1、java的三种技术架构
JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;
JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;
JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;
2、jdk和jre的区别
1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
jdk是java的开发包,其中包括jre;jre仅仅是java的运行时环境;而JDK包括了同版本的JRE,此外还包括有编译器和其它工具
3、javac和java命令能做什么事
javac编译java文件成为class类文件
java执行class文件。
4、java的数据类型(2种)
基本型:
整型
byte字节型1字节 8bit 最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间
short短整型2字节 16bit最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间
int整型4字节 32bit最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1
long长整型8字节 64bit最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1
浮点型
float单精度4字节 32bit数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F
double双精度8字节 64bit数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加
字符类型
char字符型用单引号
布尔类型
boolean布尔型true/false(只有真假两种结果)
引用型:
5、&和&&的区别
&&和&都是表示于,区别是&&只要满足第一个条件,后面条件就不再判断。而&要对所有的条件都进行判断。
6、|和||的区别
||和|都是表示“或”,区别是||只要满足第一个条件,后面的条件就不再判断,而|要对所有的条件进行判断。
7、栈和堆
一、预备知识—程序的内存分配
一个程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空
间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
度大。
8、面向对象
现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如人类、书桌、计算机、高楼大厦等。人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分组成的。通常都会将对象划分为两个部分,即动态部分与静态部分。静态部分,顾名思义就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都会具备其自身属性,如一个人,它包括高矮、胖瘦、性别、年龄等属性。然而具有这些属性的人会执行哪些动作也是一个值得探讨的部分,这个人可以哭泣、微笑、说话、行走,这些是这个人具备的行为(动态部分),人类通过探讨对象的属性和观察对象的行为了解对象。
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类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类。例如一个鸟类,鸟类封装了所有鸟的共同属性和应具有的行为,其结构如图所示:
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封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。例如,用户使用电脑,只需要使用手指敲击键盘就可以实现一些功能,用户无须知道电脑内部是如何工作的,即使用户可能碰巧知道电脑的工作原理,但在使用电脑时并不完全依赖于电脑工作原理这些细节。
类与类之间同样具有关系,如一个百货公司类与销售员类相联系,类之间这种关系被称为关联。关联是描述两个类之间的一般二元关系,例如一个百货公司类与销售员类就是一个关联,再比如学生类以及教师类也是一个关联。两个类之间的关系有很多种,继承是关联中的一种。
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多态性允许以统一的风格编写程序,以处理种类繁多的已存在的类以及相关类。该统一风格可以由父类来实现,根据父类统一风格的处理,就可以实例化子类的对象。由于整个事件的处理都只依赖于父类的方法,所以日后只要维护和调整父类的方法即可,这样降低了维护的难度,节省了时间。
在提到多态的同时,不得不提到抽象类和接口,因为多态的实现并不依赖具体类,而是依赖于抽象类和接口。
9、成员变量和局部变量的区别
局部变量指在程序中,只在特定过程或函数中可以访问的变量,是相对与全局变量而言的。在面向过程和面向对象编程语言中均有,是程序中最常见最常用的变量。
成员变量:在类体的变量部分中定义的变量,也称为属性。几乎只出现在面向对象编程语言中。
10、构造函数和一般函数有什么区别
1:两个函数定义格式不同。
2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
11、构造代码块和构造函数的区别
对象以建立就会调用与之对应的构造函数
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。 构造函数的小细节: 当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。 当在类中定义了构造函数以后,默认的构造函数就没有了。 构造函数和一般函数在写法上有所不同。 在运行上也有不同。 构造函数时在对象以建立就运行。给对象初始化。 而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。 一个对象建立,构造函数只运行一次。 而一般方法可以被该对象调用多次。 什么时候定义构造函数呢? 当分析事物时,该事物存在具备一些特性或行为,那么将这些内容定义在构造函数中。 父类有午餐构造函数,子类就会隐式的继承父类的成员变量,这是除非子类的函数名和父类函数名一致且需要在子类该方法内部调用 父类的同名该方法时需要用到super用来区分调用的函数。其他时候,尤其是子类继承父类的成员变量,都不用super进行说明。 当父类中没有无参构造方法,子类这时候要继承父类的成员变量是,就要显示的用super进行说明。 构造函数调用另一个构造函数时,如果在同一个类中,就要用到this。
构造代码块:作用,该对象初始化。 对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行, 和构造函数的区别: 构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。 构造代码块定义的是不同对象的共性的初始化内容 如果将一个类中所有构造函数私有化,就代表这个类是不能创建对象的,应为对象都不能进行初始化动作。 this关键字: 看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名的情况, this就代表本类的对象,代表他所在函数所属对象的引用。 简单地说:那个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象 类里面的操作都是有对象所完成的。 this的应用:当定义类中功能室,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这是用this来表示这个对象。 但凡本类功能内部使用到了本类对象都用this表示。 this用于构造函数之间互相调用 初始化动作要先执行,初始化中的初始化要先执行