JavaSE|设计模式

JavaSE|设计模式

  • 面向对象思想设计原则
    • 单一职责原则
    • 开闭原则
    • 里氏替换原则
    • 依赖注入原则
    • 接口分离原则
    • 迪米特原则
  • 设计模式
    • 概述
    • 设计模式的几个要素
    • 设计模式的分类
  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 单例模式
    • Runtime

面向对象思想设计原则

下面的原则有助于提高程序的维护性、扩展性、复用性。

单一职责原则

就是开发人员经常说的“高内聚,低耦合”
也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。

开闭原则

核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭。
其实就是说:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。
也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去。如何能够做到这一点呢?这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体实现则是可以改变和扩展的。

里氏替换原则

核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。
其实就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。

依赖注入原则

核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。
其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程

接口分离原则

核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。
其实就是说:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。

迪米特原则

核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。
其实就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。

设计模式

概述

设计模式是一套被反复使用、多数人只晓得、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。
设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。
设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合、高内聚,使设计的程序可复用。
学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。

设计模式的几个要素

名字:必须有一个简单、有意义的名字
问题:描述在何时使用模式
解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题
效果:描述模式的效果以及优缺点

设计模式的分类

  • 创建型模式:对象的创建
    简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)
  • 结构型模式:对象的组成(结构)
    外观模式,适配器模式,代理模式,装饰模式,桥接模式,组合模式,享元模式。(7个)
  • 行为型模式:对象的行为
    模板方法模式,观察者模式,状态模式,职责链模式,命令模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式,解释器模式。(10个)

简单工厂模式

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。
优点:客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。
缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期维护。

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

public class AnimalFactory {
	
	private AnimalFactory(){
		
	}
	
	//	public static Dog createDog(){
	//		return new Dog();
	//	}
	//	
	//	public static Cat createCat(){
	//		return new Cat();
	//	}
	
	public static Animal createAnimal(String type){
		if("dog".equals(type)){
			return new Dog();
		}else if("cat".equals(type)){
			return new Cat();
		}else{
			return null;
		}
	}
}

public class AnimalDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 具体类调用
		Dog d = new Dog();
		d.eat();
		Cat c = new Cat();
		c.eat();
		System.out.println("-----------");
		
		// 工厂有了后,用工厂造
		// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
		// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
		// dd.eat();
		// cc.eat();
		
		// 工厂改进后
		Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
		a.eat();
		a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
		a.eat();
		
		a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
		if(a != null){
			a.eat();
		}else{
			System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
		}
	}
}

工厂方法模式

工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
优点:客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。
缺点:需要额外的编写代码,增加了工作量。

public abstract class Animal {	
	public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

public interface Factory {
	public abstract Animal createAnimal();
}

public class CatFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {
		return new Cat();
	}
}
public class DogFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {
		return new Dog();
	}
}

public class AnimalDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 需求:买只狗
		Factory f = new DogFactory();
		Animal a = f.createAnimal();
		a.eat();
		System.out.println("-----------");
		
		// 需求:买只猫
		f = new CatFactory();
		a = f.createAnimal();
		a.eat();
	}
}

单例模式

单例模式就是要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供。
优点:在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单例模式无疑可以提高系统的性能。
缺点:没有抽象层,因此扩展很难;职责过重,在一定程度上违背了单一职责。

如何保证类在内存中只有一个对象呢?
1.把构造方法私有
2.在成员位置自己创建一个对象
3.通过一个公共的方法提供访问

单例模式可以分为饿汉式和懒汉式:
饿汉式:类一加载就创建对象
懒汉式:用的时候,才去创建对象

面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。
实际开发中,通常用饿汉式,它是不会出问题的单例模式。
面试中,可以写懒汉式,它是可能出问题的单例模式。
懒汉式单例模式是懒加载(延迟加载)的,并且会出现线程安全问题(当在多线程环境下时,有共享数据,且多条语句操作共享数据)

饿汉式:

public class Student {
	// 构造私有,不让外界创建对象
	private Student(){
		
	}
	
    // 自己造一个对象
	// 静态方法只能返回静态成员变量,加静态
	// 为了不让外界直接访问修改这个值,加private
	private static Student s = new Student();
	
	// 提供公共的访问方式
	// 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
	public static Student getStudent(){
		return s;
	}
}

public class StudentDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 通过单例如何得到对象呢?
		Student s1 = Student.getStudent();
		Student s2 = Student.getStudent();
		System.out.println(s1 == s2); // true
		System.out.println(s1);
		System.out.println(s2);
	}

}

懒汉式:

public class Teacher {
	private Teacher(){
		
	}
	
	private static Teacher t = null;
	
	public synchronized static Teacher getTeacher(){
		if(t == null){
			t = new Teacher();
		}
		return t;
	}
}

public class StudentDemo {

	public static void main(String[] args) {		
		Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
		Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
		System.out.println(t1 == t2);
		System.out.println(t1);
		System.out.println(t2);
	}

}

Runtime

每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。可以通过 getRuntime 方法获取当前运行时。
应用程序不能创建自己的 Runtime 类实例。

JDK中Runtime类就是饿汉式的单例模式

public class Runtime {
	/** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {}    
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }
}

成员方法:
public Process exec(String command)

public class RuntimeDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Runtime r = Runtime.getRuntime();
		// 打开记事本
		r.exec("notepad");
	}
}

你可能感兴趣的:(Java)