搜狐卖子的事件传言已经不是新鲜事了,在很久之前,就已经分别传出腾讯和360两大买家。
而就在近日,网上突然爆出360已全资收购搜狗的说法:
据消息人士透露,360、搜狗交易已经达成并且是宣布在即,360最终将以14亿美元的价格全资收购搜狗。360公司董事长周鸿祎已于近日专程赴美,与搜狐公司全权谈判代表,首席财务官余楚媛就搜狗收购事宜进行了最后谈判。此次搜狐出售搜狗事宜的谈判都是由余楚媛操作,外界关于搜狗CEO王小川基本没有参与谈判的说法属实。交易达成后,搜狐、搜狐畅游董事长张朝阳将出任奇虎360的联席董事长,周鸿祎仍然担任董事长兼CEO。
这个谣传里,主要讲了四件事,第一是360以14亿美元全资收购搜狗,第二是谈判全部由余楚媛负责,第三是王小川没有参与谈判,第四是张朝阳出任360联席主席。
360以14亿美元全资收购搜狗
360收购搜狗的好与坏,以及原因都不在此多费口舌,这些都有很多人在八。但这次收购的事件里,有一个非常有趣的现象,就是很多人听到360收购搜狗之后,纷纷都表示要卸载搜狗,这个小插曲很有意思。
我们看看微博上的朋友是怎么喊的:
NL筱俊-ss:如果360收购搜狗,我就卸载搜狗的一切,包括输入法,壁纸等等。。。然后把朋友机器的也卸载了,把单位机器的也卸载了,无所谓,就反感360~~~
天狼猩猩:被360控制了,我就不用搜狗浏览器。
SoccerC:爽了,這下搜狗的產品也要全部刪掉了……還好我早就改用百度輸入法了……
蜡笔小汉汉:卧槽~这么看来我的搜狗输入法要卸了他了
Tao哥已久:以后搜狗拼音就要改名360了,纠结
Shower稻草人:收购搜狗之后,可以弄出一个安全输入法
为什么360收购搜狗之后,就要卸载呢?说到底,还是安全和个人隐私的担心。搜狗在输入法上的份额一直很大,根据有关数据显示,搜狗的份额已经高达80%了。
就好像上面一个朋友所说,收购搜狗之后,就可以推出安全输入法了!但这都不是重点,重点是360收购搜狗之后,可以做的事情更多。
1、扩大360软件的市场份额
对于装了搜狗输入法,却没装360的朋友,也许在打字的时候,就会弹出一个框框,提示你目前输入内容很不安全,容易泄露,建议安装360安全卫士,保护你的输入内容!这可能主要针对手机用户,因为360软件可能终生上不了苹果商店。
对此,360收购了搜狗之后,可以借助搜狗反向增加360的市场份额。
2、搜狗号码通
搜狗除了输入法之外,大家别忘记了号码通这个产品。搜狗号码通是可以允许用户对电话号码标记,比如对一些中介进行标记,这样可以减少骚扰。但其实就是让用户主动上传号码,并对其进行标记身份。
那么号码通对360而言,到处有啥好处呢?最大的好处就是标记了身份的电话号码和电话号码。现在有很多应用都会盗取用户里的联系人资料,用来扩大用户群,比如微信,就可以从联系人里添加,并对新存储的号码进行好友推送。
这样的用法可以是好的,当然也可以是坏的。如果将这些数据利用起来,可以干很多事情,比如将所有标记成地产中介身份的号码卖给招聘网站,这些网站就可以点对点,直接挖这些人或者把这些人的信息卖给其他地产公司,而且是准确率高达99%。
除了地产中介,任何被标记了身份的电话号码群,都是一个资源。如果360收购了搜狗之后,让号码通鼓励用户去标记每个联系人的身份,那是多么大的价值。
3、号码通+输入法
号码通+输入法可以做到什么事情呢?比如一群被标记成股票中介,或者某一种有利用价值的人群,而且这群人又用搜狗输入法,那么是不是可以特定监控这群人士的输入内容,从而先一步洞悉整个股市的走向。
当然,以上只是其中一种用法。得到大家的输入法内容,或者是某些关键词,再运用大数据分析,那可是可以干很多事情的。
所以,如果360收购搜狗之后,卸载搜狗是情有可原的,谁都担心这样的事件发生。
谈判全部由余楚媛负责
据说这次的谈判全部由余楚媛全权负责,一看到这个,立马就想起了京东之前融巨资,也是跟一个女人有关。
据传,为京东这轮融资引沙特王子入局是前美女主播蒉莺春 。蒉莺春毕业于北京外国语大学,之后赴英国伯明翰大学深造,取得硕士学位。毕业后蒉莺春受聘于中央电视台,担任“财经中国”栏目主持人。从央视离职后,蒉莺春下海从商,加盟美银美林集团出任投资银行部董事。后加盟京东商城,负责京东商城上市事宜。而这次沙特王子会入局,全赖蒉莺春的功劳。
京东有蒉莺春,搜狐也有余楚媛,那么这个女强人是什么背景呢?我们一起来了解下吧:
余楚媛,女,于2004年3月加入搜狐公司任首席财务官,在财务,会计,投资银行领域有19年的工作经验。余楚媛女士在加入搜狐前曾任安达信会计师事务所审计合伙人,曾在香港,多伦多,北京事务所工作过10年。她曾任安达信和财政部合资的会计师事务所安达信华强事务所的总经理。
余楚媛在搜狐每天所要应对的事情有很多,大到收购GoToMap、公司股票回购,小到为新办公室选址、装修、搬家,“难以想像,如果回到10多年前,一家企业的总会计师不会有这么多事情。”
十几年前,余楚媛作为安达信的高管从香港辗转来到北京,并喜欢上这个城市,留了下来。10年间,中国商业界发生了天翻地覆的变化,余楚媛说:“从搜狐这样非常国际化的公司,到11年前山沟沟里的企业,我都见过。”余楚媛认为,这样的演变过程中每一步都是润物无声,但到今天,中国企业与跨国公司仍然有着巨大差距,“尤其是像CFO这样的人才,依旧特别稀缺。”
虽然期间有过离职谣言,但根据搜狐于2013年2月20日向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件显示,搜狐2月18日与现任联席总裁兼CFO余楚媛续签工作合同,并将于2013年3月8日起生效。
根据这份合同,余楚媛的薪酬包括:1、年薪42万美元;2、税后年度住房津贴13.8万美元;3、年度奖金,金额由搜狐董事会确定;4、最多15%的工资及奖金税收补贴。年薪相对3年前的30万美元涨幅为40%,住房津贴涨幅为38%。
此外,余楚媛还将有权参与搜狐的股权激励计划,并获得医疗、人寿和伤残保险。
如果余楚媛自行离职或被搜狐解雇,那么她将获得如下退职补偿:1、最多6个月的月薪;2、最多6个月的医疗保险;3、按一年内就职时间比例发放的年度奖金。
此次签订的协议从2013年3月8日生效,截止至2016年3月7日。
拥有这样的背景,余楚媛完全不输于蒉莺春。既然蒉莺春能一个人搞定沙特王子,那么余楚媛一个人搞定周鸿祎,相信还是有可能的。
王小川没有参与谈判
屈身在搜狐之下,虽然一说起搜狗,就会第一时间想起王小川,但说到搜狗是谁的?终归还是张朝阳的,搜狐的。一说起这个悲伤的话题,搜狗前员工@梁斌penny也忍不住跳出来连续发了两条微博:
搜狗众将拼死拼活的时候,张朝阳还能见到,除了一次运动会余楚媛漏个面,从没见过她。。 那次运动会发的牛奶好像还是过期的。。我发誓以后谁也别控股我,就是饿死,也要做大哥,搜狗卖得太便宜了。。作为搜狗前炮灰, 我只有哭了。
不是我歧视女性,是搜狗这个品牌凝聚了多少炮灰的青春啊,余楚媛同志有没有给众将士买过一根冰棒?有没有一起滚过烂泥,对搜狗的发展和期望有多少了解?然后就全权代表搜狗谈判去了?她就是个男同志我说同样的话。谈判也得是王小川谈,否则我要在搜狗,肯定跳出来抗议。
听到是一个妹子主导整个交易,前员工都不服了。那么,余楚媛在搜狐的威望有多高呢?相信也不会比王小川更高的。但王小川没有参与这次的谈判,终究还是因为搜狗不是王小川的,而是搜狐的。假设收购是真实的,王小川将何去何从?是嫁鸡随鸡嫁狗随狗,还是出走重新创业呢?
如果是嫁鸡随鸡嫁狗随狗,有好处也有坏处。好处应该是同时担任搜狗和360搜索的负责人,坏处则依旧不是王小川的,而是周鸿祎的。以周鸿祎的独裁性格而言,王小川可能需要很多妥协。
张朝阳出任360联席主席
联席主席?是个啥东东呢?
首先应该明确,什么是联席会议~
所谓联席会议,应定义为:没有隶属关系但有共同关注话题或者工作联系的组织或机构,为了解决当前共同面临的相关问题,由一方或多方牵头,以召开会议的形式,,达成共识,形成具有约束力的规范性意见或者协议,用以指导工作,解决问题。
这种会议,可以是临时的,一次性的,也可以是持续的、固定的、长期存在的~
当该联席会议长期存在时,为了方便会议的展开和会议成员的沟通,以旨在增进会议各方互信和主持会议的常务工作而选举的首脑成员就是联席主席~
因而,联席主席并不对与会成员构成领导关系,更不是正式的工作职务,不能在与会成员不同意的情况下做出具有强制力的决定,更不能干涉与会成员自身工作的运作。
也就是说,联席主席只是一个头衔,实质没有实权,360还是周鸿祎一个人的。
不管这次的收购是真是假,大家还是拭目以待吧。
文章结尾,还是很想跟大家分享一下那只企鹅狗:
俄创意超市收银台:可以窥读客人内心
标签:超市收银台 收银台 窥读内心 窥读情绪
对于超市打折我们已经麻木了,但是Synqera科技公司希望将情感窥读应用到收银台,只为获得消费者的实时感受,然后再对消费者“投其所好” 、“知其难处”,赢得消费者的好感,适当的时候打个折、冒个泡,让消费者对品牌产生更高的认同感。
该公司开发了一个名为Simplate的平台,配有一个触摸屏平板电脑,可以放在桌子和自动柜台上,当购物者支付的时候,面部识别技术会自动扫描,再根据累计频率算出他们逛超市频率、定位消费记录,如果买的多、忠诚度高的就会提供特别的优惠和奖励。
另外传感器也可以探测消费者的面部表情,用这些数据来决定应该对哪些商品打折。而对消费者来说,一个小小的行为可能会改变这个消费者对这个品牌的认识和情绪,来对这个产品产生更高的认同感、产生2次购买的可能性。此外结账单上的信息会让零售商更了解它们的消费基础,进而帮助他们进行目标广告。通过个人手机或者数字广告牌(TV、大屏显示器),以便他们再次进入商店的时候就能看到相关广告信息。
为什么用GPU挖比特币?
标签:比特币 bitcoin bit coin 显卡挖矿 GPU挖矿
比特币挖矿越发火热的现在,想必很多人都知道靠显卡GPU运算挖矿速度远远高于CPU,当然即使GPU运算不能与专业矿机对比,但这不妨碍业余矿工对GPU运算的推崇。那么为什么GPU 运算相对 CPU 在比特币矿业中会占有绝对优势呢?今天就来解读一下 GPU 运算与比特币挖矿。
首先CPU和GPU在计算机中为了不同的使命,设计上不同:
1 CPU 主要为串行指令而优化,而GPU则是为大规模并行运算而优化。
2 现代的多核 CPU 针对的是指令集并行(ILP)和任务并行(TLP),而 GPU 则是数据并行(DLP)。
3 GPU 往往拥有更大带宽的 Memory,也就是所谓的显存,因此在大吞吐量的应用中也会有很好的性能。
CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。GPU采用了数量众多的计算单元和超长的流水线,但只有非常简单的控制逻辑并省去了Cache。而CPU不仅被Cache占据了大量空间,而且还有有复杂的控制逻辑和诸多优化电路,相比之下计算能力只是CPU很小的一部分。所以与CPU擅长逻辑控制和通用类型数据运算不同,GPU擅长的是大规模并发计算,适合于密码破解。
简单来说,CPU是通用运算简单说就是无脑算、暴力算不管是100个小朋友分苹果还是模拟地球都能分解成 1+1=2这类最基本的给暴力算出来。GPU 就是专门来处理高阶数学算法的,比如算出、光源、物体、视点、阴影的相对位置,这就要三角函数给堆出来。而比特币挖掘器采用的是SHA-256,这是由美国国家安全局发明的一种安全散列函数,一般用于密码加密与解密。这种算法会进行大量32位整数循环右移运算,很适合擅长大规模并发计算,破解密码的 GPU来运算。
以Folding@home为例,Folding@home是一个研究蛋白质折叠、误折、聚合及由此引起的相关疾病的分布式计算工程(与比特币模式类似)。最开始F@H仅支持CPU,后来加入了对PS3游戏机的支持,但同样是使用内置的CELL处理器做运算。F@H因ATI的加入为GPU计算翻开了新的一页,如今F@H第二代GPU客户端已经能够支持ATI和NVIDIA的全系列DX10 11 GPU。
使用CPU计算时间需要52天以上(i7-2600K)
使用GPU计算时间仅需要 7小时11分钟(GTS450)
不仅CPU 和 GPU存在巨大差距,不同架构的GPU也有相当大的差别。比特币的计算是基于SHA-256算法的,这个算法会有大量的位操作“Right-Rotate”,对于这个操作AMD显卡原生只需要1个硬件指令,而NVIDIA卡则需要用3个硬件指令来模拟,因此即使运算单元数量接近,AMD显卡的挖矿效率仍然比NVIDIA显卡要高。
当然现在也出现了使用动态Hash算法,达到仅限CPU挖矿的YaCoin,目前不支持GPU或者ASIC矿机。想用CPU挖矿的可以关注一下。偶尔玩玩主流的比特币的话,GPU还是最好的选择。
运动能量收集:把你变成驱动物联网的电源
标签:可穿戴设备 运动能量收集 动能充电
记得科幻剧《Black Mirror》中的一个剧情——世界的运行是建立在人类骑单车产生的能量之上。而哥伦比亚大学新近也开展了一项类似的关于人体能量收集的研究。他们的研究内容没有那么恐怖,但是他们发现如果将人类日常活动中(比如走路、开门…)的动能收集起来,转化成的电能足以维持一些可穿戴设备对外部的数据连接。
可穿戴设备和物联网想要得到普及,电池是这其中必须要解决的问题。而现有电池和太阳能转化技术都会受到场景的限制,运动能量收集则是一种灵活、廉价的解决方案。
运动能量收集的方案可以是一个一定重量的小装置连接到弹簧。当人开始运动时,身上佩戴的能量收集器中的弹簧就会带动小装置,在这一过程中压电材料或者微电子机械系统会将动能转化为电能。人体运动的幅度和频率越大,那么产生的能量就越多。
比较容易理解的一点是,具备周期性的运动会比一般的活动产生更多的能量。研究人员发现写字和打开抽屉这样的动作大约能收集到10-30微瓦的能量;走路产生的可收集能量范围在100-200微瓦;而当你有意识地去摇一个物体,产生能量可以达到3000微瓦(3毫瓦)以上。
下表是人体在日常活动中产生的能量数据,包括休息、走路、跑步和骑车。你可以发现激烈的周期性运动——走路和跑步能产生不少的能量。而骑车对应的数据,如果你将能量收集器的佩戴位置向下调(比如放到脚踝上),这其中产生的能量会更多。
在他们的研究结果中,还有一些打破我们直觉的有趣发现:比如下楼梯比上楼梯产生更多的有效能量,因为前者肢体摆动的幅度更大;俯卧撑和仰卧起坐不如平常的走路有效。另外,高个的试验者比矮个试验者多产生20%的能量——这点在体重上也有类似的对应。
总的来说,哥大的这项研究对运动能量收集设备的生产和使用有极大的指导意义。几乎在他们的每个案例中,被试都能产生足够的能量将数据流无线传输到附近的设备——比如通过蓝牙将健康管理数据传给手机。同时,他们也发现一些物体,比如抽屉,书籍还有门因为吸收了人的动能同样也能收集到足够的能量将连接到物联网。
前一项发现(相信目前应该已经有团队正在研发)将会给Nike FuelBand和Fitbit这样的设备带来运动能量收集的功能,并有望让设备摆脱充电问题;而后一项则会使物联网实现更大范围的扩张。
10款尖端概念车一览:近期即将投产
标签:Tesla 概念车 电动车 Tesla Model X
当下各种概念车层出不穷,野性、时尚、高科技、革新气质应有尽有,而2013—2014年被证明是这些概念车投入生产的最好时期,从电动车、混合动力车到跑车,从Tesla Model X到宝马电动车、保时捷超级跑车、没落贵族世爵B6、奔驰……这些车很快就会在我们的高速公路和乡村公路上行驶。
2011 宝马 i3
这款概念车的处子秀发生在2011年法兰克福汽车展上,该汽车允许快速充电,大约30分钟可以充满80%的电量,配备ConnectedDrive技术。
2010 保时捷 918 Spyder
距2010年初次亮相,该车的最新版本已经提高到718至887马力,在3.2秒里, 该车可以实现0-62英里每小时的加速,最高时速达198英里每小时。保时捷今年5月再次宣布新规格,计划在9月生产,预计今年年底的时候交货。
2010 梅赛德斯-奔驰SLS AMG E-Cell
作为一款全电动汽车,可以说是梅赛德斯-奔驰的一款科技旗舰,在3.9秒里, 该车可以实现0-62英里每小时的加速,最高时速达电动车限制的155英里每小时。跟保时捷 918 Spyder是旗鼓相当的对手。
2013 世爵 B6 Venator
这是一款非常有异国情调的电动汽车,于2013年日内瓦车展上首次亮相,B6 Venator整个风格偏运动,有着航空基调的外形设计,例如与60HP车型类似的V型网格进气格栅,而类似飞机操作杆的排挡杆以及飞机引擎造型的圆形空调出风口向来是世爵不变的特色。不管有没有3秒内62英里每小时的加速,你都会不自觉地把目光投向它。我们相信2014年早期它会投入生产,售价在12.5—15万美元之间。
2012年英菲尼迪LE
于2012年纽约车展现身,该汽车有一个24千瓦时的锂离子电池,在未来将向无线充电的方向进攻,LE准备在2014年出产。
2013 丰田Corolla Furia概念车
于2013年北美国际车展亮相,外形用形容词来说就是积极和愤怒,而上月展出的2014年,我们看见丰田推出了更野性的紫色而不是橙色。
2009年凯迪拉克Converj
16.5千瓦时的锂离子电池, 依靠电动模式最长可行驶40英里(约合64公里)的混合动力车类型,碳纤维的质感、有力的线条无不打造一个极具科幻感的概念车,凯迪拉克表示, 今年年底将在底特律生产,2014年初销售会跟上。
2012年Tesla Model X
这个是非常著名的电动汽车,5秒内可以可以实现0-60英里每小时的加速。 虽然没有Roadster和Model S运动风浓郁,但这辆汽车试图掀起一股掀盖风。现在该车已经有60和85千瓦时电池款接受预定,明年有望交付。
2009年宝马Vision EfficientDynamics/2011 BMW i8
宝马 i8预计明年正式面市,如果它没有遵循2011年时i8和 2009年的Vision EfficientDynamics概念将是很惊讶的事情。 这辆车将会吸引很多青睐零排放的城市汽车爱好者,5秒内实现0-62英里每小时的加速。宝马i8离发布的日子越来越近,极具未来感的造型与先进的节能技术必令这款车备受瞩目。
2012梅赛德斯-奔驰Style Coupe
2012年在北京汽车展亮相,Concept Style Coupe的进气格栅采用了菱形网眼状设计,头灯造型霸气、全景式玻璃车顶以及毫不低调的奔驰车标。设计预示出了未来奔驰产品引领潮流的设计理念。里面有最新款的奔驰技术如mbrace2连接以及苹果Siri集成。
无拘束的输入体验:把所有表面都变成触屏
标签:触屏 输入设备
当下,触屏已经成为我们生活中不可分割的一部分。你现在看这文章的时候,你的手里很可能就拿着一块。触屏发展的最终形态,很可能就是随意地将周围的表面变成这种输入,而不局限于特定设备。新加坡南洋理工的一项研究正是要帮我们做到这点。
他们研究的系统名为STATINA,只要几个廉价的震动传感器就能将物体表面变成输入表面,尔后他们采用专用的算法识别这一表面的输入。此外,如果将震动传感器和摄像头相结合,这一系统还可以识别多个输入源——也就是多点触控。通过声音在固体表面传播的方式,他们的算法能准确地获取多点输入时的序列。
跟与当下的智能机和平板触屏不同,南洋理工的系统几乎能用在任何表面——测试显示玻璃、塑料、铝材和木质表面都没有问题。并且从目前的测试结果来看,这套系统对输入的媒介也没有要求——无论是手指、铅笔或是你手边任何顺手的杂物。
STATINA并不是我们看到的第一项类似研究,很多年前微软的OmniTouch——能在任何的物体表面投射一块触屏,甚至将输入表面直接打到你的手臂上。还有Disney Research demonstrate Touché,实现的同样是类似的功能。
OmniTouch
所有的这些系统和研究都是指向无拘束的输入体验。虽然这类技术目前还处在早期阶段,想象一下你的智能手表如果能内嵌一个OmniTouch,之后投射一个更大的便于输入的界面。STATINA可以把你的IPS显示器升级成IPS触屏显示器。
南洋理工的团队目前已经完成了触屏功能的试验阶段,现在正专心于由摄像头辅助的输入检测功能。同时,团队也计划将整个系统的体积进行压缩变成一种可以随身携带的设备。也许在未来的某天,键盘和鼠标会变有某种具有复古情怀的爱好,而我们的输入体验会转移到身边的任何的物体上。
"V租房"搭建微信租房平台,让租房人发起求租需求并接收合适房源回复,提高租房效率
租房是件时间成本和精力成本都比较大的事,而北京每年有 750 万人有租房需求。V租房这个微信租房平台以一种新方式来解决此需求,想为求租人和房主都提高效率并避免骚扰。微信公号分为求租版 (微信号 Vzfang) 和房东版 (微信号 VzfangFD)。
有求租需求的用户可在这个微信号内设置自己的租房条件,比如目标区域、户型和房价要求等等。V 租房会把你的需求推送给事先关注这片目标区域的中介经纪人和房主。他们在房东版的微信公号内会受到这些请求,并把合适的房源回复过来,租房者可收到房源详情并决定是否做后续的沟通联系。
平台型产品必须得考虑各方利益。对于租房者来说,V 租房这个平台可让租房者避免中介骚扰,他们在这个平台中总是沟通发起者而不是被动打扰者。并且,V 租房对无论是中介还是房主都有房源发布的限制,对同一个求租请求只能回复一套房源。这样中介会把手里有的最合适房源回复过去,这也变相节省了房客的筛选成本。
对个人房主而言,在微信里 " 面对 " 目标租户回复房源操作也很便捷,并且在这个微信租房平台内他们会有和中介一样的发声权利。以往业主自己发布房源到其他信息平台时,帖子更新很快就被中介方淹没。中介方会有更多时间和精力更新并让信息浮在上层,而普通业主则没有这样维护信息的精力。但 V 租房内对房源回复的限制则赋予个人房主和中介较平等的曝光度,另外房主在微信中的一对一回复也可避免中介关注。
而对中介而言,他们对能够在潜在客源群体中曝光总是很乐意的。目前 V 租房已经覆盖 1240 家中介门店 (北京地区)、有上万名中介经纪人入驻、个人业主一万名左右。最近 V 租房平台每天平均发起租房请求约 350 个,基本都有回复。不过现在 V 租房微信平台内还只能处理整租的需求,它下周就会有更新,可以处理单间求租等更多样的需求。除了国内城市,它也在扩展洛杉矶、旧金山等海外城市。
其实 V 租房团队还在运营着购居网,这是个房产评估平台,购房者可从中获得置业指导信息服务。初次体验购居网我发现它们在数据可视化方面的处理比一般房产平台要好。购居网会 " 采集楼盘周边环境数据,对交通、教育、医疗等方面进行评估计算得出的综合指数 ",并且会根据自己的房产价值评估模型来分析房产价值和价格走向。现在除了 web 版,还推出了购居网的移动应用,另外购居新盘这个应用中还能查看部分新房的 3D 户型展示。
国外已经有很多专业的房产评估公司和服务,而国内房产评估还没形成独立行业。因国内房产价格还不完全是市场主导,其中有很多非市场因素,较难做好精准评估。但团队认为未来 3-5 年内房产市场会趋于合理,房产评估能有爆发期。而购居网想从为买方和卖方提供房产信息和数据服务切入,最后成为专业房产评估机构,并且拓展为辅助房屋租售交易以及后续链条 (如装修) 的平台。而租房领域所涉及的环节较短,现在就相对容易切入,V 租房这款产品也是在为购居网完善房源数据库,未来会出独立应用。而这些平台内的房产数据、评估服务、中介会员和交易辅助等都可能成为购居网和 V 租房未来的赢利点。
创始团队中李燕宁和徐小萌都是建筑师,吴骞则是原百度、华为的高级技术工程师。其他负责评估模型建立、推广营销等模块的核心成员也都有多年相关经历。
来自未来的微波炉
普通的家用微波炉可以说是非常不智能的产品,买回来不仅时间需要人工设定,使用过程中,我们也很少会根据事物的不同,选择对应的设置,只要能热食物就行。
所以,当我看到开发者 Nathan Broadbent 跟他的微波炉说话,语音控制微波炉,并且能够自动设置时间,甚至,你只需要扫描一下产品的条形码,微波炉便能自动识别对应的模式以及分钟数时,我感觉我快要窒息了。
这款微波炉被命名为 "Raspberry Picrowave",顾名思义,是一台同树莓派相连的微波炉设备。
经过调试之后,这款微波炉具备以下功能:
- 通过网络,自动调节时间。
- 通过将对应食物的数据录入自建的在线数据库,只需扫描条形码,微波炉便会自动开始运作。
- 可自定义声效。
- 你可以使用手机或者iPad来控制微波炉。适用场景包括:你可以提前放置食物,然后通过手机等设备来操控微波炉,或者你也可以用这项功能吓吓你的小伙伴。
- 当食物热好之后,它还能发推!
让微波炉更加智能化,本该是大型的微波炉厂商自己该做的事情,但市面上一直没有智能和人性化的微波炉出现,直到今天,我们人需要人工设置时间.... 好的是,相信这款 Raspberry Picrowave 的出现,可能会推动微波炉智能化的进程,将物联网的生活往前又推进了一步,不过这款微波炉只是极客们自己的玩具,并没有量产,普及到普通消费者的家中还需要一段时间。
如何化解视频网站和电视视频聚合之间的“仇”?
本文是一位视频聚合产品人对电视视频聚合产品的看法及办法
编者按:本文作者是负责兔子视频产品开发的 Wearebug。他生于贵州长于新疆学在天津混在北京,关注简单互联网设备。兔子视频及其兄弟产品(兔子桌面和 TV 助手)主要为盒子厂商提供全套解决方案,目前是智能盒子及智能电视市场上用户安装量最大的软件产品。大家可以通过邮箱:[email protected] 及微博wearebug-天下联系他:
就像十里河家居建材一条街或者国美苏宁一样,但凡市场上存在大量同质化的产品或者服务,就会出现这种服务的聚合。
“百团大战”正酣时,出现了团800、好团。
电商平台相互拼价格时,出现了蘑菇街、etao。
网络新闻媒体各自发声时,出现了 buzzfeed、zaker。
就连电子市场此消彼长时,都出现了“抓猫”这样的聚合工具。
视频网站那么多,竞争又那么激烈,出现视频聚合工具太正常不过了。
视频聚合说到底只解决一个问题:用户只需要关心要看什么,而不必操心到哪看。
当下视频网站和聚合工具的关系
国内做视频聚合的网站和工具比较多,PC 上的视频聚合网站其实就是垂直搜索引擎(如搜兔等),有其成熟的商业模式,在这里重点说下电视版的视频聚合工具。
据优酷官方最新的统计数据,他们的日 VV 量已经超过一个亿,而盒子的日 VV 总量和他比基本上可以忽略不计。在这个前提下,视频网站其实是不太关心这些聚合工具的。从另一个角度上说,反正播放的都是带着我 logo 的视频,也算是一种对传统电视用户的品牌教育。
但是(凡事就怕这个但是),年初小米盒子上市和智能电视放量带来了聚合工具的爆发性增长。关键就是这个“爆发性增长”,让视频网站开始变得对聚合工具不能不关心了。双方的对话通常是这样的:“你盗链!!!” “但是我给你带去了流量啊!”
没有广告收入的流量对大型视频网站没有意义。
聚合工具用户量的增长带来的是对网站带宽的消耗增加,带宽成本的增加却无法带来收益,视频网站当然不愿意聚合工具这么做,他们要求聚合工具用自己的播放器。但是让用户下载安装各种各样不同交互方式和界面的播放器,本身对用户来说就是个体验的灾难,这还不说网站的播放器在智能电视及盒子上的兼容性有多糟糕。
如何解决这个问题?
何不试试实体经济中成熟的专业大卖场模式?
视频聚合要解决的问题其实和专业大卖场要解决的问题是非常相似的,他们假设的前提都是:
1)类似的服务或或者产品极大丰富;
2)用户在海量的信息面前选择困难或者获取操作复杂;
大卖场为商家汇聚人气,商家销售产品;聚合工具为视频网站带来流量,视频网站卖广告或者收费内容。大卖场收点摊位费,聚合工具抽点成,大家共赢发展。
要解决的技术问题
大卖场为了提高用户体验希望入驻商家的适应一下他的货架标准,同样,聚合工具也希望能把播放器的界面做一下统一,不至于让用户在多种播放器面前无所适从。但是对视频网站来说,并不愿意为聚合工具开发不同的播放器,怎么办呢?这就需要标准的力量了。
其实,这个问题早就有解决方案,那就是互联网广告署 IAB(Interactive Advertising Bureau) 制定的 VAST(Video Ad Serving Template) 协议,只要视频网站按照 VAST 格式发布广告,聚合工具或者任何其它使用到该视频的播放器实现 VAST 广告协议的解析执行,这事儿就成了。
VAST 最早是 doubleclick 创建的,后者被 google 收购后,成为了 youtube 的广告标准,也是事实上的行业标准。按照协议规定,播放器在播放一段视频之前,去视频网站获取该视频对应的广告素材,然后按照协议规定,在指定的时间点播放指定的广告。播放完成后,把对应的用户操作数据发回给视频网站。指定的时间点可以是播放前、播放中或者播放结束后,甚至可以由任何一个播放操作触发。用户的操作统计数据可以被发往视频网站、聚合工具服务器或者任意一个第三方统计机构。
视频网站需要做的,仅仅是搭建一个支持 VAST 标准的广告服务器(有开源的 openx 解决方案),不必再操心播放器的开发和兼容性问题了。这样,视频网站得到了广告收益和统计数据,用户也得到了一致的体验。
可惜的是,这么多聚合工具里,目前只有兔子视频实现了 VAST 协议,而国内的视频网站几乎没有一个支持 VAST 广告。
这是共赢的事情,也是迫切需要大家去尽快共同推动的事情。
收费内容的合作
视频聚合对收费内容提供商来说,其实是一件大好事。怎么讲呢?在 PC 和手机上,大家已经习惯了免费;但是,在 TV 上,用户却一直有着买光盘欣赏的习惯,以优朋普乐目前对高清视频内容的定价标准,只要你提供的服务好,用户完全能够接受。TV 上的聚合工具避免了打开无数个应用找视频的麻烦,只要支付轻松方便,是完全可以大大提高收费视频的点播量的。
对视频聚合工具来说,收费内容分成也可以成为他收入来源之一。目前已经有收费内容厂商和聚合工具厂商合作,聚合厂商代销月卡或者年卡。这是最初级的合作,成熟的方式应该是类似“淘宝客”的模式。
政策问题就无能为力了
这个问题,也是最无能为力的问题。不吐槽了,就写几个疑问,希望广电系的领导们能看到并能认真考虑:
1)正规视频网站上的视频是合法的么?为什么把它放到电视上看就不合法了呢?同一个内容还有双重标准?
2)电视台等宣传部门的使命是什么?难道不是宣传国家的方针政策树立正确的舆论导向么?按说渠道越多越好,但是你规定在这能看在那不能看,把观众都从电视机前面轰走了,向谁宣传去?
总之,还是相信社会在进步,政府会更开放。
视频网站越来越少怎么办
也许视频网站混战过后,最终只剩下几个巨头,但视频聚合仍然是有价值的。
巨头意味着每家都有浩如烟海的视频内容,在用户陷入信息的巨大漩涡时,聚合工具能够汇总整理,把用户想看的东西推荐给他,在 TV 上尤其如此。人们愿意为”懒“这个体验买单。
即便是在国外占垄断地位的 youtube,一样有各种聚合导航网站为用户服务,或偏重教育,或偏重儿童,都有自己的生存方式。比如 Waywire,侧重于做“视频 Pinterest”;还有上文提到的 buzzfeed,从新闻聚合扩展到了视频聚合。国内的网站如专门做儿童视频聚合的“儿童视频屋”、“淘米”和“酷米”等等。
总结
就像开头比喻得那样,视频聚合工具就是个专业大卖场。市场管理方收点管理费,给卖家和买家提供方便;商家做买卖,或卖钱或赚吆喝随自己开心,大量来采购的用户群只会让商家的生意越来越火;最终的受益者还是用户,他们可以在这里挑选不同的商品,甚至可以同一个商品货比三家,而不用满世界去找。
只要处理好利益,这其实是个被验证了几千年了的再老套不过的商业模式。
Last.fm创始人再出发,打造新闻阅读器Lumi,根据你的网页浏览历史为你做新闻推荐
在社交新闻阅读领域,现在正热火朝天,从 Flipboard、Prismatic、Pulse 到 News360、Thirst,连Facebook都加入了进来。但这些阅读工具(Facebook 未知)普遍的弊端是——你得花不少功夫添加你的阅读兴趣和新闻源等信息,如此,你才能获取相关的阅读内容。即使其中有一些仅需要你关联你的 Facebook 或 Twitter 账号,但完成这一切的前提,也得是你经常使用这些社交网络,足以反映你的阅读兴趣。
所以对于一些懒得花时间去倒腾这些应用的新闻阅读爱好者来说,周四发布的Lumi是一个不错的选择。只要你使用过浏览器,Lumi 就能为你做新闻推荐。下载一个 Chrome、Firefox 或者 Safari(暂不支持 IE)的 Lumi 插件,导入你在公共网站(因此不包括 Facebook 或 Pinterest 等网站)上的浏览历史,根据你的浏览历史,Lumi 在获知你的基本兴趣爱好之后,据此为你推荐相关的新闻内容。
Lumi 的联合创始人 Felix Miller 和 Martin Stiksel 之前的作品是 Last.fm,后者于2007年被CBS以2亿8千万美元收购。在谈到创建Lumi的初衷时,Stiksel 说:“自从我们离开 Last.fm,我们就在思考如何将用在 Last.fm 上的概念结合一些技术应用到一个更大的平台,帮助用户探索各种内容。为此,我们正尝试让用户为 Lumi 提供匿名的浏览数据,Lumi 将因此获知用户感兴趣的内容。”
目前,Lumi 还未推出移动端应用,尽管其网页是为移动设备优化的。两位创始人称,移动端应用将在不久后推出,总体上来说,他们对于用户如何使用数据充满期待。“通常人们处理浏览历史的方式就是尽可能地删除它们,”Miller 说。但他和 Stiksel 希望 Lumi 能改变这一现状。Stiksel 说:“用户不需要花任何功夫,他们的浏览历史就能大致告诉我们,他们喜欢些什么。”
社交型日历应用UpTo迎来2.0更新,添加圈内信息流功能
在智能手机应用市场内,日历类应用的竞争越发激烈,随时可能冒出来的新来者都有着各自独特的卖点。比如与 Siri 师出同门的智能日历应用Tempo会借助 Email 里的附件、电话号码或者地图的内容智能地为日历事项做出内容上的添加;Sunrise可以和 Google Calendar、Facebook 时间等紧密结合,上个月获得了220万美元种子轮融资。而今天刚迎来 iOS 平台上(安卓版更新即将到来)2.0 版本更新的主角UpTo,则将分享这个功能做到了轻松有效。
在去年刚发布时,UpTo 的重点是帮助用户发现好友的日程安排(推荐阅读对UpTo的详细介绍)。这次的升级版添加了订阅 5000 多种外部“日程”流的功能,这些来源包括了演唱会、电视剧和加拿大法定节假日的实用信息。使用当前的日历订阅链接,任何公司和个人用户都可以轻松建立一条信息流或者手动添加事件。
UpTo 还允许用户把好友以及家庭成员等添加到好友列表,用户可以在新增事项后选择是否在好友圈内分享。用户可以选择特定的小组或者个体来进行分享活动,被分享的活动会出现在指定对象的日历上,你可以选择“加入”或者滑动删除。好友之间还能对共享活动进行评论。
撇开社交元素不谈,UpTo 的日历功能已是水准之上,用起来就像一个增强版的 iOS 原生日历应用。对于处在“云时代”、“社交时代”和“移动时代”的我们来说,朋友间应该能够轻松邀请和分享某个活动而不必像 Google Calendar 那样先进行“邀请”;最喜欢的运动项目和社区里发生的有趣事件也应该能够被方便的加进我们的日历内。UpTo 看到了我们的需求并很好地理解了这一点,虽然它还不是最好的那款日历程序,其强大的社交属性使它至少能位列最佳日历的候选者名单中。
免费增值无线服务提供商FreedomPop获500万美元融资
免费增值无线互联网提供商FreedomPop刚刚获得了 500 万美元的融资。
此轮融资由原有投资者 DCM Capital 和 Mangrove Capital 提供,其总融资额已达 1600 万美元。自去年首次进行 A 轮融资以来,其估值已经翻番。
移动正在进入 4G 时代,流量经营将是 4G 时代的重点。而做好流量经营的重点则在于业务创新。由 Skype 联合创始人 Niklas Zennstrom 设立的 FreedomPop 就站在流量经营的前沿。它采用的是设备捆绑 + 免费增值模式,主打产品是移动热点设备。其诱人的地方在于同时提供免费的无线套餐,含每月 500MB 无线数据流量,200 分钟语音通话(VoIP),以及无限制的短信服务!这样的“免费”诱惑简直是难以抗拒的。然后 FreedomPop 希望通过增值业务赚钱,如无限通话、附加数据流量以及连接加速等。不过 FreedomPop 在特定功能的定价上并不是完全透明的,尤其是一开始的设置过程,所以有时候用户被收费了也不知晓。
无论如何,这种模式看起来十分见效。据公司 CEO Miller 介绍,FreedomPop 的收入已经开始提升,现在设备收入与增值业务收入之比已经是五五开。
现在 FreedomPop 的当务之急是为即将推出的移动手机服务做好准备,屯够所需的设备。该公司希望能拿到数万台设备,包括 HTC Evo 4G、HTC Evo Design 等,同时也希望提供更先进的具备 LTE 能力的智能手机。但是相对于 beta 服务的注册用户数,恐怕这些设备还是杯水车薪—开放的头 3 天注册用户就已经超过 10 万,现在仍在不断增长。
进行无线套餐创新的不仅仅只有 FreedomPop 一家。今年早些时候,ItsOn也推出了一项新颖的套餐服务,用户可以:按单个应用、单天流量付费、用广告抵消流量等。加拿大的 Tucows 的Ting无线服务也提供类似功能。
不过在 Miller 看来,这些竞争对手的服务并不够颠覆,充其量只能占据利基市场。而 FreedomPop 的目标则要野心得多,它希望有朝一日能取代 AT&T、Sprint、T-Mobile 这些运营商巨头。FreedomPop 的手机套似的热点设备罩在手机上,是不是有点这方面的隐喻呢?
游戏化运动:趣跑将寻宝破冰等游戏化元素引入跑步中,让你跑的更带劲
小孩几乎是没有运动问题的,对他们来说,从这栋楼跑到那栋楼都很有趣,他们会在脑海里把这段路想象成一段丛林穿越之旅,一路珍奇异兽。我们则是能省则省,跑步?别逗了,只要有电梯从来不自己爬的。
锻炼身体固然好,但那是长期的回报,也许三个月后会更苗条,现在还是得挥汗如雨。如果在跑步中就能像孩子一样获得乐趣呢?麦开网最近做了一款叫趣跑的应用,试水游戏化运动。打开应用,地图上会显示你附近都有哪些装备,比如锤子、汽油或是电镐,跑到这些虚拟装备所处的地方就能获得它们。利用这些装备,你可以和其他人一起凿开虚拟冰块,获得实物奖励,比如声波牙刷或者 Skullcandy 耳机。
其实这就是一款在地图上乱跑收集装备然后一起打倒 Roshan 的游戏,只是从线上转移到线下,不再是动动鼠标,得迈开腿拿着 iPhone 跑过去。不同的装备破冰点数不同,普通的砖头随处可见,破冰力只有可怜的 2,高级点的有汽油,破冰力有 100,就是不太好找。这些物品是随机分散到地图上,如果你想要瓶汽油,但是又不满意这个位置,可以刷新几次,碰到满意的跑步路线再跑。
麦开网还有两款运动健康产品,都是硬件,一个是类 fitbit 的追踪器,一个是健康秤,趣跑是第一款软件产品。现在只有 iOS 版,并未同麦开自己的追踪器打通,主要是考虑到追踪器内没有 GPS 模块,要做进去的话体积功耗不好处理。戴着手机跑步也是不爽,他们现在正在同智能手表厂商合作,希望能甩掉手机。
之前Google曾出过一款虚拟现实游戏Ingress,还有超赞的Zombies,Run!。在国内,趣跑是一次不错的尝试,只是初版的游戏性还有点生硬,未来还会加入更多社交化元素。个人很看好游戏化运动,穿戴式科技加上虚拟现实技术,未来运动健康领域也许会有很大的不同。
只要你有本事打开大众的”话匣子“,想不红都不行!
成长过程有漫画的陪伴是幸福的。还记得眼镜女在台上滔滔不绝时,你“抽空”在课桌底下瞄的那本漫画书吗?从这个角度讲,漫画和我们挺亲近。但每当你拿起画笔想画个故事的时候,它又似乎冷酷无情。如果你时常面临类似的尴尬,或许“涂鸦宝”能给你一丝温暖,因为它不需要你会画漫画,会“讲”即可。
涂鸦宝是在线漫画制作社区涂吧网的移动版。相较于传统漫画制作的“一笔一画”,涂鸦宝希望通过引入“图元”的方式,让画功零基础的漫画爱好者也能轻松“讲”出自己的漫画故事。“角色”、“景物”、“对话”、“特效”,涂鸦宝将这些构成漫画的基础元素具象化成一个个图元,放在最下方。用户构思好故事之后,在下方选择合适元素拖动至画布即可。
当然,为了怕习惯传统画漫画方式的用户因为失去了“画笔”、“颜色”而丧失了安全感,“涂鸦宝”在最后一栏还是做了些妥协。但我认为,这种妥协是完全没有必要的。
不仅应该去掉带妥协意味的“画笔”一栏,在我看来,“涂鸦宝”还不够简单。虽然图元让我在创作上面这幅《自恋的烧饼》时省了不少力,但这幅作品还是耗费了我 5 分钟的心血。相比于 Twitter 的短视频应用Vine能在不到一分钟就制作并分享出一个有趣视频,5 分钟太长。两者相较,我给涂鸦宝的评价是:简单不够、有趣更少。
我当时一个很直接的想法是,如果涂鸦宝能够采用”填空式“的漫画制作方式,应该会更简单,比如让用户只需用文字输入故事,相应的搞怪漫画自动生成(我是不是有些太懒了?)或者,为了让漫画有趣,用户可以在搞怪漫画场景进行换脸操作,换成明星?换成好友?
可能有读者会质疑涂鸦宝与 Vine 分属于漫画和视频两个不同类别,本身不具可比性。但我看到的是两者都在做同一件事:降低门槛,增加趣味。只支持 6 秒视频,将点击播放变为自动播放,点击即拍、松开即停以让视频拍摄更随意,Vine 设定的所有这些游戏规则不都是让视频的制作与分享更加简单和有趣吗?即使后来的抄袭者 Instagram Video 在滤镜上做的差异化,也跑不掉简单有趣四个字。毫无悬念地,Vine 火了,Instagram Video 也火了。另外,会讲故事的”Qwiki“也让雅虎花了 5000 万美元。化用同事 Raina文章 里的一句话:简单有趣才能最大限度打开大众的话匣子。只要大众话匣子一开,你想不红都不行!
对于我的”话匣子“建议,涂鸦宝创始人芦雷表示他目前也有类似构思。但我已经答应替他保密了,所以这里省略 1000 字。
事实上,在漫画领域,36 氪还曾经报道过有类似苗头想打开大众话匣子的应用。漫画家的”即拍即漫“就是为了让用户轻松将周边生活变成漫画;麦斯涂鸦通过录制漫画创作过程让用户学习一些实际漫画创作技巧。当然,跟 Vine 比,这些努力还远远不够。
PS:涂鸦宝近日登上了苹果 App Store 的编辑推荐。芦雷兴奋地告诉我,这 4 天内用户注册量达到 15 万,作品 8500 幅,约 360 名用户评价 4.5 星,appstore 最好成绩第五名,娱乐版第一。恭喜啊!
拥有7000万手机导航用户该如何盈利
作者:朱伟华
导读:今天参加某汽车门户网站的战略研讨会,偶遇一个做手机导航APP的老总,他说自己的那款手机导航APP有7000万用户,大多数都是驾驶员(当然不能都是车主,中国暂时没那么多乘用车车主),专心做移动互联网7年了,经过多轮融资,但始终没盈利。他想请教几位汽车界的朋友,如何能盈利。
虽然有人抢着给答案,但那些脱口而出的答案顶多是百度知道的水平,不可能解决问题。由于最近我在读《需求》,任何有可能产生需求的问题我都很想挑战下自己。所以,虽然我在现场一时也想不出好答案,但一路上我都在思考这个问题。
我曾经写过一篇文章叫《给你1000万车主,你能做什么》,现在的问题是:给你7000万车主,你能做什么?我们知道,传统PC汽车互联网门户或者垂直网站日独立IP访问量即使吹牛也只敢吹到几百万,这已经是号称全球访问量最大的汽车网站了,广告收入是几个亿。在目前的移动端,吹牛有几百万装机量的汽车网站APP已经敢写软文吆喝广告涨价了。现在,有数量级是汽车网站APP10倍的手机导航APP,为什么就不能赚广告费大赚特赚呢?
但现实情况是,这个有7000万用户的导航APP确实直到最近才从上海通用那里获得少到可笑的一点广告费(各位辛苦做移动互联网的同志们,上海通用有移动端广告预算了,赶紧去打劫:),那些在免费使用这款APP的朋友真心应该赞助下这款APP的研发人员,不知道盈利模式的情况下亏了7年,雷锋同志也做不到这一点吧?
我可以帮这款APP梳理下移动互联网几种典型盈利模式:
第一是广告模式,这个模式最靠谱,但暂时只能等待,等待房地产、汽车、快消品等传统广告大户把PC互联网的预算逐步转移到移动端。现在这款APP的广告刚刚有了起色,如果引入大量线下中小商户的广告,或者把自己的用户卖给别的APP,这都会导致用户体验直线下滑,7000万用户会变成浮云,自杀的事情当然不能做。能引入品牌广告当然最好,但问题是有移动端预算的汽车品牌还不多,要活到主要汽车厂商大举在移动端投放广告那天需要继续烧钱——那时没有完成移动布局的汽车门户和垂直网站就该要饭去了。
第二是游戏模式,游戏得全新开发,一直没赚到钱的导航APP恐怕烧不起更多钱了。
第三是成为入口,导航肯定在未来会成为移动互联网的入口之一,但排名在前的百度、高德更有可能成为这里说的入口,大量O2O应用得仰赖百度和高德的鼻息,交买路钱是必须的。相比高德和百度,这个APP虽然用户不少,但一不像高德那样有地图数据,二不像百度有流量引擎,一旦O2O遍地开花,入口之战开打,高德和百度二强相争,基本没有第三名的机会。入口或者渠道是顶级盈利模式,但要赚到这个钱只有百度和高德背后的阿里巴巴可以玩,这款APP恐怕得另觅它途。
第四是从事商业服务。这是我唯一可以帮这款APP琢磨的盈利渠道。具体而言,我觉得可以做至少两个方面的商务服务。
首先是这款APP最新版开始提供群组导航,这是基于用户LBS需求而做出的有移动社交现象力的产品,车队可以利用它知道车队成员彼此的位置,老婆可以利用它知道老公的位置……这是一个能够显著增强产品使用频率的功能,为未来的广告投放奠定了用户活跃度基础。大约几个月前我参观奥迪设计中心的时候,那里的connect部门的研发人员也给我展示过类似的产品。如果奥迪尚处于研发阶段的产品能被其他本土车企在车上前装,这比目前不具备社交功能的车载导航更有卖点。对于经销商集团而言,如果后装导航具备这种功能,即使硬件少赚点钱,仍然可以从车主服务黏性上获得利益。如果能从部分汽车厂商那里获得前装许可费,如果能够帮助经销商集团建立用户基于LBS的社交圈,收取服务费应该是可行的。
其次,汽车后市场O2O服务正遍地开花,O2O必然要借组移动导航,但汽车后市场O2O应用开发者大量的时间都得花费在线下资源的获取上,要提高线上和交易过程的用户体验,地图应用应当开放接口,甚至做出标准的O2O应用开放平台,任何商户只要申请开放平台即可通过简单几步把线下店铺搬到移动端,而且可以获得个性化的O2O服务APP,它能够鼓励用户安装这个APP来与自己保持联系,获得优惠服务。或者由更大的O2O投资者付费,借助这个平台获得O2O线下资源。由于O2O的区域服务特征,这种降低O2O门槛的模式有可能使得大量的与导航服务相关的店铺“自电商”化。这个平台上的商户一旦赚到钱,不给平台分钱是不可能的。而且没有地图资源的导航APP本质上是地理位置信息的算法,7000万用户会积累大量的用户移动轨迹,这些轨迹如果能挖掘出部分用户的出行范围和规律,对于商户而言会更有营销价值。这里最大的问题在于导航APP的使用频率不足,而汽车后市场O2O服务的使用频率也不高,要提高使用频率必须把洗车、加油这类服务尽快“自电商”化,这是颠覆目前已经在做这类O2O服务的关键。当然,要走这种商务路线会陷入本文开始的那个悖论,导航团队维护和升级产品已经耗尽资源,要再去开发开放平台,需要更多的投入,而盈利仍然遥遥无期。
当然,还存在第五个获利的可能,比如把自己卖掉。这个方面没必要探讨,手机导航已经是寡头竞争,新来的基本没有机会了,各家的价值评估产业界恐怕早有定论。如果卖掉的钱能抵偿多轮融资并略有盈余,作为创业者恐怕早已行动。
我无力在短期为移动互联网创业者想出更好的盈利模式,但这次谈话给我一个很大的启发:移动端的盈利必须跳出传统广告模式,大量传统广告会导致应用被用户抛弃。最近微信要走游戏盈利模式就是典型的案例,同样都是千万、亿级别的用户群,要盈利都不简单。
韩国教育社交网Classting获软银10亿韩元投资
编译:邬铭
软银投资韩国在7月4号宣布向教育类社交网站Classting投资10亿韩元,约和540万人民币。
Classting允许教师,学生和家长间进行沟通交流,并且同时提供多元的教学服务,如阅览课堂资料,课程安排通知和私人线上家长老师聊天室。通过“Ting”服务学生们不仅可以和他们的同班同学保持交流,还能够和不同班级不同学校甚至不同国家的学生交换信息。
社交网络正在成为这时代的主流工具,基于这个结论创始人Hyeon-gu Cho开发了这个网站 — 曾是一个小学教师的他通过观察,发现像Facebook和Twitter这样的平台已经愈来愈多的在教育领域发挥作用的同时,教师需要一个专属的互联网空间来和学生们沟通交流。
自从四月份启动了Classting的测试版本,已经创建了近5300所学校的5万个“课堂“。统计数据显示,每名用户平均使用网站13分钟,并且96%的用户在三天内会重新登录。
CEO Cho说,“当看到学生平均每周只花5分钟在自己学校的网站上,我意识到教师和学生迫切的需要这样一个服务,于是我开发了Classting并且将自己对于教育的理解融入这个网站。通过这次投资我们计划扩张团队来使服务更加完善,加速韩国教育业的发展,并成长为一个全球化社会教育平台。”
【每日一黑马】迈基诺:检测你的癌症基因!
【导读】北京某著名三甲医院旁,迈基诺的业务员随时等待着医生的召唤,将需要检测的样本送回迈基诺公司。而检测的结果将直接影响到病人是否适合用某种药物。
最常见的两个用药检测是罗氏的赫赛汀和阿斯利康的易瑞沙。前者对HER2阳性的乳腺癌患者有效;后者对EGFR突变的非小细胞肺癌患者有效。赫赛汀1998年就已上市,相应的检测在医院已经很成熟。易瑞沙2008年在国内上市,相应的检测还没能在医院全部推行。今年6月,又一款新药获批在中国上市,用药之前也需要进行基因检测。
一些第三方公司为医院提供基因检测服务,迈基诺是其中之一,它的主要服务是肿瘤的个性化用药指导。“我们推动临床肿瘤基因组不再一个点、两个点地筛查,而是对高频突变基因全面筛查、深度分析。”迈基诺创始人伍建说。
迈基诺提供的试剂盒不再单独针对于HER2及EGFR,而是希望可以全面筛查患者的肿瘤基因。举例来说,通常一个肺癌病人不会筛查HER2是否扩增,一个乳腺癌患者不会筛查EGFR的突变,但如果基因检测发现,肺癌患者有HER2扩增,那么是否可以尝试用赫赛汀治疗?
伍建这么做基于这样一个认识:对于肿瘤的治疗,不应以生长部位来划分,比如乳腺部位的叫乳腺癌、胃部的叫胃癌等,而应按照基因型来治疗,了解什么基因突变导致了这一肿瘤。同样的基因型,即使肿瘤生长在不同地方,也可以用同样的方式来治疗。他想将临床肿瘤基因组的概念推向临床。
对于伍建来说,当下的难题是要说服医生及得到学术界的认可。这个大约30岁的年轻人在北京大学获得学士学位,在美国哥伦毕业大学获得硕士及博士学位,在霍普金斯完成博士后研究。他的求学历程刚好与基因检测产业发展同步,他的本科与生物芯片相关,博士是开发测序技术,博士后则是研究如何将测序技术服务于临床。2011年,他先是在巴尔的摩注册了公司,同年底回到北京成立了迈基诺。
不同于市面上的芯片技术及全基因组测序技术,伍建采用的是捕获测序技术,这是一种介于传统测序技术与高通量测序之间的一种技术。如果把基因组比作一个大池塘,那么捕获技术相当于一张网,如果需要筛查或诊断某一种疾病,只需要用这张网把和这一疾病相关的基因捞出来,而不用检测全部基因。
“相较传统手段,提高了通量;相较高通量,降低了成本。”伍建表示,他的捕获技术源得到了霍普金斯的授权,迈基诺是全球第三家提供这一试剂盒的公司,另两家是安捷伦和罗氏。借助于这一技术,在肿瘤用药指导外,伍建设计了另外两个产品:新生儿筛查及肿瘤风险评估。前者针对新生儿童提供700种遗传疾病的诊断与筛查,伍建觉得这一检测的意义在帮助医生诊断疾病,以及对某些疾病进行前期干预。后者类似于朱莉接受的服务,通过对突变基因的分析,来评估用户的患癌风险。
北京迈基诺基因科技有限责任公司
创始人 | 伍建 |
成立时间 | 2011年 |
所在地区 | 北京 |
员工人数 | 20人 |
主营业务 | 癌症等疾病基因检测 |
2012年营业收入 | 暂无 |
融资状况 | 暂未引入投资 |
【每日移动互联网】谷歌推免费语音通讯 美国加拿大随便打
【导读】诺基亚推出了自家的即时通讯应用,谷歌免费电话随便打。大众点评的运营数据公布了20亿流量、7500万移动端用户、1000万电子会员,信不信由你。苹果App Store五周年,盘点下历年的经典应用。
【企业动态】
1、诺基亚推自家即时通讯应用:Nokia Chat
据国外媒体报道,诺基亚近日宣布,跨平台通讯应用Nokia Chat测试版向所有Lumia设备开放下载,并覆盖全球多个国家。该应用目前只有英语和西班牙语两种语言版本,不过诺基亚承诺未来将会支持更多的语言。
2、谷歌推免费语音通话 电话号码也能打
谷歌消息服务Hangouts日前推出了语音通话功能,其使用方式与视频通话类似,用户可以在Google+、Gmail或相应的Chrome扩展插件中通过一个按键向单人或多人发起语音呼叫,并且可以呼叫电话号码。
此外,用户还能进行视频及语音通话的“混搭”,这样可以让没有安装Hangouts的好友也能参与聊天。全球各地的用户与美国和加拿大地区通话都是免费的,而与其他地区通话的费用也相当低廉。
谷歌表示,Hangouts将在未来取代谷歌语音服务Google Voice,发起和接听通话仅仅是一个开端。
3、火狐OS手机今日正式开售
据国外媒体报道,在经过两年的开发努力后,Mozilla公司今天正式宣布在零售店开始发售火狐OS手机。
火狐OS手机是基于开源Web技术开发的廉价智能手机。上周,首批火狐OS手机已经在达到西班牙马德里市,由电信公司Telefónica出售。 从7月9日起,Telefónica公司将以69欧元(约合88.80美元,含增值税)的价格出售ZTE Open手机。
4、传亚马逊今秋推新一代平板 分辨率超iPad
据BGR报道,今年秋季,亚马逊将推出3款Kindle Fire平板电脑,分别为新Kindle Fire 7寸版本、7寸高清版本和8.9寸高清版本。
消息人士称新7寸面板分辨率将提高至1280X800,目前的Kindle Fire机型采用的是IPS屏幕,分辨率只有1024X600。新Kindle Fire HD的屏幕会升级到1920X1200像素,目前版本为1280X800像素。还有一款是Kindle Fire HD 8.9寸版本的升级产品,目前版本显示屏分辨率高于1080p,达到1920X1200像素,升级之后会达到2560X1600。2560X1600分辨率超过了苹果iPad,目前苹果9.7寸Retina显示屏分辨率为2048X1536。
【行业数据】
1、App Store:僵尸应用占2/3
英国BBC从Adeven获得的数据显示,苹果应用店超过2/3的应用几乎没有人下载安装。Adeven称,苹果应用店的规模很大,很多开发者难以被注意。该分析公司表示:“我们的数据库中有88.8856万个应用,其中57.9万个是僵尸应用。”其对僵尸应用的定义是,从未出现在苹果下载最多应用的大名单中,而这个名单的应用数超过30万个。“我们无法确切说出这些僵尸应用实际下载量,因为苹果没有公布过,但肯定很少。”Adeven的研究报告是在另一份由皮尤研究中心发布的互联网及美国生活项目报告后发布的。皮尤的报告显示,约68%的智能手机用户每周使用5个以下应用,很多人购买应用是因“冲动”,常常立即失去了兴趣。
黑马白话:根据苹果最新公布的数据,截至今年5月份,App Store商店的累计下载量达到500亿次,平均每秒800次,其中应用总数高达85万。
2、大众点评:20亿流量 7500万移动端用户 1000万电子会员
大众点评今日公布最新运营数据,截至2013年第二季度,大众点评月综合浏览量(PC+移动端)超过20亿,其中移动客户端的浏览量超过70%,移动客户端独立用户数超过7500万。与此同时,该公司还公布其电子会员卡目前已发行1000万。大众点评电子会员卡2012年9月上线,从0到1000万仅用了265天,目前已在国内将近20个大中型城市铺开。
截至去年第四季度,大众点评月综合浏览量为14亿,移动端浏览量占比60%,今年二季度月综合浏览量较之上涨42%,移动端流量占比提升至70%。
3、云存储应用Dropbox用户增至1.75亿
据国外媒体报道,云存储应用Dropbox在该公司举办的DBX会议上宣布,用户数量由去年12月份的1亿增长至1.75亿。Dropbox在DBX上还公布了数个新API(应用编程接口)。
Dropbox的目标是整合不同应用和设备的数据。Dropbox首席执行官杜鲁·休斯顿(Drew Houston)在DBX上发言时说,“许多公司都开发出了优秀的产品,但它们相互不能使用对方的数据”,Dropbox的目标是使用户在任意地方都可以访问自己的数据。
【行业观点】
App Store五周年:历年最佳应用盘点
App Store即将满5周岁,在过去的5年时间里,苹果应用商店出现了大量的经典应用。以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年度最佳应用和游戏盘点。
2008年:Shazam(开发商Shazam Entertainment)
Shazam出现在iPhone手机问世之初,这种将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程序成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂。
2009年:口袋上帝(开发商Bolt Creative)
到目前为止,这款娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。
2010年:愤怒的小鸟(开发商 Rovio Entertainment Ltd)
从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。它持续的推出新的版本,并且这些新的版本都采用相关联的元素,但却从来不重复。
2011年:Jetpack Joyride(开发商 Halfbrick Studios)
Halfbrick之所以能够凭借Jetpack Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和音效以及人物特征。
2012年:Walking Dead: The Game(开发商 Telltable Games)
即便是这种类型的游戏在小小的移动设备上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。