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课程:《Python程序设计》
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班级:1934
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姓名:段恺宇
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学号:20193417
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实验教师:王志强
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实验日期:2020年6月10日
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必修/选修: 公选课
1. 实验内容
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利用pygame插件制作简易版打飞机游戏
2. 实验过程及结果
1. 过程
游戏主体划分为三个主要的类:
子弹类class Bullet
玩家类class Player
敌机类class Enemy
在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。因此整个游戏的核心就是:
把这三个东西的图像呈现在屏幕上。
判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。
子弹类
子弹类继承于pygame.sprite.Sprite, 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,还有移动速度的设计,方法就是移动,从发出位置直线往屏幕上方移动。
玩家飞机类
成员变量主要还是那几个。图像对象以及矩形参数和刷出位置,还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。
敌机类
该类保存了两个图像对象,一个是正常情况下的敌机图像。一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。方法就是和子弹差不多的移动。刷出位置则使用一个随机函数生成。
源代码:
#-*- coding: utf-8 -*- import pygame from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = 10 def move(self): self.rect.top -= self.speed # 玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表 for i in range(len(player_rect)): self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合 self.is_hit = False # 玩家是否被击中 # 发射子弹 def shoot(self, bullet_img): bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) self.bullets.add(bullet) # 向上移动,需要判断边界 def moveUp(self): if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 else: self.rect.top -= self.speed # 向下移动,需要判断边界 def moveDown(self): if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height else: self.rect.top += self.speed # 向左移动,需要判断边界 def moveLeft(self): if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 else: self.rect.left -= self.speed # 向右移动,需要判断边界 def moveRight(self): if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width: self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width else: self.rect.left += self.speed # 敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = init_pos self.down_imgs = enemy_down_imgs self.speed = 2 # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理 def move(self): self.rect.top += self.speed # 初始化 pygame pygame.init() # 设置游戏界面大小、背景图片及标题 # 游戏界面像素大小 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 游戏界面标题 pygame.display.set_caption('Python打飞机大战') # 背景图 background = pygame.image.load('E:/迅雷下载/resources/image/background.png').convert() # Game Over 的背景图 game_over = pygame.image.load('E:/迅雷下载/resources/image/gameover.png') # 飞机及子弹图片集合 plane_img = pygame.image.load('E:/迅雷下载/resources/image/shoot.png') # 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果 player_rect = [] player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) # 玩家飞机图片 player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)) # 玩家爆炸图片 player_pos = [200, 600] player = Player(plane_img, player_rect, player_pos) # 子弹图片 bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21) bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect) # 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片 enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43) enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect) enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)) #存储敌机,管理多个对象 enemies1 = pygame.sprite.Group() # 存储被击毁的飞机 enemies_down = pygame.sprite.Group() # 初始化射击及敌机移动频率 shoot_frequency = 0 enemy_frequency = 0 # 初始化分数 score = 0 # 游戏循环帧率设置 clock = pygame.time.Clock() # 判断游戏循环退出的参数 running = True # 游戏主循环 while running: # 控制游戏最大帧率为 60 clock.tick(60) # 生成子弹,需要控制发射频率 # 首先判断玩家飞机没有被击中 # 循环15次发射一个子弹 if not player.is_hit: if shoot_frequency % 15 == 0: player.shoot(bullet_img) shoot_frequency += 1 if shoot_frequency >= 15: shoot_frequency = 0 # 生成敌机,需要控制生成频率 # 循环50次生成一架敌机 if enemy_frequency % 50 == 0: enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0] enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos) enemies1.add(enemy1) enemy_frequency += 1 if enemy_frequency >= 100: enemy_frequency = 0 for bullet in player.bullets: # 以固定速度移动子弹 bullet.move() # 移动出屏幕后删除子弹 if bullet.rect.bottom < 0: player.bullets.remove(bullet) for enemy in enemies1: #2. 移动敌机 enemy.move() #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理 if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player): enemies_down.add(enemy) enemies1.remove(enemy) player.is_hit = True break #4. 移动出屏幕后删除敌人 if enemy.rect.top < 0: enemies1.remove(enemy) #敌机被子弹击中效果处理 #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中 enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1) for enemy_down in enemies1_down: enemies_down.add(enemy_down) # 绘制背景 screen.fill(0) screen.blit(background, (0, 0)) # 绘制玩家飞机 if not player.is_hit: screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来 else: # 玩家飞机被击中后的效果处理 screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来 running = False # 敌机被子弹击中效果显示 for enemy_down in enemies_down: enemies_down.remove(enemy_down) score += 1 screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来 # 显示子弹 player.bullets.draw(screen) # 显示敌机 enemies1.draw(screen) # 绘制得分 score_font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128)) text_rect = score_text.get_rect() text_rect.topleft = [10, 10] screen.blit(score_text, text_rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 处理游戏退出 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 获取键盘事件(上下左右按键) key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 处理键盘事件(移动飞机的位置) if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: player.moveUp() if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: player.moveDown() if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: player.moveLeft() if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: player.moveRight() # 游戏 Game Over 后显示最终得分 font = pygame.font.Font(None, 64) text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0)) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24 screen.blit(game_over, (0, 0)) screen.blit(text, text_rect) # 显示得分并处理游戏退出 while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() pygame.display.update()
结果
python学习感悟、思考
对于本学期python程序设计的学习,给我的总体感觉是讲课进度很快。在寒假里自学的内容,课上花了几节课就超过了我的自学进度,所以导致前期学起来较为轻松,中期开始挣扎,后期基本放弃的悲惨局面。还有一点就是感觉每节课前要自学的明日科技的视频内容太多,即使看了一遍也很难掌握,看了后面的就忘了前面的。
但总的来说,学习python的收获还是很大的,虽然说后面的很多内容基本无法熟练掌握,但至少拓宽了知识面,打下了一定的python基础,还增强了自学、自己钻研的能力,包括通过git将代码上传到码云、通过cmd下载很多必要的插件等等。
建议的话就是希望老师以后可以稍微放慢点节奏,假如是我的话,即使这个学期我少学点内容,也希望能够将学的东西都熟练掌握,这样感觉基础会更牢一点。
参考资料
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《Java程序设计与数据结构教程(第二版)》
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《Java程序设计与数据结构教程(第二版)》学习指导
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