20193417 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告

 

 

20193417 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告

  • 课程:《Python程序设计》

  • 班级:1934

  • 姓名:段恺宇

  • 学号:20193417

  • 实验教师:王志强

  • 实验日期:2020年6月10日

  • 必修/选修: 公选课

1. 实验内容

  • 利用pygame插件制作简易版打飞机游戏

2. 实验过程及结果

1. 过程

游戏主体划分为三个主要的类:

  • 子弹类class Bullet

  • 玩家类class Player

  • 敌机类class Enemy

在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。因此整个游戏的核心就是:

  • 把这三个东西的图像呈现在屏幕上。

  • 判断和处理子弹撞击敌机和敌机撞击玩家这两种情况。

子弹类

子弹类继承于pygame.sprite.Sprite, 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,还有移动速度的设计,方法就是移动,从发出位置直线往屏幕上方移动。

玩家飞机类

成员变量主要还是那几个。图像对象以及矩形参数和刷出位置,还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。

敌机类

该类保存了两个图像对象,一个是正常情况下的敌机图像。一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。方法就是和子弹差不多的移动。刷出位置则使用一个随机函数生成。

源代码:

#-*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from sys import exit
from pygame.locals import *
import random
​
# 设置游戏屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = bullet_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = init_pos
        self.speed = 10def move(self):
        self.rect.top -= self.speed
​
# 玩家飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = []                                 # 用来存储玩家飞机图片的列表
        for i in range(len(player_rect)):
            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
        self.speed = 8                                  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
        self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
# 发射子弹
    def shoot(self, bullet_img):
        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
        self.bullets.add(bullet)
​
    # 向上移动,需要判断边界
    def moveUp(self):
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
        else:
            self.rect.top -= self.speed
​
    # 向下移动,需要判断边界
    def moveDown(self):
        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
        else:
            self.rect.top += self.speed
​
    # 向左移动,需要判断边界
    def moveLeft(self):
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
        else:
            self.rect.left -= self.speed
​
    # 向右移动,需要判断边界        
    def moveRight(self):
        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
        else:
            self.rect.left += self.speed
​
# 敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = enemy_img
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.topleft = init_pos
       self.down_imgs = enemy_down_imgs
       self.speed = 2# 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
    def move(self):
        self.rect.top += self.speed
​
# 初始化 pygame
pygame.init()
​
# 设置游戏界面大小、背景图片及标题
# 游戏界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
​
# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('Python打飞机大战')
​
# 背景图
background = pygame.image.load('E:/迅雷下载/resources/image/background.png').convert()
​
# Game Over 的背景图
game_over = pygame.image.load('E:/迅雷下载/resources/image/gameover.png')
​
# 飞机及子弹图片集合
plane_img = pygame.image.load('E:/迅雷下载/resources/image/shoot.png')
​
# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))        # 玩家飞机图片
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))     # 玩家爆炸图片
​
player_pos = [200, 600]
player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)
​
# 子弹图片
bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)
​
# 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片
enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43))
​
​
#存储敌机,管理多个对象
enemies1 = pygame.sprite.Group()
​
# 存储被击毁的飞机
enemies_down = pygame.sprite.Group()
​
# 初始化射击及敌机移动频率
shoot_frequency = 0
enemy_frequency = 0
​
# 初始化分数
score = 0
​
# 游戏循环帧率设置
clock = pygame.time.Clock()
​
# 判断游戏循环退出的参数
running = True
​
# 游戏主循环
while running:
    # 控制游戏最大帧率为 60
    clock.tick(60)
​
    # 生成子弹,需要控制发射频率
    # 首先判断玩家飞机没有被击中
    # 循环15次发射一个子弹
    if not player.is_hit:
        if shoot_frequency % 15 == 0:
            player.shoot(bullet_img)
        shoot_frequency += 1
        if shoot_frequency >= 15:
            shoot_frequency = 0
​
    # 生成敌机,需要控制生成频率
    # 循环50次生成一架敌机
    if enemy_frequency % 50 == 0:
        enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
        enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
        enemies1.add(enemy1)
    enemy_frequency += 1
    if enemy_frequency >= 100:
        enemy_frequency = 0
​
    for bullet in player.bullets:
        # 以固定速度移动子弹
        bullet.move()
        # 移动出屏幕后删除子弹
        if bullet.rect.bottom < 0:
            player.bullets.remove(bullet)   
​
    for enemy in enemies1:
        #2. 移动敌机
        enemy.move()
        #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
        if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
            enemies_down.add(enemy)
            enemies1.remove(enemy)
            player.is_hit = True
            break
        #4. 移动出屏幕后删除敌人
        if enemy.rect.top < 0:
            enemies1.remove(enemy)
​
    #敌机被子弹击中效果处理
    #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中
    enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
    for enemy_down in enemies1_down:
        enemies_down.add(enemy_down)
​
    # 绘制背景
    screen.fill(0)
    screen.blit(background, (0, 0))
​
    # 绘制玩家飞机
    if not player.is_hit:
        screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来
    else:
        # 玩家飞机被击中后的效果处理
        screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来
        running = False
​
    # 敌机被子弹击中效果显示
    for enemy_down in enemies_down:
        enemies_down.remove(enemy_down)
        score += 1
        screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来
​
​
    # 显示子弹
    player.bullets.draw(screen)
    # 显示敌机
    enemies1.draw(screen)
​
    # 绘制得分
    score_font = pygame.font.Font(None, 36)
    score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128))
    text_rect = score_text.get_rect()
    text_rect.topleft = [10, 10]
    screen.blit(score_text, text_rect)
​
    # 更新屏幕
    pygame.display.update()
​
    # 处理游戏退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
​
    # 获取键盘事件(上下左右按键)
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
​
    # 处理键盘事件(移动飞机的位置)
    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
        player.moveUp()
    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
        player.moveDown()
    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
        player.moveLeft()
    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
        player.moveRight()
​
# 游戏 Game Over 后显示最终得分
font = pygame.font.Font(None, 64)
text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
screen.blit(game_over, (0, 0))
screen.blit(text, text_rect)
​
# 显示得分并处理游戏退出
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
    pygame.display.update()

 

结果

20193417 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告_第1张图片

20193417 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告_第2张图片

 

 

 

 


python学习感悟、思考

对于本学期python程序设计的学习,给我的总体感觉是讲课进度很快。在寒假里自学的内容,课上花了几节课就超过了我的自学进度,所以导致前期学起来较为轻松,中期开始挣扎,后期基本放弃的悲惨局面。还有一点就是感觉每节课前要自学的明日科技的视频内容太多,即使看了一遍也很难掌握,看了后面的就忘了前面的。

但总的来说,学习python的收获还是很大的,虽然说后面的很多内容基本无法熟练掌握,但至少拓宽了知识面,打下了一定的python基础,还增强了自学、自己钻研的能力,包括通过git将代码上传到码云、通过cmd下载很多必要的插件等等。

建议的话就是希望老师以后可以稍微放慢点节奏,假如是我的话,即使这个学期我少学点内容,也希望能够将学的东西都熟练掌握,这样感觉基础会更牢一点。


参考资料

  • 《Java程序设计与数据结构教程(第二版)》

  • 《Java程序设计与数据结构教程(第二版)》学习指导

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