《云计算通俗讲义》 |
版本 |
作者 |
参与者 |
完成日期 |
备注 |
YanlzXR_CloudNormal_V01_1.0 |
严立钻 |
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2019.03.18 |
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++++5G接入:云计算和雾计算:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718
++++云计算通俗讲义:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803
++++“云计算通俗讲义”:是对“云计算”的一个通俗了解,在云计算应用风起云涌的当下,云计算、物联网和大数据的概念异常混乱,而且诸如智慧小区、智慧城市和智慧地球等新概念又不断被国人炒出来,更是让人“不识庐山真面目”了,好吧,那就跟着立钻哥哥来简单明了地清楚云计算的概念,同时对各种热炒的新概念做一个全面的梳理,正本清源;
++++“云计算通俗讲义”:定位在一个科普类知识,让大家熟悉云计算相关技术!
##《云计算通俗讲义》目录
#第一篇:钻哥百科
#第二篇:云计算概述
#第三篇:云架构
#第四篇:云组件
#第五篇:云技术
#第六篇:云安全
#第七篇:云应用
#第八篇:云方案
#第九篇:立钻哥哥带您云计算
#推广:【XR游戏开发QQ群:784477094】
#第一篇:钻哥百科 |
#第一篇:钻哥百科
++++立钻哥哥:云计算(Cloud Computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交互模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源;
++++A.1、云计算百科
++++A.2、图解云计算
##A.1、云计算百科 |
++A.1、云计算百科
++++立钻哥哥:云计算(Cloud Computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交互模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源;(Cloud computing is a style of computing in which dynamically scalable and often virtualized resources are provided as service over the Internet.)
++++云计算(Cloud Computing)是分布式计算(Distributed Computing)、并行计算(Parallel Computing)、效用计算(Utility Computing)、网络存储(Network Storage Technologies)、虚拟化(Virtualization)、负载均衡(Load Balance)、热备份冗余(High Available)等传统计算机和网络技术发展融合的产物;
++++NIST定义:云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互;(Cloud computing is a model for enabling ubiquitous, convenient, on-demand network access to a shared pool of configurable computing resources(e.g., networks, servers, storage, applications, and services) that can be rapidly provisioned and released with minimal management effort or service provider interaction.)
++云计算特点
++++立钻哥哥:云计算是通过使计算分布在大量的分布式计算机上,而非本地计算机或远程服务器中,企业数据中心的运行将与互联网更相似;这使得企业能够将资源切换到需要的应用上,根据需要访问计算机和存储系统;
++++[超大规模]:“云”具有相当的规模,Google云计算已经拥有100多万台服务器,Amazon、IBM、微软、Yahoo等的“云”均拥有几十万台服务器;企业私有云一般拥有数百上千台服务器;“云”能赋予用户前所未有的计算能力;
++++[虚拟化]:云计算支持用户在任意位置、使用各种终端获取应用服务;所请求的资源来自“云”,而不是固定的有形的实体;应用在“云”中某处运行,但实际上用户无需了解、也不用担心应用运行的具体位置;只需要一台笔记本或者一个手机,就可以通过网络服务来实现我们需要的一切,甚至包括超级计算这样的任务;
++++[高可靠性]:“云”使用了数据多副本容错、计算节点同构可互换等措施来保障服务的高可靠性,使用云计算比使用本地计算机可靠;
++++[通用性]:云计算不针对特定的应用,在“云”的支撑下可以构造出千变万化的应用,同一个“云”可以同时支撑不同的应用运行;
++++[高可扩展性]:“云”的规模可以动态伸缩,满足应用和用户规模增长的需要;
++++[按需服务]:“云”是一个庞大的资源池,按需购买;云可以像自来水,电,煤气那样计费;
++++[极其廉价]:由于“云”的特殊容错措施可以采用极其廉价的节点来构成云,“云”的自动化集中式管理使大量企业无需负担日益高昂的数据中心管理成本,“云”的通用性使资源的利用率较之传统系统大幅提升,因此用户可以充分享受“云”的低成本优势,经常只要花费几百美元、几天时间就能完成以前需要数万美元、数月时间才能完成的任务;
++++[潜在的危险性]:云计算服务除了提供计算机服务外,还必然提供了存储服务;但是云计算服务当前垄断在私人机构(企业)手中,而他们仅仅能够提供商业信用;对于政府机构、商业机构(特别像银行这样持有敏感数据的商业机构)对于选择云计算服务应保持足够的警惕;一旦商业用户大规模使用私人机构提供的云计算服务,无论其技术优势有多强,都不可避免地让这些私人机构以“数据”(信息)的重要性挟制整个社会;对于信息社会而言,“信息”是至关重要的;另一方面,云计算中的数据对于数据所有者以外的其他用户,云计算用户是保密的,但是对于提供云计算的商业机构而言确实毫无秘密可言;所有这些潜在的危险,是商业机构和政府机构选择云计算服务、特别是国外机构提供的云计算服务时,不得不考虑的一个重要的前提;
++云计算的影响
++++立钻哥哥:云计算环境下,软件技术、架构将发生显著变化;
++++[第一]:所开发的软件必须与云相适应,能够与虚拟化为核心的云平台有机结合,适应运算能力、存储能力的动态变化;
++++[第二]:要能够满足大量用户的使用,包括数据存储能力、处理能力;
++++[第三]:要互联网化,基于互联网提供软件的应用;
++++[第四]:安全性要求更高,可以抗攻击,并能保护私有信息;
++++[第五]:可工作于移动终端、手机、网络计算机等各种环境;
++云物联
++++立钻哥哥:“物联网就是物物相连的互联网”;
++++[第一]:物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;
++++[第二]:其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信;
++++物联网的两种业务模式:MAI(M2M Application Integration), 内部MaaS;Maas(M2M As A Service), MMO, Multi-Tenants(多租户模型);
++++随着物联网业务量的增加,对数据存储和计算量的需求将带来对“云计算”能力的需求;
++++[云计算]:从计算中心到数据中心在物联网的初级阶段,PoP即可满足需求;
++++[TaaS]:在物联网高级阶段,可能出现MVNO/MMO营运商,需要虚拟化云计算技术,SOA等技术的结合实现互联网的泛在服务:TaaS(every THING As A Service);
++云安全
++++立钻哥哥:云安全(Cloud Security)是一个从“云计算”演变而来的新名词;云安全的策略构想是:使用者越多,每个使用者就越安全,因为如此庞大的用户群,足以覆盖互联网的每个角落,只要某个网站被挂马或某个新木马病毒出现,就会立刻被截获;
++++“云安全”通过网状的大量客户端对网络中软件行为的异常监测,获取互联网中木马、恶意程序的最新信息,推送到Server端进行自动分析和处理,再把病毒和木马的解决方案分发到每一个客户端;
++++[密码优先]:如果用户名和密码都是同一组,那么当其中一个被盗了,其它的账户也同样暴露了;
++++[检查安全问题]:在设置访问权限时,尽量避开那些瞥一眼就能看出答案的问题;
++++[试用加密方法]:加密软件需要来自用户方面的努力,但它也有可能需要你去抢夺代码凭证,因此没有人能够轻易获得它;
++++[管理密码]:可能有大量的密码和用户名需要跟踪照管;
++++[双重认证]:在允许用户访问网站之前可以会有两种使用模式;除了用户名和密码之外,唯一验证码也是必不可少的;
++++[不要犹豫,立刻备份]:应该直接在你的外部硬盘上备份数据,并随身携带;
++++[完成即删除]:永远不知道有多少数据会变成潜在的危险;
++++[注意登录的地点]:有时我们从别人设备上登录的次数,要比从自己设备上多得多;
++++[使用反病毒、反间谍软件]:如果您的系统存在风险,那么您的在线数据也将存在风险;
++++[时刻都要管住自己的嘴巴]:永远都不要把您的云存储内容与别人共享;
++云存储
++++立钻哥哥:云储存是在云计算(cloud computing)概念上延伸和发展出来的一个新的概念,是指通过集群应用、网络技术或分布式文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备通过应用软件集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个系统;
+++当云计算系统运算和处理的核心是大量数据的存储和管理时,云计算系统中就需要配置大量的存储设备,那么云计算系统就转变成为一个云存储系统,所以云存储是一个以数据存储和管理为核心的云计算系统;
++云游戏
++++立钻哥哥:云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户;
++++在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了;
++++对于用户来说,可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬);
++云计算服务形式
++++立钻哥哥:云计算可以认为包括以下几个层次的服务:基础设施即服务(IaaS),平台即服务(PaaS)、软件即服务(SaaS)等;
++++[IaaS:基础设施即服务]:IaaS(Infrastructure as a Service):基础设施即服务;消费者通过Internet可以从完善的计算机基础设施获得服务;例如,硬件服务器租用;
++++[PaaS:平台即服务]:PaaS(Platform as a Service):平台即服务;PaaS实际上是指将软件研发的平台作为一种服务,以SaaS的模式提交给用户;因此,PaaS也是SaaS模式的一种应用;但是,PaaS的出现可以加快SaaS的发展,尤其是加快SaaS应用的开发速度;例如,软件的个性化定制开发;
++++[SaaS:软件即服务]:SaaS(Software as a Service):软件即服务;它是一种通过Internet提供软件的模式,用户无需购买软件,而是向提供商租用基于Web的软件,来管理企业经营活动;例如:阳光云服务器;
##A.2、图解云计算 |
++A.2、图解云计算
++++立钻哥哥:图解云计算,直接上图呗!
#第二篇:云计算概述 |
#第二篇:云计算概述
++++立钻哥哥:云计算不是新的技术,而是传统IT技术的集大成者;
++++在IT行业,存在一个15年周期现象,可分为6个周期;每一个周期都以前一周期的产品为周期,诞生并迅猛发展出新的产业,但这并不意味着前一周期的产品会消亡;
++++[大型机时代]:1966年~1980年;
++++[个人计算机时代]:1981年~1995年;
++++[互联网时代]:1996年~1980年;
++++[云计算时代]:2011年~2025年;
++++[人工智能时代]:2026年~2040年;
++++[机器人时代]:2041年~2055年;
++++B.1、云计算概念
++++B.2、云计算的3种服务模式
++++B.3、云计算的4种部署模型
##B.1、云计算概念 |
++B.1、云计算概念
++++立钻哥哥:云计算引入了一种全新的方便人们使用计算资源的模式,即云计算能让人们方便、快捷地自动使用远程计算资源;
++++云计算具有5个基本特征、4种部署模型和3种服务模式;
++++[5个基本特征]:自助服务;广泛的网络访问;资源池化;快速弹性;计费服务;
++++[4种部署模型]:私有云、社区云、公共云、混合云;
++++[3种服务模式]:软件即服务(Software as a Service, SaaS)、平台即服务(Platform as a Service, PaaS)、基础设施即服务(Infrastructure as a Service, IaaS);
++软件的概念
++++立钻哥哥:云计算不是新的技术,而是传统IT技术的集大成者;
++++软件是由程序员写的需要让CPU来完成某项任务的步骤;软件必须包含输入/输出语句和计算语句,没有包含输入/输出语句的软件没有任何用途;
++++计算设备和输入/输出设备的分离是云计算的特征之一:对于云计算而言,计算设备位于远方的云端,而输入/输出设备就在眼前;
++计算机网络
++++立钻哥哥:计算机网络解决位于不同地区的两台计算机之间如何通信的问题;需要与外界通信的计算机必须拥有一个唯一的IP地址;
++++计算机网络的三个重要指标是:带宽、延时、丢包率;
++++延时由网络路径上的转发机构的速度和数量决定,与通信双方地理位置的远近无关;
++++叠加网络技术解决了再广域网上灵活构建虚拟局域网的问题;
++IT系统组成
++++立钻哥哥:IT就是信息(Information)与技术(Technology),其中I是目的,T是手段,T是用来加工处理I的;
++++IT系统的逻辑层次结构:基础层(机房基础设施)、网络层(计算机网络)、存储层(磁盘柜)、服务器层(服务器、虚拟机)、操作系统层(操作系统)、数据库层(数据库)、中间件层(中间件&运行库)、应用软件层(应用软件)、数据信息层(数据信息);
++++[基础设施层]:基础层(机房基础设施)、网络层(计算机网络)、存储层(磁盘柜)、服务器层(服务器、虚拟机);
++++[平台软件层]:操作系统层(操作系统)、数据库层(数据库)、中间件层(中间件&运行库);
++++[应用软件层]:应用软件层(应用软件);
++++[数据信息层]:数据信息层(数据信息);
##B.2、云计算的3种服务模式 |
++B.2、云计算的3种服务模式
++++立钻哥哥:云服务提供商出租计算资源有3种模式,满足云服务消费者的不同需求,分别是:IaaS、PaaS、SaaS;
++IaaS(基础设施即服务,Infrastructure as a Service)
++++立钻哥哥:IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务),即把IT系统的基础设施层作为服务出租出去;
++++云服务提供商负责管理机房基础设施、计算机网络、磁盘柜、服务器和虚拟机,租户自己安装和管理操作系统、数据库、中间件、应用软件和数据信息,所以IaaS云服务的消费者一般是掌握一定技术的系统管理员;
++++IaaS云端的基本架构模型逻辑上分为三层:管理全局、管理计算机集群(一个集群内的机器地理位置上可能相距很远)、负责运行虚拟机;
++++[云管理器]:是云端对外的总入口,在这里验证用户身份,管理用户权限,向合法用户发放票据(然后用户持此票据使用计算资源)、分配资源并管理用户租赁的资源;
++++[集群管理器]:每一个集群负责管理本集群内部的高速互联在一起的计算机,一个集群内的计算机可能有成百上千台;
++++[计算机管理器]:每台计算机上都有一个计算机管理器,它一方面与上层的集群管理器打交道,另一方面与本机上的虚拟机软件打交道;
++++IaaS云服务的应用:备份和恢复服务;计算服务;内容分发网络(CDN);服务管理;存储服务;
++PaaS(平台即服务,Platform as a Service)
++++立钻哥哥:PaaS(Platform as a Service,平台即服务),即把IT系统的平台软件层作为服务出租出去;
++++相比于IaaS云服务提供商,PaaS云服务提供商要做的事情增加了,需要准备机房、布好网络、购买设备、安装操作系统、数据库和中间件,即把基础设施层和平台软件层都搭建好,然后在平台软件层上划分“小块”(容器)并对外出租;
++++PaaS的优势就是解决应用软件依赖的运行环境(如中间件、数据库、运行库等),其所依赖的软件全部由云服务提供商安装,所以当租户安装应用软件时,就不会再出现连续报错的情况;
++++PaaS的类型:半平台PaaS、全平台PaaS;
++++[半平台PaaS]:平台软件层中只安装了操作系统,其他的留给租户自己解决;
++++[全平台PaaS]:安装了应用软件依赖的全部平台软件(操作系统、数据库、中间件、运行库);
++++PaaS云服务的应用:商业智能(BI);数据库;开发和测试平台;软件集成平台;应用软件部署;
++SaaS(软件即服务,Software as a Service)
++++立钻哥哥:SaaS(Software as a Service,软件即服务),即云服务提供商把IT系统的应用软件层作为服务出租出去,而消费者可以使用任何云终端设备接入计算机网络,然后通过网页浏览器或者编程接口使用云端的软件;进一步降低了租户的技术门槛,应用软件也无须自己安装了,而是直接使用软件;
++++从云服务消费者的角度来看,SaaS云服务提供商负责IT系统的底三层(基础设施层、平台软件层和应用软件层),也就是整个T层,最后直接把应用软件出租出去;
++++云服务提供商选择若干种使用面广且有利可图的应用软件,如ERP(企业资源计划)、CRM(客户关系管理)、BI(商业智能)等,并精心安装和运维,让租户用得放心、安心;
++++适合做SaaS的应用软件的特点:复杂;主要面向企业用户;模块化结构;多租户;多币种、多语言、多时区支持;非强交互性软件;
++++[复杂]:软件庞大、安装复杂、使用复杂、运维复杂,单独购买价格昂贵,如ERP、CRM系统及可靠性工程软件等;
++++[非强交互性软件]:如果网络延时过大,那么强交互性软件作为SaaS对外出租就不太合适,会大大降低用户的体验度,除非改造成弱交互性软件或者批量输入/输出软件;通过浏览器运行远程SaaS办公软件,本质上就是I/O本地化,而浏览器与云端之间批量化传输(单击“保存”按钮或者浏览器定时保存);
++++适合云化并以SaaS模式交付给用户的软件类型:企事业单位的业务处理类软件;协同工作类软件;办公类软件;软件工具类;
++++不适合作为公共SaaS云服务出租的软件类型:实时处理软件;时时产生并处理大量消费者数据的软件;关键软件;
++++[实时处理软件]:比如飞行控制系统、工厂作业机器人控制等,这类软件要求任务完成时间非常精准(甚至达到微妙级);假如云化,单单横亘在SaaS云端与消费者之间的网络延时就是一个难以承受的不可控因素,更不要说其他因素了;
++++SaaS模式提供的软件的优点:云终端少量安装或不用安装软件;有效使用软件许可证;数据安全性得到提高;有利于消费者摆脱IT运维的技术泥潭而专注于自己的核心业务;消费者能节约大量前期投资;
++++SaaS云服务的应用:电子邮件和在线办公软件;计费开票软件;客户关系管理系统(CRM);协作工具;内容管理系统(CMS);财务软件;人力资源管理系统;销售工具;社交网络;企业资源管理(ERP);在线翻译;
++++[社交网络]:如微信、WhatsApp、LINE等;
##B.3、云计算的4种部署模型 |
++B.3、云计算的4种部署模型
++++立钻哥哥:云计算有4种部署模型:私有云、社区云、公共云、混合云;
++私有云
++++立钻哥哥:私有云的核心特征是云端资源只供一个企事业单位内的员工使用,其他的人和机构都无权租用并使用云端计算资源;
++++一个云端的日常管理包括:管理、运维和操作;
++++企业私有办公云现在被很多大中型单位组织采用,用云终端替换传统的办公计算机,程序和数据全部放在云端,并为每个员工创建一个登录云端的账号,云端办公的优点:员工可在任何云终端登录并办公,可实现移动办公;有利于保护公司文档资料;维护方便;降低成本;稳定性高;
++社区云
++++立钻哥哥:社区云的核心特征是云端资源只给两个或两个以上的特定单位组织内的员工使用,除此之外的人和机构都无权租赁和使用云端计算资源;
++++参与社区云的单位组织具有共同的要求,如云服务模式、安全级别等;
++++具备业务相关性或者隶属关系的单位组织建设社区云的可能性更大一些,因为一方面能降低各自的费用,另一方面能共享信息;比如,由卫生部牵头,联合各家医院组建区域医疗社区云,各家医院通过社区云共享病例和各种检测化验数据,这能极大地降低患者的就医费用;
++公共云
++++立钻哥哥:公共云的核心特征是云端资源面向社会大众开放,符合条件的任何个人或者单位组织都可以租赁并使用云端资源;
++++公共云的管理比私有云的管理要复制得多,尤其是安全防范,要求更高;
++++公共云的例子:深圳超算中心、亚马逊、微软的Azure、阿里云等;
++混合云
++++立钻哥哥:混合云是由两个或两个以上不同类型的云(私有云、社区云、公共云)组成的,它其实不是一种特定类型的单个云,其对外呈现出来的计算资源来自两个或两个以上的云,只不过增加了一个混合云管理层;
++++云服务消费者通过混合云管理层租赁和使用资源,感觉就像在使用同一个云端的资源,其实内部被混合云管理层路由到真实的云端了;
++++[公/私混合云的优势]:架构更灵活;技术方面更容易掌握;更安全;更容易满足合规性要求;更低的费用;
++++[混合云管理平台]:是用户的统一接入点,实现资源的自动化、费用结算、报表生成、云端日常操作及API调用等,可以进一步细化为数据管理、虚机管理、应用管理等几个层面的软件;目前混合云管理平台产品有:VMware vRealize、Microsoft System Center、RightScale等;
++++[公/私混合云的功能]:混合云可以做多个层面的事情,基本可以分为数据层面和业务负载层面;典型的应用场景:数据备份;灾备;负载延伸;使用公共云作为开发测试云;
++++[灾备]:在私有云出现故障时,由公共云上的灾备环境提供服务;
++++[负载延伸]:当私有云无法提供新增负载所需要的资源时,在公共云上创建虚拟主机来支持新的负载,当负载下降后再删除这些虚拟主机回到纯私有云;
#第三篇:云架构 |
++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):
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++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++Unity企业内训(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668
++++Unity企业内训(第1讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733
++++Unity企业内训(第2讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180
++++Unity企业内训(第3讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699
++++Unity企业内训(第4讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776
++++Unity企业内训(第5讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811
++++Unity企业内训(第6讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696
++++钻哥带您了解产品原型:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828
++++虚拟现实行业应用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157
++++5G接入:云计算和雾计算:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718
++++云计算通俗讲义:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803
++++VR实验:以太网帧的构成:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140
++++实验四:存储器扩展实验:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434
++++FrameVR示例V0913:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498
++++FrameVR示例V1003:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516
++++SwitchMachineV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++PlaySceneManagerV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++计算机组成原理(教材篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129
++++HTC_VIVE开发基础:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970
++++Oculus杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850
++++Oculus安装使用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982
++++SteamVR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254
++++SteamVR脚本功能分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480
++++SteamVR2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187
++++SteamVR/Extras:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108
++++SteamVR/Input:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950
++++OpenXR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365
++++VRTK杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993
++++VRTK快速入门(杂谈):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267
++++VRTK官方示例(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410
++++VRTK代码结构(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085
++++VRTK(SceneResources):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400
++++VRTK_ControllerEvents:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512
++++VRTK_InteractTouch:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Cocos2dx面试题:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967
++++禅道[zentao]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818
++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++插件
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++.Net框架设计:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225
++++从零开始学架构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity小游戏算法分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365
++++Unity案例(Vehicle):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++PowerDesigner简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++Unity资源加密:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514
++++PhotonServer简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770
++++编写Photon游戏服务器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
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++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
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