UnityAPI.Android安卓 |
版本 |
作者 |
参与者 |
完成日期 |
备注 |
UnityAPI_Android_V01_1.0 |
严立钻 |
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2018.08.19 |
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#《UnityAPI.Android安卓》发布说明:
++++“UnityAPI.Android安卓”是对UnityAPI中Android类的剖析和拓展;
#Android安卓 |
#Android安卓
++++A、AndroidInput 安卓输入
++++B、AndroidJavaClass 安卓Java类
++++C、AndroidJavaObject 安卓Java对象
++++D、AndroidJavaProxy 安卓Java代理
++++E、AndroidJNI 安卓本地编程接口
++++F、AndroidJNIHelper 安卓本地接口辅助类
#A、AndroidInput 安卓输入 |
++A、AndroidInput 安卓输入
++++A.1、Description 描述
++++A.2、Static Variables 静态变量
++++A.3、Static Functions 静态函数
##A.1、Description 描述 |
++A.1、Description 描述
++++立钻哥哥:AndroidInput为离屏(off-screen)触摸提供输入支持,比如触摸板;
##A.2、Static Variables 静态变量 |
++A.2、Static Variables 静态变量
++++A.2.1、secondaryTouchEnabled 系统是否提供触摸板输入
++++A.2.2、secondaryTouchHeight 触摸板的高度
++++A.2.3、secondaryTouchWidth 触摸板的宽度
++++A.2.4、touchCountSecondary 触摸板的数量
###A.2.1、secondaryTouchEnabled 系统是否提供触摸板输入 |
++A.2.1、secondaryTouchEnabled 系统是否提供触摸板输入
++++立钻哥哥:AndroidInput.secondaryTouchEnabled 是否提供触摸板输入;
static bool secondaryTouchEnabled; |
++Description描述
++++立钻哥哥:该属性表示系统是否提供触摸板输入;
###A.2.2、secondaryTouchHeight 触摸板的高度 |
++A.2.2、secondaryTouchHeight 触摸板的高度
++++立钻哥哥:AndroidInput.secondaryTouchHeight 触摸板的高度;
static int secondaryTouchHeight; |
++Description描述
++++立钻哥哥:该属性表示触摸板的高度;
###A.2.3、secondaryTouchWidth 触摸板的宽度 |
++A.2.3、secondaryTouchWidth 触摸板的宽度
++++立钻哥哥:AndroidInput.secondaryTouchWidth 触摸板的宽度;
static int secondaryTouchWidth; |
++Description描述
++++立钻哥哥:该属性表示触摸板的宽度;
###A.2.4、touchCountSecondary 触摸板的数量 |
++A.2.4、touchCountSecondary 触摸板的数量
++++立钻哥哥:AndroidInput.touchCountSecondary 触摸板的数量;
static int touchCountSecondary; |
++Description描述
++++立钻哥哥:触摸板的数量,当前帧内被确保不会改变(只读);
##A.3、Static Functions 静态函数 |
++A.3、Static Functions 静态函数
++++A.3.1、GetSecondaryTouch() 表示触摸板对象的状态
###A.3.1、GetSecondaryTouch 表示触摸板对象的状态 |
++A.3.1、GetSecondaryTouch 表示触摸板对象的状态
++++立钻哥哥:AndroidInput.GetSecondaryTouch 获取触摸板状态;
static Touch GetSecondaryTouch(int index); |
++Description描述
++++立钻哥哥:返回一个表示触摸对象的状态(不分配临时变量);
#B、AndroidJavaClass 安卓Java类 |
++B、AndroidJavaClass 安卓Java类
++++B.1、Description 描述
++++B.2、Constructor 构造器
##B.1、Description 描述 |
++B.1、Description 描述
++++[Namespace]:UnityEngine;
++++[Inherits from]:AndroidJavaObject;
++++立钻哥哥:AndroidJavaClass是Unity表示一个java.lang.Class的泛型实例;
##B.2、Constructor 构造器 |
++B.2、Constructor 构造器
++++B.2.1、AndroidJavaClass() 基于类名className构造一个AndroidJavaClass
###B.2.1、AndroidJavaClass() 基于类名className构造一个AndroidJavaClass |
++B.2.1、AndroidJavaClass() 基于类名className构造一个AndroidJavaClass
++++立钻哥哥:AndroidJavaClass.AndroidJavaClass 构造安卓Java类;
AndroidJavaClass(string className); |
++++[className]:指定Java的类名;
++Description描述
++++立钻哥哥:基于类名className,构造一个AndroidJavaClass;
++++这实际上意味着查找类的类型,并分配一个特定类型的java.lang.Class对象;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyAndroidClass : MonoBehaviour{ void Start(){ AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“java.lang.System”); jc.CallStatic(“gc”); }
} //立钻哥哥:public class MyAndroidClass:MonoBehaviour{}
|
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyAndroidClass : MonoBehaviour{ void Start(){ AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“android.os.Build”); string manufacturer = jc.Get<string>(“MANUFACTURER”); }
} //立钻哥哥:public class MyAndroidClass:MonoBehaviour{} |
#C、AndroidJavaObject 安卓Java对象 |
++C、AndroidJavaObject 安卓Java对象
++++C.1、Description 描述
++++C.2、Constructors 构造函数
++++C.3、Functions 函数
##C.1、Description 描述 |
++C.1、Description 描述
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject是Unity表示一个java.lang.Object的泛型实例;
++++可以用作type-less接口来实现任意Java类;
##C.2、Constructors 构造函数 |
++C.2、Constructors 构造函数
++++C.2.1、AndroidJavaObject() 基于类名构造一个AndroidJavaClass
###C.2.1、AndroidJavaObject() 基于类名构造一个AndroidJavaClass |
++C.2.1、AndroidJavaObject() 基于类名构造一个AndroidJavaClass
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.AndroidJavaObject 构造安卓Java对象;
AndroidJavaObject(string className, params object[] args); |
++++[className]:指定的Java类名;
++++[args]:传递到构造器的参数数组;
++Description描述
++++立钻哥哥:基于类名,构造一个AndroidJavaObject;
++++这实际上意味着查找类的类型,分配一个对象,并运行指定的构造方法;
##C.3、Functions 函数 |
++C.3、Functions 函数
++++C.3.1、Dispose() IDisposable回调函数
++++C.3.2、Call() 在对象上调用一个Java方法(非静态)
++++C.3.3、CallStatic() 调用一个静态Java方法
++++C.3.4、Get() 获取一个对象上的字段值(非静态)
++++C.3.5、Set() 在一个对象上设置字段的值(非静态)
++++C.3.6、GetStatic() 获取一个对象类型上的静态字段值
++++C.3.7、SetStatic() 设置一个对象类型上的静态字段值
++++C.3.8、GetRawObject() 检索原始对象指向Java对象
++++C.3.9、GetRawClass() 检索原始类指向Java对象
###C.3.1、Dispose() IDisposable回调函数 |
++C.3.1、Dispose() IDisposable回调函数
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.Dispose 处理;
void Dispose(); |
++Description描述
++++立钻哥哥:IDisposable回调函数;
++++和using(){}配合使用;
###C.3.2、Call() 在对象上调用一个Java方法(非静态) |
++C.3.2、Call() 在对象上调用一个Java方法(非静态)
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.Call 调用;
void Call(string methodName, params object[] args); |
++++[methodName]:指定的方法被调用;
++++[args]:参数的数组传递到方法;
++Description描述
++++立钻哥哥:在对象上调用一个Java方法(非静态);
++++调用一个方法,返回类型为void,使用普通版本;
++++调用一个方法,返回类型为void,使用泛型版本;
//使用普通版本 using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyAndroidClass : MonoBehaviour{ void Start(){ AndroidJavaObject jo = new AndoridJavaObject(“android.content.res.Configuration”); jo.Call(“setToDefaults”); }
} //立钻哥哥:public class MyAndroidClass:MonoBehaviour{}
|
//使用泛型版本 using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyAndroidClass : MonoBehaviour{ void Start(){ AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject(“java.lang.String”, “some string”); int hash = jo.Call<int>(“hashCode”); }
} //立钻哥哥:public class MyAndroidClass:MonoBehaviour{} |
###C.3.3、CallStatic() 调用一个静态Java方法 |
++C.3.3、CallStatic() 调用一个静态Java方法
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.CallStatic 静态调用;
void CallStatic(string methodName, params object[] args); |
++++[methodName]:指定的方法被调用;
++++[args]:参数的数组传递到方法;
++Description描述
++++立钻哥哥:调用一个静态Java方法;
++++调用一个静态方法,返回类型为void,使用普通版本;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyAndroidClass : MonoBehaviour{ void Start(){ AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject(“android.os.Binder”); jo.CallStatic(“flushPendingCommands”); }
} //立钻哥哥:public class MyAndroidClass:MonoBehaviour{} |
###C.3.4、Get() 获取一个对象上的字段值(非静态) |
++C.3.4、Get() 获取一个对象上的字段值(非静态)
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.Get 获取域类型;
FieldType Get(string fieldName); |
++++[fieldName]:域的名称;
++Description描述
++++立钻哥哥:获取一个对象上的域值(非静态);
++++一般参数定义域类型;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyAndroidClass : MonoBehaviour{ void Start(){ AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject(“android.os.Message”); int valueString = jo.Get<int>(“what”); }
} //立钻哥哥:public class MyAndroidClass:MonoBehaviour{} |
###C.3.5、Set() 在一个对象上设置字段的值(非静态) |
++C.3.5、Set() 在一个对象上设置字段的值(非静态)
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.Set 设置域类型;
void Set(string fieldName, FieldType val); |
++++[fieldName]:域的名称;
++++[val]:指定到域的值,它必须匹配域类型;
++Description描述
++++立钻哥哥:在一个对象上设置域的值(非静态);
++++一般参数定义域类型;
###C.3.6、GetStatic() 获取一个对象类型上的静态字段值 |
++C.3.6、GetStatic() 获取一个对象类型上的静态字段值
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.GetStatic 获取静态域类型;
FieldType GetStatic(string fieldName); |
++Description参数
++++立钻哥哥:获取一个对象类型上的静态域值;
++++一般参数定义域类型;
###C.3.7、SetStatic() 设置一个对象类型上的静态字段值 |
++C.3.7、SetStatic() 设置一个对象类型上的静态字段值
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.SetStatic 设置静态域类型;
void SetStatic(string fieldName, FieldType val); |
++++[fieldName]:域的名称;
++++[val]:指定到域的值,它必须匹配域类型;
++Description描述
++++立钻哥哥:设置一个对象类型上的静态字段值;
###C.3.8、GetRawObject() 检索原始对象指向Java对象 |
++C.3.8、GetRawObject() 检索原始对象指向Java对象
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.GetRawObject 获取原始对象;
IntPtr GetRawObject(); |
++Description描述
++++立钻哥哥:检索原始对象指向Java对象;
###C.3.9、GetRawClass() 检索原始类指向Java对象 |
++C.3.9、GetRawClass() 检索原始类指向Java对象
++++立钻哥哥:AndroidJavaObject.GetRawClass 获取原始类;
IntPtr GetRawClass(); |
++Description描述
++++立钻哥哥:检索原始类指向Java对象;
#D、AndroidJavaProxy 安卓Java代理 |
++D、AndroidJavaProxy 安卓Java代理
++++D.1、Description 描述
++++D.2、Variables 变量
++++D.3、Constructors 构造函数
++++D.4、Function 函数
##D.1、Description 描述 |
++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945
++++C#数据类型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
++++游戏相关缩写:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818
++++UnityAPI.Rigidbody刚体:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053
++++UnityAPI.Material材质:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303
++++UnityAPI.Android安卓:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
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