- window显示驱动开发—支持 DXGI DDI(二)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
Direct3D版本10DXGI函数本部分介绍用户模式显示驱动程序DLL提供给MicrosoftDirect3D版本10运行时的MicrosoftDirectX图形基础结构(DXGI)函数。驱动程序在调用用户模式显示驱动程序的CreateDevice(D3D10)函数时,通过DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS结构的成员提供指向DXGI函数的指针。BltDXGI:GetGammaCaps
- window 显示驱动开发-创建压缩缓冲区和解码渲染器目标(一)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateResource函数,以创建压缩缓冲区和呈现目标以供解码。每种压缩缓冲区类型都有自己的图面格式以及一个特殊标志,指示运行时创建的图面包含用于加速视频解码的压缩缓冲区信息。如果设置了CreateResource的pResource参数指向的D3DDDIARG_CREATERESOURCE结构的Flags成员中的Decode
- window 显示驱动开发-用户模式显示驱动程序
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
除了内核模式显示驱动程序,图形硬件供应商还必须为其显示适配器编写用户模式显示驱动程序(UMD)。UMD是Direct3D运行时加载的动态链接库(DLL)。UMD可以包含一个支持多个Direct3D版本的DLL,也可以由单独的DLL组成。1.UMD的核心角色用户模式显示驱动程序(User-ModeDriver,UMD)是连接应用层(如Direct3D游戏)和内核模式驱动(KMD)的关键组件,主要职责
- window 显示驱动开发-处理着色器代码
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发着色器
用户模式显示驱动程序使用顶点声明以及每个像素和顶点着色器代码中的标记来对着色器汇编程序进行编程。当MicrosoftDirect3D运行时分别调用驱动程序的CreateVertexShaderFunc和CreatePixelShader函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点和像素着色器代码。当运行时调用驱动程序的CreateVertexShaderDecl函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点声明。顶
- window 显示驱动开发-为视频处理创建渲染目标图面
程序员王马
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MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateResource函数,以创建用于视频处理的呈现目标图面。用户模式显示驱动程序确定它应根据CreateResource的pResource参数指向的D3DDDIARG_CREATERESOURCE结构的Flags成员中的VideoProcessRenderTarget位字段标志创建用于视频处理的呈现目标图面。用户模式显示驱
- 附加模块--Qt OpenGL模块功能及架构
笨笨马甲
QtOpenGLqt开发语言
一、模块功能:主要变化QtOpenGL模块的分离:在Qt6中,原来的QtOpenGL功能被拆分为多个模块传统的QtOpenGL模块(QGL*)已被标记为废弃新的图形架构:Qt6引入了基于QRhi(QtRenderingHardwareInterface)的新图形架构提供了对Vulkan、Metal、Direct3D和OpenGL的统一抽象主要OpenGL相关模块QtOpenGLCompatibil
- window 显示驱动开发-创建视频处理设备
程序员王马
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MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateVideoProcessDevice函数来创建用于处理视频流的设备。当Direct3D运行时与设备一起完成时,它会调用用户模式显示驱动程序的DestroyVideoProcessDevice函数。核心架构视频处理设备的创建与销毁是DirectX视频处理流水线的关键环节,主要包括以下两个关键函数调用:CreateVideo
- window 显示驱动开发-如何查询视频处理功能(五)
程序员王马
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D3DDDICAPS_GETVIDEOPROCESSORRTSUBSTREAMFORMATCOUNT和D3DDDICAPS_GETVIDEOPROCESSORRTSUBSTREAMFORMATS请求类型UMD返回它支持的特定视频处理模式的数字和子流格式列表。Direct3D运行时在D3DDDIARG_GETCAPS的pInfo成员指向的变量中为视频处理器模式指定DXVADDI_VIDEOPROCE
- Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
小李也疯狂
Shader着色器shaderunity
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,Unity编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。以下是关键差异点及解决方案:一、纹理坐标(UV)的垂直方向差异核心问题Direct3D类平台(Direct3D、Metal、主机):纹理坐标Y轴顶部为0,向下递增。OpenGL类平台(OpenGL、OpenGLES)
- window 显示驱动开发-提供视频解码功能(三)
程序员王马
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D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATCOUNT和D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATS请求类型Direct3D运行时指定D3DDDIARG_GETCAPSpInfo成员指向的变量中特定DirectXVA解码类型的GUID。UMD返回数字,然后返回它为特定DirectXVA解码类型支持的呈现目标格式列表。查询流程概述对于解码器渲染目标(RT)格式的查询,Dir
- window 显示驱动开发-处理多个锁
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
使用Direct3D运行时,可以允许顶点缓冲区和索引缓冲区具有多个未完成的锁。用户模式显示驱动程序必须以与Windows2000显示驱动程序模型中运行时相同的方式处理多个锁。用户模式显示驱动程序不得对已锁定的资源调用其LockAsync函数失败。也就是说,在第一次调用其LockAsync函数成功锁定该资源后,驱动程序无法对特定资源的LockAsync函数执行任何调用。同样,在首次调用其Lock函数
- window 显示驱动开发-支持多个处理器
程序员王马
驱动开发
多处理器计算机上的用户模式显示驱动程序可以让MicrosoftDirect3D运行时处理多处理器优化,或者驱动程序可以执行自己的多处理器优化。1.多处理器优化的两种路径优化方式执行方适用场景运行时自动优化Direct3D运行时驱动无自定义多线程逻辑时,依赖运行时默认调度(如命令队列分帧/分线程提交)。驱动自主优化UMD需硬件特定优化(如GPU引擎绑定、NUMA感知内存分配)。2.运行时自动优化的特
- window 显示驱动开发-Direct3D 呈现性能改进(一)
程序员王马
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Windows显示驱动程序模型(WDDM)1.3及更高版本驱动程序可以支持MicrosoftDirect3D呈现性能改进,使Direct3D9硬件能够更好地利用硬件命令缓冲区和计数器,并将系统内存高效复制到子资源。这些功能镜像Direct3D版本10硬件可用的一些功能,从Windows8.1开始都是新的。还提供了新的Direct3D11.1资源修整和映射默认性能改进。下面的行为更改部分概述了映射默
- window 显示驱动开发-呈现开销改进
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
从Windows8.1开始,MicrosoftDirect3D运行时更高效地处理内部交换缓冲区,从而减少GPU上的处理负载。为了支持这种更好的性能,Windows显示驱动程序模型(WDDM)1.3及更高版本驱动程序必须支持新的现有设备驱动程序接口,(DDI)和新纹理格式作为共享图面:WDDM1.3提供DDI这些参考主题介绍如何在显示微型端口驱动程序和用户模式显示驱动程序中实现此功能:pfnPres
- window 显示驱动开发-报告渲染操作的可选支持
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
从Windows7开始,显示微型端口驱动程序可以在DXGK_PRESENTATIONCAPS结构中设置其他成员,以指示驱动程序可以或不能支持的某些呈现操作。从Windows7开始,显示微型端口驱动程序可以通过DXGK_PRESENTATIONCAPS结构进一步声明其支持的呈现(Presentation)功能。这些设置直接影响DirectX图形子系统(DWM/GDI/Direct3D)如何优化合成和
- window 显示驱动开发-提交命令缓冲区
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
必须执行以下操作序列以通过Windows图形堆栈传递命令缓冲区:当Direct3D运行时调用以下任一UMD函数以执行指定操作时,用户模式显示驱动程序(UMD)将启动命令缓冲区提交。(用于显示图形的Present函数)。(用于提交硬件命令的Flush函数。)用于锁定资源(在当前命令批处理中使用的Lock函数)。只要命令缓冲区已满,UMD也会启动命令缓冲区提交。UMD调用Direct3D运行时的pfn
- WPF 3D图形库:创建高效交互式三维界面
张天筝
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:.NETFramework3.0中的WPF引入了一套3D图形库,支持硬件加速渲染的交互式三维用户界面。开发者可以使用C#和VisualStudio创建3D图表如条形图和饼图。WPF3D图形库使用Direct3D基础,利用Viewport3D控件显示3D元素,并通过Model3DGroup、MeshGeometry3D、Material等类创建复杂3D模型。此外
- window 显示驱动开发-用户模式显示驱动程序的线程模型
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
用户模式显示驱动程序不会同时加载到多个进程中,用户模式显示驱动程序DLL单独加载到每个进程的地址空间中。不过,多个线程可以同时在用户模式显示驱动程序中运行。但是,在用户模式显示驱动程序中运行的每个线程都必须访问不同的显示设备,该设备是通过调用用户模式显示驱动程序的CreateDevice函数创建的。例如:创建两个MicrosoftDirect3D设备的应用程序可以有两个单独访问这些设备的线程。应用
- 视频编解码相关资料汇总
cg101202
图形硬件加速视频编解码Windows图形linux
相关概念window图形和显示相关概念GraphicsAPIsinWindows自Windows早期以来,图形编程的主要API就是图形设备接口(GDI)。此API设计用于处理大量2D输出设备,它构成了Windows用户界面体验的基础。DirectDraw和Direct3D作为替代API引入,以支持全屏游戏和3D渲染,作为当时现有硬件的扩展。与GDI的相互作用是复杂的。这种设计限制了传统GDI元素与
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(五)
程序员王马
windows图形显示驱动开发windows
一、每个阶段的UAV—架构革新与限制突破在MicrosoftDirect3D11中,计算着色器(UAV)的无序访问视图数限制为8个,(像素着色器)RTV)+UAV(8个组合(呈现目标视图。在DirectX11.1中,可绑定的数量已增加。对于DirectCompute,限制现在为64,对于图形,输出合并时的总绑定总数为64(也就是说,图形可以有64个减去RTV)可能使用的最多8个。可以从任何着色器阶
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能_WDDM 1.2 和 Windows 8
程序员王马
windows图形显示驱动开发windows驱动开发
简介WDDM是随WindowsVista一起引入的,以取代WindowsXP或Windows2000显示驱动程序模型(XDDM)。随着WindowsVista中的引入,WDDM体系结构提供了启用新功能的功能,例如桌面组合、增强的容错、视频内存管理器、GPU计划程序、Direct3D图面的跨进程共享等。WDDM专为具有像素着色器2.0或更高版本的MicrosoftDirect3D9的新式图形设备而设
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(四)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
一、无覆盖和放弃在基于磁贴的延迟呈现(TBDR)体系结构上呈现内容:Direct3D11.1中的呈现目标现在可以使用一组新的资源API来支持放弃行为。开发人员必须了解此功能,并调用额外的Discard()方法,以在TBDR体系结构(更高效地运行,不会对传统图形硬件)造成任何损失。这将提高移动平台和使用平铺呈现器的其他受电源限制的设备的性能。1.1现代GPU架构演变graphLRA[传统IMR架构]
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
贾宝蛋@
DirectXDirect游戏开发
代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes学习目标熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据;学习编写基本的顶点和像素着色器;学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线;理解如何创建常数缓存数据(constantbufferdata),并且熟悉根签名?(rootsignature);1顶点和输入布局下面的代码定义
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D3D12 视频编码(一)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发windows
关于Direct3D12视频编码在Windows11(WDDM3.0)之前,DirectX12提供了应用程序和驱动程序级接口(API和DDI),以支持多个视频应用程序的GPU加速,包括视频解码、视频处理和运动估计。从Windows11开始,D3D12向现有视频API/DDI系列添加了视频编码功能。此功能提供一组一致的编码API/DDI,这些API/DDI与现有的D3D12框架一致,并允许开发人员使
- DirectX12GameEngine:用C打造的强大游戏引擎
伏崴帅
DirectX12GameEngine:用C#打造的强大游戏引擎DirectX12GameEngineDirectX12.NETgameengine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectX12GameEngine项目介绍DirectX12GameEngine是一款完全使用C#编写的游戏引擎,利用Direct3D12API进行图形渲染。该引擎支持U
- 对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
插件开发
Windows着色器3d
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。OpenGL着色器语言:OpenGL使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)作为其着色器编程语言。GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形渲染的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
- CodeBus 有问必答 使用VS2022最小工具集 开发 windows 图形库 Direct12操作流程
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0.Direct12开发教程,前两章有源代码测试通过。知乎原作者在CSDN同名DirectX12-知乎(zhihu.com)0.0完整项目测试文件链接链接:https://pan.baidu.com/s/1auld5NCGXcu0wMoBQCPRHw提取码:da1g0.0.0Direct3D12编程指南-Win32apps|MicrosoftLearn1.直接下载并打开VisualStudioIn
- 11 OpenGL可编程顶点处理
乘风之羽
OpenGL图形渲染
可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D等图形API中得到了广泛应用。这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点着色器和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
- 《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
晚安黎明
学习笔记
1、概述 通过Direct3D这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)进行控制和编程。我们能够借此以硬件加速的方式渲染出虚拟的3D场景。 只要GPU支持当前所用的Direct3D版本,我们就无须再考虑它的具体规格和硬件控制层面的实现细节。 例:若要向GP
- dx12 龙书第四章学习笔记 -- Direct3D的初始化
帅狗狗灬
DirectX笔记游戏学习c++
1.预备知识:①Direct3D12概述:通过Direct3D这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)进行控制和编程Direct3D层和硬件驱动会协作将Direct3D命令转换为系统中GPU可以执行的本地机器指令--无需考虑GPU的具体规格和硬件控制层
- 对股票分析时要注意哪些主要因素?
会飞的奇葩猪
股票 分析 云掌股吧
众所周知,对散户投资者来说,股票技术分析是应战股市的核心武器,想学好股票的技术分析一定要知道哪些是重点学习的,其实非常简单,我们只要记住三个要素:成交量、价格趋势、振荡指标。
一、成交量
大盘的成交量状态。成交量大说明市场的获利机会较多,成交量小说明市场的获利机会较少。当沪市的成交量超过150亿时是强市市场状态,运用技术找综合买点较准;
- 【Scala十八】视图界定与上下文界定
bit1129
scala
Context Bound,上下文界定,是Scala为隐式参数引入的一种语法糖,使得隐式转换的编码更加简洁。
隐式参数
首先引入一个泛型函数max,用于取a和b的最大值
def max[T](a: T, b: T) = {
if (a > b) a else b
}
因为T是未知类型,只有运行时才会代入真正的类型,因此调用a >
- C语言的分支——Object-C程序设计阅读有感
darkblue086
applec框架cocoa
自从1972年贝尔实验室Dennis Ritchie开发了C语言,C语言已经有了很多版本和实现,从Borland到microsoft还是GNU、Apple都提供了不同时代的多种选择,我们知道C语言是基于Thompson开发的B语言的,Object-C是以SmallTalk-80为基础的。和C++不同的是,Object C并不是C的超集,因为有很多特性与C是不同的。
Object-C程序设计这本书
- 去除浏览器对表单值的记忆
周凡杨
html记忆autocompleteform浏览
&n
- java的树形通讯录
g21121
java
最近用到企业通讯录,虽然以前也开发过,但是用的是jsf,拼成的树形,及其笨重和难维护。后来就想到直接生成json格式字符串,页面上也好展现。
// 首先取出每个部门的联系人
for (int i = 0; i < depList.size(); i++) {
List<Contacts> list = getContactList(depList.get(i
- Nginx安装部署
510888780
nginxlinux
Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源
- java servelet异步处理请求
墙头上一根草
java异步返回servlet
servlet3.0以后支持异步处理请求,具体是使用AsyncContext ,包装httpservletRequest以及httpservletResponse具有异步的功能,
final AsyncContext ac = request.startAsync(request, response);
ac.s
- 我的spring学习笔记8-Spring中Bean的实例化
aijuans
Spring 3
在Spring中要实例化一个Bean有几种方法:
1、最常用的(普通方法)
<bean id="myBean" class="www.6e6.org.MyBean" />
使用这样方法,按Spring就会使用Bean的默认构造方法,也就是把没有参数的构造方法来建立Bean实例。
(有构造方法的下个文细说)
2、还
- 为Mysql创建最优的索引
annan211
mysql索引
索引对于良好的性能非常关键,尤其是当数据规模越来越大的时候,索引的对性能的影响越发重要。
索引经常会被误解甚至忽略,而且经常被糟糕的设计。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了,索引能够轻易将查询性能提高几个数量级,最优的索引会比
较好的索引性能要好2个数量级。
1 索引的类型
(1) B-Tree
不出意外,这里提到的索引都是指 B-
- 日期函数
百合不是茶
oraclesql日期函数查询
ORACLE日期时间函数大全
TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)
Year:
yy two digits 两位年 显示值:07
yyy three digits 三位年 显示值:007
- 线程优先级
bijian1013
javathread多线程java多线程
多线程运行时需要定义线程运行的先后顺序。
线程优先级是用数字表示,数字越大线程优先级越高,取值在1到10,默认优先级为5。
实例:
package com.bijian.study;
/**
* 因为在代码段当中把线程B的优先级设置高于线程A,所以运行结果先执行线程B的run()方法后再执行线程A的run()方法
* 但在实际中,JAVA的优先级不准,强烈不建议用此方法来控制执
- 适配器模式和代理模式的区别
bijian1013
java设计模式
一.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 &nbs
- 【持久化框架MyBatis3三】MyBatis3 SQL映射配置文件
bit1129
Mybatis3
SQL映射配置文件一方面类似于Hibernate的映射配置文件,通过定义实体与关系表的列之间的对应关系。另一方面使用<select>,<insert>,<delete>,<update>元素定义增删改查的SQL语句,
这些元素包含三方面内容
1. 要执行的SQL语句
2. SQL语句的入参,比如查询条件
3. SQL语句的返回结果
- oracle大数据表复制备份个人经验
bitcarter
oracle大表备份大表数据复制
前提:
数据库仓库A(就拿oracle11g为例)中有两个用户user1和user2,现在有user1中有表ldm_table1,且表ldm_table1有数据5千万以上,ldm_table1中的数据是从其他库B(数据源)中抽取过来的,前期业务理解不够或者需求有变,数据有变动需要重新从B中抽取数据到A库表ldm_table1中。
- HTTP加速器varnish安装小记
ronin47
http varnish 加速
上午共享的那个varnish安装手册,个人看了下,有点不知所云,好吧~看来还是先安装玩玩!
苦逼公司服务器没法连外网,不能用什么wget或yum命令直接下载安装,每每看到别人博客贴出的在线安装代码时,总有一股羡慕嫉妒“恨”冒了出来。。。好吧,既然没法上外网,那只能麻烦点通过下载源码来编译安装了!
Varnish 3.0.4下载地址: http://repo.varnish-cache.org/
- java-73-输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度
bylijinnan
java
public class LongestSymmtricalLength {
/*
* Q75题目:输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。
* 比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字符串是“goog”,因此输出4。
*/
public static void main(String[] args) {
Str
- 学习编程的一点感想
Cb123456
编程感想Gis
写点感想,总结一些,也顺便激励一些自己.现在就是复习阶段,也做做项目.
本专业是GIS专业,当初觉得本专业太水,靠这个会活不下去的,所以就报了培训班。学习的时候,进入状态很慢,而且当初进去的时候,已经上到Java高级阶段了,所以.....,呵呵,之后有点感觉了,不过,还是不好好写代码,还眼高手低的,有
- [能源与安全]美国与中国
comsci
能源
现在有一个局面:地球上的石油只剩下N桶,这些油只够让中国和美国这两个国家中的一个顺利过渡到宇宙时代,但是如果这两个国家为争夺这些石油而发生战争,其结果是两个国家都无法平稳过渡到宇宙时代。。。。而且在战争中,剩下的石油也会被快速消耗在战争中,结果是两败俱伤。。。
在这个大
- SEMI-JOIN执行计划突然变成HASH JOIN了 的原因分析
cwqcwqmax9
oracle
甲说:
A B两个表总数据量都很大,在百万以上。
idx1 idx2字段表示是索引字段
A B 两表上都有
col1字段表示普通字段
select xxx from A
where A.idx1 between mmm and nnn
and exists (select 1 from B where B.idx2 =
- SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
dashuaifu
AjaxspringMVCresponse中文乱码
SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
一:(自己总结,测试过可行)
ajax返回如果含有中文汉字,则使用:(如下例:)
@RequestMapping(value="/xxx.do") public @ResponseBody void getPunishReasonB
- Linux系统中查看日志的常用命令
dcj3sjt126com
OS
因为在日常的工作中,出问题的时候查看日志是每个管理员的习惯,作为初学者,为了以后的需要,我今天将下面这些查看命令共享给各位
cat
tail -f
日 志 文 件 说 明
/var/log/message 系统启动后的信息和错误日志,是Red Hat Linux中最常用的日志之一
/var/log/secure 与安全相关的日志信息
/var/log/maillog 与邮件相关的日志信
- [应用结构]应用
dcj3sjt126com
PHPyii2
应用主体
应用主体是管理 Yii 应用系统整体结构和生命周期的对象。 每个Yii应用系统只能包含一个应用主体,应用主体在 入口脚本中创建并能通过表达式 \Yii::$app 全局范围内访问。
补充: 当我们说"一个应用",它可能是一个应用主体对象,也可能是一个应用系统,是根据上下文来决定[译:中文为避免歧义,Application翻译为应
- assertThat用法
eksliang
JUnitassertThat
junit4.0 assertThat用法
一般匹配符1、assertThat( testedNumber, allOf( greaterThan(8), lessThan(16) ) );
注释: allOf匹配符表明如果接下来的所有条件必须都成立测试才通过,相当于“与”(&&)
2、assertThat( testedNumber, anyOf( g
- android点滴2
gundumw100
应用服务器android网络应用OSHTC
如何让Drawable绕着中心旋转?
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
如何控制Andro
- 超简洁的CSS下拉菜单
ini
htmlWeb工作html5css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/3.htmHTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>简洁的HTML+CSS下拉菜单-HoverTree</title>
- kafka consumer防止数据丢失
kane_xie
kafkaoffset commit
kafka最初是被LinkedIn设计用来处理log的分布式消息系统,因此它的着眼点不在数据的安全性(log偶尔丢几条无所谓),换句话说kafka并不能完全保证数据不丢失。
尽管kafka官网声称能够保证at-least-once,但如果consumer进程数小于partition_num,这个结论不一定成立。
考虑这样一个case,partiton_num=2
- @Repository、@Service、@Controller 和 @Component
mhtbbx
DAOspringbeanprototype
@Repository、@Service、@Controller 和 @Component 将类标识为Bean
Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的开发。@Repository注解便属于最先引入的一批,它用于将数据访问层 (DAO 层 ) 的类标识为 Spring Bean。具体只需将该注解标注在 DAO类上即可。同时,为了让 Spring 能够扫描类
- java 多线程高并发读写控制 误区
qifeifei
java thread
先看一下下面的错误代码,对写加了synchronized控制,保证了写的安全,但是问题在哪里呢?
public class testTh7 {
private String data;
public String read(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "read data "
- mongodb replica set(副本集)设置步骤
tcrct
javamongodb
网上已经有一大堆的设置步骤的了,根据我遇到的问题,整理一下,如下:
首先先去下载一个mongodb最新版,目前最新版应该是2.6
cd /usr/local/bin
wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.6.0.tgz
tar -zxvf mongodb-linux-x86_64-2.6.0.t
- rust学习笔记
wudixiaotie
学习笔记
1.rust里绑定变量是let,默认绑定了的变量是不可更改的,所以如果想让变量可变就要加上mut。
let x = 1; let mut y = 2;
2.match 相当于erlang中的case,但是case的每一项后都是分号,但是rust的match却是逗号。
3.match 的每一项最后都要加逗号,但是最后一项不加也不会报错,所有结尾加逗号的用法都是类似。
4.每个语句结尾都要加分