iOS_Quartz2D_绘制饼状图

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请问:实现的步骤是什么?

第一步,使用UIBezierPath绘制一个扇形图.

第二步,绘制一个饼状图.主要是由无数个扇形图组合而成.具体实现步骤如下:

l1>获取上下文

l2>设置饼状图的数据

l3>遍历数组,计算出总和

l4>计算圆心点注意: (不要直接使用self.center来获取,应该根据宽高的结果进行计算出圆心点)

l5>计算半径

l6>设置起始弧度和终止弧度

l7>循环data中的数据,绘制对应的扇形

l7.1>计算终点弧度

l7.2>创建一个UIBezierPath对象(表示一个扇形)

l7.3>添加一条线段到中心点位置

l7.4>把这个UIBezierPath对象添加到上下文中

l7.5>设置下一个扇形的起始弧度,为上一个扇形的终止弧度

l7.6>随机设置每个扇形的颜色

l7.7>渲染

第三步,在饼状图中间绘制一个小圆.

l8>在中间添加一个小圆

第四步,点击屏幕的时候实现重新绘制.

//第一步代码实现

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// 1.获取"图形上下文"

CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.添加路径

//计算圆心

CGPointcenterP =CGPointMake(rect.size.width*0.5, rect.size.height*0.5);

//半径

CGFloatradius =100;

//绘制一个弧

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:centerPradius:radiusstartAngle:0endAngle:M_PI_2clockwise:YES];

//让结束点到圆心点连一条线

[pathaddLineToPoint:centerP];

// 3.把路径添加到上下文中

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

// 4.渲染

CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFill);

}

//第二步代码实现

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

// 1.获取上下文

CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.设置饼状图的数据

NSArray*data =@[@30,@15,@5,@17,@3,@10,@20];

// 3.遍历数组,计算出总和

CGFloatsum =0;

for(inti =0; i < data.count; i++) {

sum += [data[i]floatValue];

}

// 4.计算圆心点

CGPointcenterP =CGPointMake(rect.size.width*0.5, rect.size.height*0.5);

// 5.计算半径

CGFloatradius =MIN(rect.size.width, rect.size.height) *0.5;

// 6.设置起始弧度和终止弧度

CGFloatstart =0;

CGFloatend =0;

// 7.循环data中的数据,绘制对应的扇形

for(inti =0; i < data.count; i++) {

// 7.1计算终点弧度

end = [data[i]floatValue] / sum *M_PI*2+ start;

// 7.2创建一个UIBezierPath对象(表示一个扇形)

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:centerPradius:radiusstartAngle:startendAngle:endclockwise:YES];

// 7.3添加一条线段到中心点位置

[pathaddLineToPoint:centerP];

// 7.4把这个UIBezierPath对象添加到上下文中

CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

// 7.5设置下一个扇形的起始弧度,为上一个扇形的终止弧度

start = end;

// 7.6随机设置每个扇形的颜色

[[UIColorcolorWithRed:arc4random_uniform(256) /255.0green:arc4random_uniform(256) /255.0blue:arc4random_uniform(256) /255.0alpha:0.8]set];

// 7.7渲染

CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFill);

}

// 8.在中间绘制一个小圆

UIBezierPath*path1 = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:centerPradius:radius -50startAngle:0endAngle:M_PI*2clockwise:YES];

[self.backgroundColorset];

CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath);

CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFill);

}

//第三步代码实现

// 8.在中间绘制一个小圆

UIBezierPath *path1 =

[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centerP radius:radius -50startAngle:0endAngle:M_PI *2clockwise:YES];

[self.backgroundColor set];

CGContextAddPath(ctx,path1.CGPath);

CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFill);

//第四步代码实现

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event

{

[selfsetNeedsDisplay];

}

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