iOS 中 UIButton 添加水波纹效果

iOS 中 UIButton 添加水波纹效果_第1张图片
waveBtn

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看到很多安卓 APP 的 按钮带有这种点击效果忍不住写了一个看看
iOS的应该更好看

使用

    UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
    button.frame = CGRectMake(100, 100, 250, 60);
    [self.view addSubview:button];
    [button setTitle:@"点我" forState:0];
    [button setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:0];
    [button setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];
    
    //水波纹效果
    button.isShowWave = YES;

想实现的效果

  • 给 UIButton 增加一个水波纹的图层来展示这个波纹
  • 给 UIButton 增加一个属性用来是否显示水波纹效果

想到的方案

  • 方案一: 自定义 UIButton
  • 方案二: 给 UIButton 添加一个分类,利用Runtime给 UIButton 添加属性,交换方法达到想要的效果

方案对比

  • 方案一的优点: 实现起来比较顺滑,容易理解.
  • 方案一的缺点: 别人想使用波纹效果,必须使用这个自定义的 UIButton.如果项目中已经使用了系统的 UIButton 想使用这种效果.还得修改以前代码.
  • 方案二的优点: 使用简单,不用修改之前的代码.
  • 方案二的缺点: 开始不容易想到,想到了就好了啊.

实现思路

  1. 要给 button 添加两个属性.
    isShowWave: 是否显示水波纹
    waveView: 水波纹视图
  2. 实现这个两个属性的 setter,getter 方法.配合 runtime 动态添加属性
  3. + (void)load 方法中实现方法交换
  4. - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame为了保证水波视图只创建一次,就从系统的这个方法中创建
  5. - (void)setFrame:(CGRect)frame这个方法中可以拿到 UIButton 的大小,从这个方法中设置波纹视图的大小比较合适
  6. - (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event 这个方法中可以拿到手势,从这个方法中可以设置水波视图的开始显示的位置,并做动画.比较合适.
  7. 所以要写三个自己的方法用 runtime 替换到系统的方法

难点

  1. 找到合适的系统的方法
  2. objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)给属性添加方法
    objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)获取类的属性方法
  3. method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)交换方法的实现
  4. class_addMethod(__unsafe_unretained Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)给类添加方法

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