《计算机组成原理》 |
版本 |
作者 |
参与者 |
完成日期 |
备注 |
Computer_Principles_V01_1.0 |
严立钻 |
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2018.09.15 |
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##《计算机组成原理(教材篇)》发布说明:
++++“计算机组成原理(教材篇)”是对计算机组成原理的学习,是不是很奇怪,为什么还出这个系列呢? 就不告诉您为什么,等您看完这个系列就明白了;
++++“计算机组成原理(教程篇)”定位在对计算机组成原理的认知,后期会推出进阶版、VR实验版等方案;
##《计算机组成原理(教材篇)》目录
++++第1章 计算机系统概论
++++第2章 计算机的发展及应用
++++第3章 系统总线
++++第4章 存储器
++++第5章 输入输出系统
++++第6章 计算机的运算方法
++++第7章 指令系统
++++第8章 CPU的结构和功能
++++第9章 控制单元的功能
++++第10章 控制单元的设计
#第1章 计算机系统概论 |
++第1章 计算机系统概论
++++1.1、计算机系统简介
++++1.2、计算机的基本组成
++++1.3、计算机硬件的主要技术指标
++++1.4、本书结构
##1.1、计算机系统简介 |
++1.1、计算机系统简介
++++1.1.1、计算机的软硬件概念
++++1.1.2、计算机系统的层次结构
++++1.1.3、计算机体系结构和计算机组成
###1.1.1、计算机的软硬件概念 |
++1.1.1、计算机的软硬件概念
++++立钻哥哥:
++计算机系统
++++立钻哥哥:计算机系统包括硬件和软件;
++++[硬件]:计算机的实体,如主机、外设等;
++++[软件]:由具有各类特殊功能的信息(程序)组成;
++软件
++++立钻哥哥:软件分为系统软件和应用软件;
++++[系统软件]:用来管理整个计算机系统;
--语言处理程序;
--操作系统;
--服务性程序;
--数据库管理系统;
--网络软件;
++++[应用软件]:按任务需要编制成的各种程序;
++计算机的解题过程
++++立钻哥哥:[高级语言程序]=>[翻译]---<目标程序>--->[运行]==>[结果];
###1.1.2、计算机系统的层次结构 |
++1.1.2、计算机系统的层次结构
++++立钻哥哥:[高级语言]=>[汇编语言]=>[操作系统]=>[机器语言]=>[微指令系统];
++[虚拟机]=>[实际机器]=>[微程序机器]
++++立钻哥哥:[用编译语言翻译成汇编语言程序]=>[用汇编程序翻译成机器语言程序]=>[用机器语言解释操作系统]=>[用微指令解释机器指令]=>[由硬件直接执行微指令];
###1.1.3、计算机体系结构和计算机组成 |
++1.1.3、计算机体系结构和计算机组成
++++立钻哥哥:[计算机体系结构(有无乘法指令)]VS[计算机组成(如何实现乘法指令)];
++[计算机体系结构(有无乘法指令)]
++++立钻哥哥:程序员所见到的计算机系统的属性,概念性的结构与功能特性;
++++:指令系统、数据类型、寻址技术、I/O机理;
++[计算机组成(如何实现乘法指令)]
++++立钻哥哥:实现计算机体系结构所体现的属性(具体指令的实现);
##1.2、计算机的基本组成 |
++1.2、计算机的基本组成
++++1.2.1、冯.诺依曼计算机的特点
++++1.2.2、计算机硬件框图
++++1.2.3、计算机的工作步骤
###1.2.1、冯.诺依曼计算机的特点 |
++1.2.1、冯.诺依曼计算机的特点
++++立钻哥哥:
++++1、计算机由五大部件组成;(运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备)
++++2、指令和数据以同等地位存于存储器,可按地址寻访;
++++3、指令和数据用二进制表示;
++++4、指令由操作码和地址码组成;
++++5、存储程序;
++++6、以运算器为中心;
++冯.诺依曼计算机硬件框图
###1.2.2、计算机硬件框图 |
++1.2.2、计算机硬件框图
++++立钻哥哥:
++[以存储器为中心的计算机硬件框图]
++现代计算机硬件框图
++++立钻哥哥:硬件包括主机和I/O设备;
###1.2.3、计算机的工作步骤 |
++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):
立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url) |
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++Unity企业内训(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668
++++Unity企业内训(第1讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733
++++VR实验:以太网帧的构成:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140
++++计算机组成原理(教材篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129
++++HTC_VIVE开发基础:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970
++++Oculus杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850
++++Oculus安装使用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982
++++VRTK杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Cocos2dx面试题:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818
++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity案例(Vehicle):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945
++++C#数据类型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
++++游戏相关缩写:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++UnityAPI.Rigidbody刚体:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053
++++UnityAPI.Material材质:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303
++++UnityAPI.Android安卓:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193
++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNI:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345
++++UnityAPI.Transform变换:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293
++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217
++++JSON数据结构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644
++++CocosStudio快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
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