关于游戏编程的一点感想

关于游戏编程的一点感想

 

          阅读《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》这本书已经有蛮长一段时间了。对于最初的对于游戏编程只能用API做些简单的动画到现在也能用DirectX写一些代码了。我觉得这是个进步,毕竟DirectX游戏开发是主流的方式,而API做游戏是无法让人忍受的。

           其实,我并不是一个学计算机的人。作为一个大学生,我的专业也跟这个基本上是没有什么关系的。然而,我很喜欢。快毕业了,我也曾经问过自己是不是该放弃而去做些跟自己学的东西联系更加紧密的东西。我纠结过。庆幸的是,我坚持下来了。我这样跟自己解释,就算以后工作的时候老板不会要我去写个游戏,但是用它来做一些逼真的三维动画总还是有些作用的,又或者,没事的时候写个小游戏,娱乐自己,给寂寞单调的生活添加些惬意,岂不美哉?兴许以后再来看自己在CSDN的博客,会欣慰,因为自己也曾经为梦醒奋斗过,努力过。

           好了,不扯多了。

           这段时间有点忙,看书的时间也少了些。前段时间把这本书的第一部分,也就是讲解关于DirectX基础知识的给看完了。接下来就是要看些关于Direct3D的应用了。

           期待ing......

           加油,共勉!

         

                                                         

                                                                                                           ————Josh 2012年11月6日

       

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