编程初学者对MVC模式的理解

关键字:编程 初学 MVC

写在前面

第一篇文章,稍微交待一下。利用业余时间自学编程一个月,语法部分都还没能完全掌握,在一位前辈做的教学
视频中第一次了解到mvc编程设计模式,然后在学习的教材中看到一个编程游戏实例,边看边思考,虽然书上没
有明言使用到mvc模式,但是以这种模式去对照其代码的设计思路,产生一些想法,希望记下来作为学习的一种
积累。

一、对概念的理解:

  • 根据编程的原理,我们要使用一个东西必先声明它。所以我们首先要知道mvc模式中的M/V/C分别代表什么:

M:即model(模型),具体来说指数据模型,是程序项目操作的实际对象;
V:即view(视图/视窗/界面),具体来说就是我们肉眼直接看到的可操作界面;
C:即control(控制器/操作者),具体来说就是我们程序项目中那只看不见的手,由它来完成对具体对象的操作;

  • 其次我们应该知道这被放到一起的三者之间有什么关系,因为是初学,接触的广度和深度有限,所以只谈其最表面的部分:
    如果用mvc来描述一个程序,那么我想应该是这样的:
  1. V是程序的最外层,是我们肉眼直接可见的部分,从这一部分我们看到程序的外观,并且可以通过这一层于程序进行交互:输入内容——获得反馈,最后获得新的程序外观V;
  2. 当然我们获得这个新的程序外观并不是直接的,并不是我们输入的内容自己转化为结果,程序外观也不是自己自动产生的变化(虽然肉眼看上去就是这样);做出这些变化,执行,接受我们输入的内容并产出结果的工作者其实是C,控制器;
  3. 那么M模型是什么呢?模型可以被看作一个载体或者一个容器,它装载者我们输入的内容,根据v与c之间约定的形式接受c的改造,最后得出新的结果,这个结果又需要通过v来展示出来。

二、在编程实例中的应用

瞎想:
我猜想mvc模式应该是面向对象编程的一种发展。面向对象编程相比传统的面向过程编程的优势在于将程序要处
理的内容模块化处理——编程过程实际上是将要处理的问题分解为一个个对象(在编程中就是创建类/结构体这
样模块化的东西),这样可以大大降低单纯的面向过程编程方法中要遇到的逻辑与流程的复杂性,编程者可以花
更多的时间和精力去处理关键的算法和数据问题,而不至于过多纠结逻辑与流程的问题;因为被分解为一个个独
立的对象,需要什么就创建什么,需要谁就调用谁,程序代码的可读性和可维护性也大大提高;

mvc模式正式将这种模块化/对象化模式运用到整体的程序设计上:mvc模式就是将用户可视界面/数据内容和程序操作三者分离的模块化处理。因而我们在设计一个程序项目的时候就可以分成这三个方面去设计,而不去纠结三者之间的关系;

以书上的实例为例看看mvc模式的应用:

书中以经典消除游戏《2048》为例讲解了一个程序设计的整个过程:(写到这里发现不能直接画流程图脑图什么的,好忧伤 T T...)

1. V实际上是这个程序设计的最简单部分:
  1. 《2048》这个游戏包含两个界面:1游戏主界面(默认首页)2游戏设置界面;
  1. 游戏主界面又包含游戏地图区域和游戏记分板;
  2. 游戏设置界面又包含维度设置和阙值设置两个界面要素;
  3. 只需要通过很简单的代码就可以作出上面这些界面,完全不用管它们复杂的逻辑关系和数据存储问题;
2.M对我这个新手来说是最难理解的部分,在这个实例中我这样理解其数据模型的创建过程:
  1. 不论什么样的程序项目我们谈到数据最先想到的是两个基本的问题:1数据的存储,2数据的变更,至于它怎样表现,怎样显示我们先不考虑。
  1. 数据的存储实际上就是需要一个数据的载体,这个载体应该要包含一些我们需要的属性和方法;
    数据的变更就是对载体中的内容进行操作,通过其自身属性与方法去改变它;
  2. 《2048》项目中最核心的数据模型就是游戏主地图上显示的数字及其变更,所以我们需要创建一个这样的类,来存储这些数字/颜色和位置信息,当它发生改变时反应这些变化;这其中还涉及到数据模型构造形式的选择,因为很多变量类型都可以实现我们需要的效果,选择合适的类型非常重要,但因为所学有限,对这方面尚没有说的清楚的理解,所以暂时不讨论;
3.C作为控制器是程序的实际执行者和掌控者,是程序的核心,是幕后的操作者;
  1. 但在实际编程过程中,我们发现控制者的很多行为其实在创建相关v和m的时候已经自然地写进代码中去了。
  1. 而难点则在于那些响应v的输入发生的数据变化最后再反应到v上的效果。这一部分的内容还在学习中,暂时不谈,之后再补充。

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