计算机组成原理(教材篇)(Yanlz+Unity+)

《计算机组成原理》

版本

作者

参与者

完成日期

备注

Computer_Principles_V01_1.0

严立钻

 

2018.09.15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

##《计算机组成原理(教材篇)》发布说明:

++++“计算机组成原理(教材篇)”是对计算机组成原理的学习,是不是很奇怪,为什么还出这个系列呢? 就不告诉您为什么,等您看完这个系列就明白了

++++“计算机组成原理(教程篇)”定位在对计算机组成原理的认知,后期会推出进阶版、VR实验版等方案

 

 

##《计算机组成原理(教材篇)》目录

++++第1章 计算机系统概论

++++第2章 计算机的发展及应用

++++第3章 系统总线

++++第4章 存储器

++++第5章 输入输出系统

++++第6章 计算机的运算方法

++++第7章 指令系统

++++第8章 CPU的结构和功能

++++第9章 控制单元的功能

++++第10章 控制单元的设计

计算机组成原理(教材篇)(Yanlz+Unity+)_第1张图片

 

 

 

 

 

#第1章 计算机系统概论

#第1章 计算机系统概论

++第1章 计算机系统概论

++++1.1、计算机系统简介

++++1.2、计算机的基本组成

++++1.3、计算机硬件的主要技术指标

++++1.4、本书结构

 

 

 

##1.1、计算机系统简介

##1.1、计算机系统简介

++1.1、计算机系统简介

++++1.1.1、计算机的软硬件概念

++++1.1.2、计算机系统的层次结构

++++1.1.3、计算机体系结构和计算机组成

 

 

###1.1.1、计算机的软硬件概念

###1.1.1、计算机的软硬件概念

++1.1.1、计算机的软硬件概念

++++立钻哥哥:

 

++计算机系统

++++立钻哥哥:计算机系统包括硬件和软件

++++[硬件]计算机的实体,如主机、外设等

++++[软件]由具有各类特殊功能的信息(程序)组成

 

++软件

++++立钻哥哥:软件分为系统软件和应用软件

++++[系统软件]用来管理整个计算机系统

--语言处理程序

--操作系统

--服务性程序

--数据库管理系统

--网络软件

++++[应用软件]按任务需要编制成的各种程序

 

++计算机的解题过程

++++立钻哥哥:[高级语言程序]=>[翻译]---<目标程序>--->[运行]==>[结果];

计算机组成原理(教材篇)(Yanlz+Unity+)_第2张图片

 

 

 

###1.1.2、计算机系统的层次结构

###1.1.2、计算机系统的层次结构

++1.1.2、计算机系统的层次结构

++++立钻哥哥:[高级语言]=>[汇编语言]=>[操作系统]=>[机器语言]=>[微指令系统]

计算机组成原理(教材篇)(Yanlz+Unity+)_第3张图片

 

++[虚拟机]=>[实际机器]=>[微程序机器]

++++立钻哥哥:[用编译语言翻译成汇编语言程序]=>[用汇编程序翻译成机器语言程序]=>[用机器语言解释操作系统]=>[用微指令解释机器指令]=>[由硬件直接执行微指令]

计算机组成原理(教材篇)(Yanlz+Unity+)_第4张图片

 

 

 

###1.1.3、计算机体系结构和计算机组成

###1.1.3、计算机体系结构和计算机组成

++1.1.3、计算机体系结构和计算机组成

++++立钻哥哥:[计算机体系结构(有无乘法指令)]VS[计算机组成(如何实现乘法指令)]

 

++[计算机体系结构(有无乘法指令)]

++++立钻哥哥:程序员所见到的计算机系统的属性,概念性的结构与功能特性

++++:指令系统、数据类型、寻址技术、I/O机理

 

++[计算机组成(如何实现乘法指令)]

++++立钻哥哥:实现计算机体系结构所体现的属性(具体指令的实现)

 

 

 

 

 

##1.2、计算机的基本组成

##1.2、计算机的基本组成

++1.2、计算机的基本组成

++++1.2.1、冯.诺依曼计算机的特点

++++1.2.2、计算机硬件框图

++++1.2.3、计算机的工作步骤

 

 

###1.2.1、冯.诺依曼计算机的特点

###1.2.1、冯.诺依曼计算机的特点

++1.2.1、冯.诺依曼计算机的特点

++++立钻哥哥:

++++1、计算机由五大部件组成;(运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备)

++++2、指令和数据以同等地位存于存储器,可按地址寻访

++++3、指令和数据用二进制表示

++++4、指令由操作码和地址码组成

++++5、存储程序

++++6、以运算器为中心

计算机组成原理(教材篇)(Yanlz+Unity+)_第5张图片

 

 

++冯.诺依曼计算机硬件框图

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计算机组成原理(教材篇)(Yanlz+Unity+)_第7张图片

计算机组成原理(教材篇)(Yanlz+Unity+)_第8张图片

 

 

 

###1.2.2、计算机硬件框图

###1.2.2、计算机硬件框图

++1.2.2、计算机硬件框图

++++立钻哥哥:

 

++[以存储器为中心的计算机硬件框图]

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++现代计算机硬件框图

++++立钻哥哥:硬件包括主机和I/O设备

计算机组成原理(教材篇)(Yanlz+Unity+)_第10张图片

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###1.2.3、计算机的工作步骤

###1.2.3、计算机的工作步骤

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++Unity企业内训(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++++Unity企业内训(第1讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++计算机组成原理(教材篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戏相关缩写https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody刚体https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材质https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform变换https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++JSON数据结构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

++++CocosStudio快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

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