Yii有两个最主要的版本:Yii1.1和Yii2.0。Yii1.1是老的版本,在写这本书时,最新版本号是1.1.15。 Yii1.1现在已经不再进行新的开发了,官方只是进行维护,更新安全漏洞等,不会再有新的功能特性的引入。 而Yii2.0是在Yii1.1的基础上完全推倒重新写的一个框架,吸收了许多当前最新的技术和开发中的主流约定, 是最新一代Web开发框架的代表。 附录1:Yii2.0 对比 Yii1.1 的重大改进 部分介绍了Yii2.0对比Yii1.1的重大改进。 下面我们简单介绍Yii2.0的一些比较突出的特点:
详细的Yii2.0功能特性,请查看 官方说明 。
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在 Yii 基础 部分,依次介绍了 属性(Property) ,事件(Event) ,行为(Behavior) 等Yii中最基础的知识, 是理解整个Yii框架的最基本的概念。
在 Yii 约定 部分,主要讲解了Yii约定俗成的一些套路、设定,解决的是在开发者未作任何指定的情况下, Yii的默认行为方式的问题,用于加深对Yii实际使用的理解。这一部分主要包括 Yii应用的目录结构和入口脚本 , 别名(Alias) , Yii的类自动加载机制 , 环境和配置文件 , 配置项(Configuration) 等内容。
在 Yii 模式 部分,剖析了Yii是如何实现一些当前Web开发中最主流和成熟的设计模式。 学习这些设计模式,有助于深入理解Yii的机制,更难得的是提高读者朋友自身的开发设计水平。 这一部分主要讲了 MVC , 依赖注入和依赖注入容器 , 服务定位器(Service Locator) 三种设计模式。
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Yii是一个纯面向对象的框架。因此,本章主要介绍Yii中有关面向对象的基础知识:属性(property)、事件(event)、行为(behavior)等。
这些都是Yii框架中,最基础的部分。说基础,不是这方面的知识有多浅显。 而是说,这些内容是驱动整个Yii框架的基石。这些知识对于Yii中所有的类几乎都适用, 也是理解整个Yii所必须具备的基础。属性用于表征类的状态,从访问的形式上看,属性与成员变量没有区别。 你能一眼看出 $object->foo 中的 foo 是成员变量还是属性么?显然不行。 但是,成员变量是就类的结构构成而言的概念,而属性是就类的功能逻辑而言的概念,两者紧密联系又 相互区别。比如,我们说People类有一个成员变量 int $age ,表示年龄。那么这里年龄就是属性 , $age 就是成员变量。
再举个更学术化点的例子,与非门:
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class NotAndGate extends Object{
private $_key1;
private $_key2;
public function setKey1($value){
$this->_key1 = $value;
}
public function setKey2($value){
$this->_key2 = $value;
}
public function getOutput(){
if (!$this->_key1 || !$this->_key2)
return true;
else if ($this->_key1 && $this->_key2)
return false;
}
}
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与非门有两个输入,当两个输入都为真时,与非门的输出为假,否则,输出为真。上面的代码中,与非 门类有两个成员变量, $_key1 和 $_key2 。但是有3个属性,表示2个输入的 key1 和 key2 ,以及表示输出的 output 。
成员变量和属性的区别与联系在于:
在Yii中,由 yii\base\Object 提供了对属性的支持,因此,如果要使你的类支持属性, 必须继承自 yii\base\Object 。Yii中属性是通过PHP的魔法函数 __get() __set() 来产生作用的。 下面的代码是 yii\base\Object 类对于 __get() 和 __set() 的定义:
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public function __get($name) // 这里$name是属性名
{
$getter = 'get' . $name; // getter函数的函数名
if (method_exists($this, $getter)) {
return $this->$getter(); // 调用了getter函数
} elseif (method_exists($this, 'set' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Getting write-only property: '
. get_class($this) . '::' . $name);
} else {
throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: '
. get_class($this) . '::' . $name);
}
}
// $name是属性名,$value是拟写入的属性值
public function __set($name, $value)
{
$setter = 'set' . $name; // setter函数的函数名
if (method_exists($this, $setter)) {
$this->$setter($value); // 调用setter函数
} elseif (method_exists($this, 'get' . $name)) {
throw new InvalidCallException('Setting read-only property: ' .
get_class($this) . '::' . $name);
} else {
throw new UnknownPropertyException('Setting unknown property: '
. get_class($this) . '::' . $name);
}
}
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我们知道,在读取和写入对象的一个不存在的成员变量时, __get() __set() 会被自动调用。 Yii正是利用这点,提供对属性的支持的。从上面的代码中,可以看出,如果访问一个对象的某个属性, Yii会调用名为 get属性名() 的函数。如, SomeObject->Foo , 会自动调用 SomeObject->getFoo() 。如果修改某一属性,会调用相应的setter函数。 如, SomeObject->Foo = $someValue ,会自动调用 SomeObject->setFoo($someValue) 。
因此,要实现属性,通常有三个步骤:
如下的Post类,实现了可读可写的属性title:
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class Post extends yii\base\Object // 第一步:继承自 yii\base\Object
{
private $_title; // 第二步:声明一个私有成员变量
public function getTitle() // 第三步:提供getter和setter
{
return $this->_title;
}
public function setTitle($value)
{
$this->_title = trim($value);
}
}
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从理论上来讲,将 private $_title 写成 public $title ,也是可以实现对 $post->title 的读写的。但这不是好的习惯,理由如下:
因此,使用 public $title 只是一时之快,看起来简单,但今后的修改是个麻烦事。 简直可以说是恶梦。这就是软件工程的意义所在,通过一定的方法,使代码易于维护、便于修改。 一时看着好像没必要,但实际上吃过亏的朋友或者被客户老板逼着修改上一个程序员写的代码,问候过他亲人的, 都会觉得这是十分必要的。
但是,世事无绝对。由于 __get() 和 __set() 是在遍历所有成员变量,找不到匹配的成员变量时才被调用。 因此,其效率天生地低于使用成员变量的形式。在一些表示数据结构、数据集合等简单情况下,且不需读写控制等, 可以考虑使用成员变量作为属性,这样可以提高一点效率。
另外一个提高效率的小技巧就是:使用 $pro = $object->getPro() 来代替 $pro = $object->pro , 用 $objcect->setPro($value) 来代替 $object->pro = $value 。 这在功能上是完全一样的效果,但是避免了使用 __get() 和 __set() ,相当于绕过了遍历的过程。
这里估计有人该骂我了,Yii好不容易实现了属性的机制,就是为了方便开发者, 结果我却在这里教大家怎么使用原始的方式,去提高所谓的效率。 嗯,确实,开发的便利性与执行高效率存在一定的矛盾。我个人的观点更倾向于以便利为先, 用好、用足Yii为我们创造的便利条件。至于效率的事情,更多的是框架自身需要注意的, 我们只要别写出格外2的代码就OK了。
不过你完全可以放心,在Yii的框架中,极少出现 $app->request 之类的代码,而是使用 $app->getRequest() 。 换句话说,框架自身还是格外地注重效率的,至于便利性,则留给了开发者。 总之,这里只是点出来有这么一个知识点,至于用不用,怎么用,完全取决于你了。
值得注意的是:
除了 __get() __set() 之外, yii\base\Object 还提供了以下方法便于使用属性:
yii\base\Component 继承自 yii\base\Object ,因此,他也具有属性等基本功能。
但是,由于Componet还引入了事件、行为,因此,它并非简单继承了Object的属性实现方式,而是基于同样的机制, 重载了 __get() __set() 等函数。但从实现机制上来讲,是一样的。这个不影响理解。
前面说过,官方将Yii定位于一个基于组件的框架。可见组件这一概念是Yii的基础。 如果你有兴趣阅读Yii的源代码或是API文档,你将会发现, Yii几乎所有的核心类都派生于(继承自) yii\base\Component 。
在Yii1.1时,就已经有了component了,那时是 CComponent。Yii2将Yii1.1中的CComponent拆分成两个类: yii\base\Object 和 yii\base\Component 。
其中,Object比较轻量级些,通过getter和setter定义了类的属性(property)。 Component派生自Object,并支持事件(event)和行为(behavior)。因此,Component类具有三个重要的特性:
相信你或多或少了解过,这三个特性是丰富和拓展类功能、改变类行为的重要切入点。 因此,Component在Yii中的地位极高。
在提供更多功能、更多便利的同时,Component由于增加了event和behavior这两个特性, 在方便开发的同时,也牺牲了一定的效率。 如果开发中不需要使用event和behavior这两个特性,比如表示一些数据的类。 那么,可以不从Component继承,而从Object继承。 典型的应用场景就是如果表示用户输入的一组数据,那么,使用Object。 而如果需要对对象的行为和能响应处理的事件进行处理,毫无疑问应当采用Component。 从效率来讲,Object更接近原生的PHP类,因此,在可能的情况下,应当优先使用Object。
Yii提供了一个统一的配置对象的方式。这一方式贯穿整个Yii。Application对象的配置就是这种配置方式的体现:
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$config = yii\helpers\ArrayHelper::merge(
require(__DIR__ . '/../../common/config/main.php'),
require(__DIR__ . '/../../common/config/main-local.php'),
require(__DIR__ . '/../config/main.php'),
require(__DIR__ . '/../config/main-local.php')
);
$application = new yii\web\Application($config);
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$config 看着复杂,但本质上就是一个各种配置项的数组。Yii中就是统一使用数组的方式对对象进行配置,而实现这一切的关键就在 yii\base\Object 定义的构造函数中:
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public function __construct($config = [])
{
if (!empty($config)) {
Yii::configure($this, $config);
}
$this->init();
}
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所有 yii\base\Object 的构建流程是:
数组配置对象的秘密在 Yii::configure() 中,但说破了其实也没有什么神奇的:
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public static function configure($object, $properties)
{
foreach ($properties as $name => $value) {
$object->$name = $value;
}
return $object;
}
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配置的过程就是遍历 $config 配置数组,将数组的键作为属性名,以对应的数组元素的值对对象的属性赋值。因此,实现Yii这一统一的配置方式的要点有:
只要实现了以上要点,就可以使得你编写的类可以按照Yii约定俗成的方式进行配置。这在编写代码的过程中,带来许多便利。
像你这么聪明的,肯定会提出来,如果配置数组的某个配置项,也是一个数组,这怎么办? 如果某个对象的属性,也是一个对象,而非一个简单的数值或字符串时,又怎么办?
这两个问题,其实是同质的。如果一个对象的属性,是另一个对象,就像Application里会引入诸多的Component一样, 这是很常见的。如后面会看到的 $app->request 中的 request 属性就是一个对象。 那么,在配置 $app 时,必然要配置到这个 reqeust 对象。 既然 request 也是一个对象,那么他的配置要是按照Yii的规矩来,也就是用一个数组来配置它。 因此,上面提到的这两个问题,其实是同质的。
那么,怎么实现呢?秘密在于setter函数。由于 $app 在进行配置时,最终会调用 Yii::configure() 函数。 该函数又不区分配置项是简单的数值还是数组,就直接使用 $object->$name = $value 完成属性的赋值。 那么,对于对象属性,其配置值 $value 是一个数组,为了使其正确配置。 你需要在其setter函数上做出正确的处理方式。 Yii应用 yii\web\Application 就是依靠定义专门的setter函数,实现自动处理配置项的。 比如,我们在Yii的配置文件中,可以看到一个配置项 components ,一般情况下,他的内容是这样的:
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'components' => [
'request' => [
// !!! insert a secret key in the following (if it is empty) -
// this is required by cookie validation
'cookieValidationKey' => 'v7mBbyetv4ls7t8UIqQ2IBO60jY_wf_U',
],
'user' => [
'identityClass' => 'common\models\User',
'enableAutoLogin' => true,
],
'log' => [
'traceLevel' => YII_DEBUG ? 3 : 0,
'targets' => [
[
'class' => 'yii\log\FileTarget',
'levels' => ['error', 'warning'],
],
],
],
'errorHandler' => [
'errorAction' => 'site/error',
],
],
|
这是一个典型嵌套配置数组。那么Yii是如何把他们配置好的呢? 聪明的你肯定想到了,Yii一定是定义了一个名为 setComponents 的setter函数。 当然,Yii并未将该函数放在 yii\web\Application 里,而是放在父类 yii\di\ServiceLocator 里面。 至于 ServiceLocator 是何方神圣,在后面 服务定位器(Service Locator) 部分会讲到, 这里你只需要知道它是Application的父类,提供components属性的setter方法就可以了:
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public function setComponents($components)
{
foreach ($components as $id => $component) {
$this->set($id, $component);
}
}
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这里有个成员函数, $this->set() ,他是服务定位器用来注册服务的方法。 我们暂时不讲这个东西,留待 服务定位器(Service Locator) 部分再讲。 现在只要知道这个函数把配置文件中的 components 配置项搞定就可以了。
从 yii\base\Object::__construct() 来看,对于所有Object,包括Component的属性,都经历这么4个阶段: