看电影 l 《刺客信条》勾起的游戏回忆

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Day 133 of 365

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看这个电影,完全是因为曾经的游戏记忆,依稀记得育碧刚出这款游戏时,玩得那个痴迷啊,作为一个铁杆的动作类游戏粉,每个系列都玩通关了,所以,电影也还是要看的。

现在是手游的时代了,单机游戏已经不再流行了,现在的孩子可能并不能理解为什么会有单机游戏一说,可能对于80后来说,感触会深一点,比如说,仙剑奇侠传,大富翁,鬼泣,合金装备.......

或许,很多年后,大家都玩VR虚拟现实游戏时,才会意识到玩单机游戏的人都是古人了。

言归正传,电影的剧情预设游戏改编,当然还是以大多数人并不知道这个游戏为基础,但是,一仔细分析,就会发现线索依然还是商业片的套路。

线索有两条,首先是主线索,就是圣殿骑士团和刺客联盟的长期斗争——为了争夺某个圣物。

其次是成长线索,男主需要完成各种任务战胜各种小失败,积累经验,发现真相,成长为一个英雄式的人物。

电影开头,很巧妙的运用了死刑,男主的目标在当时看上去是没有的(因为要被执行死刑了,有愿望也白搭),而突如其来的新生,让男主有了新的活下去的目标——重生。

而这个重生是有代价的,于是,女主就出场了,开始各种忽悠,希望男主能够参与到所谓根除暴力的计划里来。(这个真的太扯淡了)

男主当然是相信了,然后,通过虚拟现实的机器,回到了过去,发现了自己身为刺客后裔的这个事实(DNA传承),然后,打打打,跑跑跑开始了,这很符合游戏里的设定,不过,没玩过游戏的人,并不能有共鸣。所以,导演你这么安排,意义并没有你想的那么好。

然后,男主第一次因为控制不好机器,突然中止回到了现实,结果就是,伴随了各种脑受损的症状出现——幻觉,精神分裂等等,但男主发现,貌似和根除暴力没什么太大关系。

因为在祖先时代,有武力反而能够更好的存活下来,而女主的动机确实值得怀疑。(所以,谎言是这么容易被拆穿的)

第二次继续试验,男主又回到过去,发现自己即将被烧死,而剧情当然是,男主经历了又一番的逃脱,加深了祖先的认知,不过,男主这时出现了严重的脑部受损现象。

这里不得不说,游戏里打打打,跑跑跑是很有意思的,也是动作类游戏的精髓,因为有操作的控制感,不管是从高空跳下的刺杀,还是混在人群中的暗杀,都是能让人心跳加速的感觉。

到这里,该交代的就来了,圣殿骑士团的阴谋,刺客联盟的信仰,一切似乎都是在围绕着自由意志的一个圣物——伊甸园苹果而展开。

现实中的刺客后裔们,和圣殿骑士团的后裔们开始了真的角逐,而男主在被女主父亲的逼迫下,决定自己去发现真相到底是什么。

然后,穿插了男主和其父亲的矛盾冲突,一是为了逻辑自洽,而是为了意外转折二铺垫。其实,这也是一贯的编剧套路——从家庭出发(小时候目睹母亲被杀),到长大后坐牢以及对父亲的仇恨,都是男主成长路上必须经历的,男主从一个小人物到一个英雄的蜕变之路。

镜头继续,现实中的刺客联盟和父亲都希望男主不要误入歧途,要坚守祖先的信仰,男主当然是不会听的,要践行自己的信念,不然,是不能跨越那个最深的门槛的。

男主找到圣物,却发现了真相,而男主的小伙伴们也来了,大家一起打打打,当然,圣殿骑士团也得到了自己梦寐以求的东西,启程去寻找。

这里女主发现了自己难道也是刺客的后裔?有点说不通,因为她的父亲是圣殿骑士团的一员。

可意外也就在这里出现,在女主的父亲和成员们免不了一番炫耀(居然开大会,不知道刺客最喜欢人多了?)

而结局是,女主的心态发生剧变,矛盾犹豫之际,父亲被杀,男主离开,女主黑化。

| 我的评论

虽说是游戏,但写故事的人,也会构建一个比较完整的世界观和人物的三观来,不然,游戏不好玩,不吸引人,这可是致命的——赚不会研发成本。

开头的铺垫,我个人认为并不好,因为看电影的大部分人并不都是玩过游戏的,虽然以情怀为基调能够抓到一部分人的心(比如我),但实际上故事并没有很好的延展开。

刺杀,信仰之跳,场景的跑酷,对于没有玩过游戏的人来说,并没有太多的感觉,最多是感叹一下,场景效果不错,打斗精彩,而对于看多了好莱坞大片的人们来说,并没有什么好惊叹的。

我是觉得,故事代入感很差,刻意表现游戏效果(估计是育碧要求),还有过于理性,是整部片子不好的地方。

人们喜欢英雄故事不假,但是,题材和程度控制不好,也会起反作用。而这种情况多表现在游戏改编类的电影里,并不是游戏改编就一定不好,而是游戏的故事往往很多细节无法充分表现,如果编剧没有填补好,重复过多,意外太少,就会很空洞。

因为看电影的人看不懂,也感受不到,也没有一个合理的预期和惊喜,自然觉得电影不好看。

预期靠重复,惊喜靠意外,而这部电影,反复的切换记忆和现实,就是过度了,而意外不足,比如说,男主的小伙伴们表现太太少,女主的变化过于突然,都没有什么意外,都是预期得到的,这就是没有很好的讲好一个舒畅的逻辑。

而我觉得,编剧把女主塑造得太理性了,而男主又太感性了,都是反直觉的,而整部电影柔软的地方,除了母爱、父爱和怜悯之心(王子被劫),就没了,而最重要的元素——保护家庭,也变成了特立独行做自己,怎么可能会被人们喜欢嘛。

很多人以为特立独行一定惊艳,其实是错的,人们只喜欢熟悉+意外的东西。

| 推荐指数

2星。 剧情切换重复太多,意外太少,应该是想出第二部,游戏元素体现还是很多的,但是,代入感差,突变太多,看起并不是很舒畅。


持续践行,从每天完成一件事开始。

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