游戏。

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5.国际大导演与腾讯达成合作,成立分公司开发游戏

国际知名导演J·J·艾布拉姆斯旗下的坏机器人公司(Bad Robot Production)总裁兼COO Brian Weinstein今日正式宣布他们已经与腾讯公司建立了合作伙伴关系,推出了一个名为“坏机器人游戏(Bad Robot Games)”的新部门。好莱坞报道称,华纳兄弟也作为小股东参与到新公司的发展之中。

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根据相关介绍,“坏机器人游戏公司”将招收美工、编剧、设计人员,与现有的工作室进行合作,面向移动端,PC以及主机平台,开发大型游戏和独立游戏。它将由自2006年以来负责坏机器人公司游戏和互动内容创作的Dave Baronoff领导,而在2016年推出的独立游戏Duskers的创造者Tim Keenan将担任创意总监。

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新部门的推出将使腾讯能够继续大举进军西方游戏市场,并将拥有在亚洲发行的所有“坏机器人”旗下游戏的独家发行权,但到目前为止,该部门尚未公布任何新的项目。

6.杉果上架新作:《雾都血医》和《精灵鼠传说》

业界新闻结束之后,又到了杉果家新闻事件,昨天杉果有两款新作上架,分别是《雾都血医》(Vampyr)和《精灵鼠传说》(Ghost of Tale)。

其中《雾都血医》就是最近刚刚发售的动作冒险游戏《吸血鬼》了,不知道大家对这个概括了故事发生地点和主角医生+吸血鬼双重身份的译名有什么看法呢?

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另一款《精灵鼠传说》对热衷独立游戏的玩家应该相当熟悉了,这款以老鼠为主角的ARPG+潜行类游戏在Steam上大获好评,92%的玩家为本作打出推荐评价,游戏现已支持官方中文,现在在杉果家购买还有10%off折扣优惠。

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说完了新闻,今天我们又要来探讨一个很有争议性的话题了——你对游戏译名怎么看?就像《雾都血医》和《吸血鬼》一样,前者更具文学气质,而后者则早已传播开来,这两个译名中你觉得哪个更好呢?

同样有争议的译名还包括《The Witcher》(猎魔人)系列误译为《巫师》,《Half-Life》(半衰期)误译为《半条命》等等,但这些译名由于已经被广泛接受,现在基本不会更改了。

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另外,还有部分国内媒体习惯的给游戏乱标编号的行为,比如《杀手》重启作强行标成《杀手6》,今天的《杀手2》公布后,这些媒体怕是当场昏迷,不知道怎么起名了。

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这些问题怎么解决呢?小杉果觉得最好还是开发商能够给出一个官方中文名,就像《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《精灵宝可梦》和育碧的《荣耀战魂》、《全境封锁》等,直接避免了一切有关译名的争端。

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当然硬是有人要把今年的新《战神》叫《战神4》或是仍然锲而不舍地帮《刺客信条》系列计算编号也是没什么办法了……

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所以,你觉得译名应该怎么起?你和别人谈论游戏时通常会使用怎样的译名呢?请在评论中写出你的想法吧~

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