Java桌球小游戏

Java桌球小游戏_第1张图片
1.png

这个只会直行,不会转弯,看代码

package pro01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class BallGame extends JFrame{
    
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
    double x = 100;  //小球的横坐标
    double y = 100;  //小球的纵坐标
    boolean right = true;  //小球方向
    
    
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
        
        if(right) {
            x = x + 5;
        }else {
            x = x - 5;
        }
        if(x>856-40-30) {  //856是窗口宽度,40时桌子边宽,30时小球直径
            right = false;
        }
        if(x<0+40) {  // 小球本身坐标左边为0
            right = true;
        }
    }
            
    //窗口加载
    void launchFrame() {
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);  // 屏幕坐标,左上屏幕为0,0
        setVisible(true);
        
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true) {
            repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40); // 40ms
                }catch(Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
        }
    }
    
    // main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello world");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
}

下面这个是可以转弯的,会自动弹来弹去

Java桌球小游戏_第2张图片
1.png
package pro01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class BallGame2 extends JFrame{
    
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
    double x = 100;  //小球的横坐标
    double y = 100;  //小球的纵坐标
    
    double degree = 3.14/3;  //小球方向,弧度
    
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
        
        x = x + 10*Math.cos(degree);
        y = y + 10*Math.sin(degree);
        if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是窗口高度,40时桌子边宽,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度
            degree = -degree;
        }
        // 碰到左右边界
        if(x<0+40||x>856-40-30) {
            degree = 3.14 - degree;
        }
    }
            
    //窗口加载
    void launchFrame() {
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);  // 屏幕坐标,左上屏幕为0,0
        setVisible(true);
        
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true) {
            repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40); // 40ms
                }catch(Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
        }
    }
    
    // main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello world");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }
}

参考:http://www.sxt.cn/Java_jQuery_in_action/Billiards_Games.html

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