es6 语法标准

简介
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

你也可以先看 ECMAScript 6 简明教程 来先快速了解。

ECMAScript 的背景
JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公司注册的商标)。因此,JavaScript 的正式名称是 ECMAScript 。1996年11月,JavaScript 的创造者网景公司将 JS 提交给国际化标准组织 ECMA(European computer manufactures association,欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准,随后 ECMA 发布了规定浏览器脚本语言的标准,即 ECMAScript。这也有利于这门语言的开放和中立。

ECMAScript 的历史
ES6 是 ECMAScript 标准十余年来变动最大的一个版本,为其添加了许多新的语法特性。

1997 年 ECMAScript 1.0 诞生。
1998 年 6 月 ECMAScript 2.0 诞生,包含一些小的更改,用于同步独立的 ISO 国际标准。
1999 年 12 月 ECMAScript 3.0诞生,它是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了 JS 的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习 JS ,其实就是在学 3.0 版的语法。
2000 年的 ECMAScript 4.0 是当下 ES6 的前身,但由于这个版本太过激烈,对 ES 3 做了彻底升级,所以暂时被"和谐"了。
2009 年 12 月,ECMAScript 5.0 版正式发布。ECMA 专家组预计 ECMAScript 的第五个版本会在 2013 年中期到 2018 年作为主流的开发标准。2011年6月,ES 5.1 版发布,并且成为 ISO 国际标准。
2013 年,ES6 草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到 ES7 中;2015年6月, ES6 正式通过,成为国际标准。
ES6 的目标与愿景
成为更好编写的开发语言有以下目标。

适应更复杂的应用;实现代码库之间的共享;不断迭代维护新版本。

ES6

js一直被各个语言诟病,因为js的作用域让开发者困扰,也因为js在以前不算是面向对象的语言。ES6的出现,让js语言上了一个台阶。js在发展过程中,一直在完善自己的漏洞。ES6将弱类型的js提升为中弱类型。所以我们必须要学习ES6。

好的东西,兼容性总是不太好,不过,没关系,后期我们会学习一个工具将es6的语法转为兼容最好的es5的语法。

定义变量

以前定义变量一直使用var关键字,es6中可以使用另外两个关键字let和const。

let是声明变量的关键字,特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 不存在预解析
  3. 在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量

| 不允许重复声明 |

不能预解析

限制作用域

const是声明常量的,特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 不允许重新赋值(可以给对象中新增属性)
  3. 声明的时候必须赋值
  4. 不存在预解析
  5. 在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量
不能改变值

声明的时候必须赋值

| 声明的时候必须赋值 |

思考:什么时候使用let,什么时候使用const?

定义好就不会修改的变量用const,会改变的使用let

箭头函数

es6中的箭头函数是用来简写函数的

let fn = function(){
    console.log(111);
}

使用箭头函数简写

let fn = ()=>{console.log(111);}

带参数的写法:

let fn = function(a,b){
    console.log(a+b);
}

使用箭头函数改写

let fn = (a,b)=>{console.log(a+b);}

注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:

let fn = function(a){
    console.log(a);
}

使用箭头改写

let fn = a = > {console.log(a);}

注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值

let fn = function(a){
    return a + 1;
}

箭头函数的写法

let fn = a = > a+1;

例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:

let fn = (m,n) => parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;

箭头函数使用注意事项:

  1. 箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数
  2. 箭头函数中没有arguments

函数默认值

以前的函数不能有默认值,es6的函数中可以定义默认值:

function add(a,b=2){
    return a + b;
}
console.log(add(5));

可以用箭头函数改写:

let add = (a,b=2) => a+b;
console.log(add(5));

模板字符串

es6新增了定义字符串的方式,使用反引号

  1. 可以换行书写,保持字符串中的换行和空格
  2. 模板字符串中可以识别变量,使用美元符大括号:${变量}

解构赋值

解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号

解构对象

之前从对象中取到内容的方式

let obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    sex:"男",
}
let name = obj.name;
let age = obj.age;

解构的方式:

let obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    sex:"男",
}
let {name} = obj;
/*
表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量
*/

使用说明:

  1. obj必须是一个对象
  2. obj中必须有name属性

还可以一次性解构多个变量:

let obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    sex:"男",
}
let {name,age} = obj; // 声明并赋值了两个变量

可以将变量名换成一个别的名字:

let obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    sex:"男",
}
let {name:username,age:a} = obj; // 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a

多级解构:

let obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    sex:"男",
    wife:{
        name:"翠花",
        age:11,
    }
}
let {wife} = obj;
let {name} = wife;
// 写为一行
let {wife:{name:wname}} = obj;

解构数组

let arr = [1,2,3];
let [num1] = arr; // 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量

使用说明:

解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素

解构多个元素:

let arr = [1,2,3];
let [num1,num2] = arr; // num1 = arr[0]   num2 = arr[1]

多维数组解构:

let arr = [1,2,3,[4,5,6]];
let [a,b,c,[aa,bb]] = arr;
console.log(aa,bb); // 4 5

利用结构交换两个变量的值:

let num1 = 1;
let num2 = 2;
[num2,num1] = [num1,num2]

展开运算符

将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参

let arr = [1,2,3];
function fn(a,b,c){
    console.log(a,b,c); // 1 2 3
}
fn(...arr);

利用展开运算求数组的最大值

let arr = [5,3,6,9,8,1,7];
let max = Math.max(...arr); 
console.log(max); // 9

利用展开运算合并数组

// 之前的写法
let arr = [1,2,3];
let arr1 = [4,5,6].concat(arr);
// 利用展开运算合并
let arr2 = [4,5,6].concat(...arr);
// 再简化
let arr3 = [4,5,6,...arr]

利用展开运算合并对象:

const obj = {
    name:"Jack",
    age:20,
    sex:"男",
}
const obj1 = {
    ...obj,
    wife:{
        name:"Rose",
        age:18
    }
}
console.log(obj1);

合并运算符

将多个实参合并为一个数组

function fn(...arr){
    console.log(arr);
}
fn(1,2,3); // [1,2,3]

箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments

var fn = (...arr) => {console.log(arr)};
fn(1,2,3); // [1,2,3]

对象的简写方式

let name = '张三';
let age = 12;
let obj = {
    name,
    age
}
console.log(obj);

如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名

字符串语法

  1. startsWith() 是否以谁开头,返回布尔值

    let str1 = "file:///C:/Users/iTAze/Desktop/1.html";
    let str2 = "https://mp.csdn.net/postedit";
    console.log(str1.startsWith("https://"))// false;
    console.log(str1.startsWith("file:///"))// true;
    
  2. endsWith() 是否以谁结尾,返回布尔值

  3. includes() 判断一个字符串或数组是否包含一个指定的值

    'Blue Whale'.includes('blue'); // return false
    

其他

检测数据类型

之前使用typeof检测数据类型,但这种方式只能检测基本数据类型。在判断数组或对象的时候不能准确判断。

有一个比较长的方法,可以检测所有数据类型:

Object.prototype.toString.call(被检测的数据类型)

例:

console.log(Object.prototype.toString.call(123));
console.log(Object.prototype.toString.call('abc'));
console.log(Object.prototype.toString.call(true));
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));
console.log(Object.prototype.toString.call(null));
console.log(Object.prototype.toString.call([]));
console.log(Object.prototype.toString.call({}));
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}));
console.log(Object.prototype.toString.call(/^abc$/));
console.log(Object.prototype.toString.call(new Date()));

访问结果:

检测数据类型

es6 语法标准_第1张图片

this 关键字

每个函数内容都有一个关键字叫做this。不同的情况下,this代表的内容也是不一样的。

  1. 普通函数中的this代表window对象

    function fn(){
        console.log(this);
    }
    fn(); // window
    
  2. 定时器中的this代表window

    var obj = {
        eat:function(){
            setTimeout(function(){
                console.log(this);
            });
        }
    };
    obj.eat(); // window
    
  3. 自调用函数中的this代表window

    document.querySelector("button").onclick=function(){
        (function(){
            console.log(this);
        })()
    }
    // window
    
  4. 对象方法中的this代表调用这个方法的对象

    var obj = {
        eat:function(){
            console.log(this);
        }
    };
    obj.eat(); // obj
    
  5. 事件函数中的this代表当前事件的事件源

    document.querySelector("button").onclick=function(){
        console.log(this);
    }
    // 
    
  6. 箭头函数的this在定义箭头函数的时候就知道了,代表上一行代码的this

    document.querySelector("button").onclick=function(){
        // 这里的this代表button按钮,所以箭头函数的this也是button按钮
        setTimeout(()=>{console.log(this);});
    }
    // 
    

重点:函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系。箭头函数在定义的时候就知道this代表什么

上下文调用模式

也叫作方法借用模式。任何函数都能调用call、apply、bind这三个方法。这三个方法主要用于改变函数中this的指向。

call

call方法也可以用来调用函数:

function fn1(){
    console.log(123);
}
// fn1();
fn1.call(); // 使用call方法调用函数和小括号调用时一样的

call方法不仅可以用来调用函数,还可以指定调用函数的this指向。call的第一个参数就可以改变函数内的this指向:

function fn2(){
    console.log(this);
} 
fn2.call([1,2,3]); // 打印结果就是这个数组

这时候的this就变成了call的第一个参数,也就是这个数组

call的参数可以有若干个,第一个参数用来改变函数内的this指向,其余的函数是作为调用函数的实参

function fn3(num1,num2){
    console.log(this);
    console.log(num1+num2);
}

// fn3(10,20);
var arr = [10,20];
fn3.call(arr,arr[0],arr[1]); //结果: Array  30

如果call没有参数或第一个参数为null,那么函数中的this执行window

function fn4(){
    console.log(this);
}
fn4.call(); // window
fn4.call(null); // window
fn4.call(undefined); // window

apply

apply的作用和call是一样的,区别只在于写法,apply只有两个参数,第二个参数是一个数组或者伪数组

function fn5(num1,num2){
    console.log(this);
    console.log(num1+num2);
}
var arr = [10,20];
fn5.apply(null,arr); // window  30

apply的特性: apply的平铺性: 将数组的中每一项取出来,作为借用函数的实参

什么时候用什么方法(call、apply)

  1. 如果参数比较少的情况下,使用call比较方便
  2. 如果参数已经存放在数组中,使用apply

bind

语法:var fn2 = fn.bind(thisArg);

作用: bind会创建并返回一个新的函数, 新的函数和借用的函数是一模一样的, 但是新函数内的this已经被改变成了bind的参数thisArg

function fn6(){
    console.log(this);
}
fn6(); // window
var arr = [1,2,3];
var fn7 = fn6.bind(arr);
fn7(); // Array(1,2,3)
console.log(fn6,fn7);

结果:

bind

es6 语法标准_第2张图片
bind 是不会去调用fn函数的,不像call、apply会去调用函数。bind会创建并返回一个新的函数,和借用的函数是一模一样的,但是新函数内部的this变成了指定的对象

使用场景:经常用于将定时器的this(window)变成指定的对象:

var obj = {
    name:'张三',
    lover:'李四',
    sayLove:function(){
        // 使用bind将属于window的setTimeout变成当前对象的setTimeout
        setTimeout(function(){
            console.log(this.name+"爱"+this.lover);
        }.bind(this),500); 
    }
}
obj.sayLove(); // 张三爱李四

如果没有bind的话,打印结果是:""爱undefined

json

json对象

js中的数组或者对象都可以是json对象

json字符串

json格式的字符串叫做json字符串

字符串和对象的转换

JSON.stringify 是将 js 的对象或者数组转换成为 json 格式的字符串

var obj = {
    "name":"张三",
    "age":12
}
var str = JSON.stringify(obj);
console.log(str); // {"name":"张三","age":12}  这是个字符串

JSON.parse 是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组

var str = '{"name":"张三","age":12}';
var obj = JSON.parse(str);
console.log(obj); // {"name":"张三","age":12} 这是个对象

伪数组

伪数组是一个对象。

这个对象中必须有length属性,如果length不为0,那么这个对象中必须有下标和对应的数据。

var farr = {
    0:123;
    length:1;
}

这就是伪数组。

常见的伪数组有:

arguments
DOM对象列表----HTMLCollection

伪数组转为数组的方法:

Array.prototype.slice.call(fakeArray) 

也可以进行遍历放入数组中。

伪数组和数组的对比

es6 语法标准_第3张图片

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