设计模式(1)— 六大原则

最近 这段时间没什么事做了闲的无聊,就搭建框架总感觉自己的框架有问题,就去学了一下设计模式,所以今天先记录一下设计模式的六大原则
所有的案例代码都在GitHub上

设计模式的目的

       软件开发过程中,程序员面临着 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式就是为了让程序(软件),具有这样的特性

  1. 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(编写规范性,便于其他开发人员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(当需要添加新功能时,非常的方便,称可维护)
  4. 可靠性(当我们添加新功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序高内聚,低耦合
  6. 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

设计模式六大原则

       设计模式原则,其实就是程序员在编码时,应当遵守的原则,也是设计模式的基础设计模式为什么这样设计的依据

设计模式常用的六大原则

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则(OCP)
  6. 迪米特法则

单一职责原则

基本介绍

       对类来说的,及一个类应该只负责一想职责。如类A负责二个不同职责:职责1,职责2.当职责一需求变更而改变A类时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一原则。只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口
  2. 先看一下这个图设计模式(1)— 六大原则_第1张图片
  3. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
  4. 接口隔离原则应当这样处理:
    将接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分为三个接口),类A和类C分别于他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

依赖倒转(倒置)原则

基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

依赖关系传递的三种方式和应用案例

  1. 接口传递
public interface ITV {
    void play();
}

public interface IOpenAndClose {

    void open(ITV tv);
}

public class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}

public class ChangHong implements ITV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);
    }
}
  1. 构造方法传递
public interface ITV {
    void play();
}

public interface IOpenAndClose {
    void open();
}

public class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;
	
	public OpenAndClose(ITV tv){
		this.tv = tv;
	}

    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

public class ChangHong implements ITV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}
  1. setter方法传递
public interface ITV {
    void play();
}

public interface IOpenAndClose {
    void open();

	void setTv(ITV tv);
}

public class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;
	
    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }

	@Override
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
}

public class ChangHong implements ITV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

注意事项和细节

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者二者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,添加对象间的耦合性,如果一个类被其它的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=>里氏替换原则

基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出。
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换园子告诉我们,继承实际上让二个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

开闭原则(OCP)

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其它对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要二个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则(补充内容)

基本介绍

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

你可能感兴趣的:(java)