https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/80428882 参考这位大佬的文章,加上自己的理解
定义
指针函数,就是一个返回值是指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。
声明格式为:类型标识符* 函数名(参数表)
例如:
int *fun(int x,int y);
它的返回值是一个int类型的指针;指针函数也没什么特别的,和普通函数对比不过就是其返回了一个指针(即地址值)而已。
指针函数的写法
int *fun(int x,int y);
int * fun(int x,int y);
int* fun(int x,int y);
这个*号可以写在类型标识符和函数名之间的任意位置(从可读性来讲,建议写在int附近)
typedef struct _Data{
int a;
int b;
}Data;
//指针函数
Data* f(int a,int b){
Data * data;
data->a = a;
data->b = b;
return data;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Data* myData = f(4,5);
qDebug() << "f(4,5) = " << myData->a << myData->b;
return a.exec();
}
输出如下
f(4,5) = 4 5
注意:在调用指针函数时,需要一个同类型的指针来接收其函数的返回值。
定义
函数指针,函数指针是指向函数的指针。本质上是一个指针,只不过这个指针指向一个函数,这个指针的地址是这个函数
声明格式:类型说明符 (*函数名) (参数)
int (*fun)(int x,int y);
必须加括号
函数赋值
函数指针需要把一个函数的地址赋值给它,有两种写法:
fun = &Function;
fun = Function;
irqTable[i].irqHandler = &default_irqhandler;
irqTable[i].irqHandler = default_irqhandler;
取地址运算符&不是必需的,因为一个函数标识符就表示了它的地址
函数调用
如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表
fun();
(*fun)();
irqTable[intNum].irqHandler(intNum, irqTable[intNum].userParam);
irqTable[intNum].(*irqHandler)(intNum, irqTable[intNum].userParam);
两种方式均可,其中第1种看上去和普通的函数调用没啥区别,如果可以的话,建议使用第2种,因为可以清楚的指明这是通过指针的方式来调用函数。当然,也要看个人习惯,如果理解其定义,随便怎么用都行啦。
int add(int x,int y){
return x+y;
}
int sub(int x,int y){
return x-y;
}
//函数指针
int (*fun)(int x,int y);
int main(int argc, char *argv[])
{
//第一种写法
fun = add;
qDebug() << "(*fun)(1,2) = " << (*fun)(1,2) ;
//第二种写法
fun = ⊂
qDebug() << "(*fun)(5,3) = " << (*fun)(5,3) << fun(5,3);
return a.exec();
}
输出如下
(*fun)(1,2) = 3
(*fun)(5,2) = 2 2
上面说到的几种赋值和调用方式都分别使用了,其输出结果是一样的。
通过以上的介绍,应该都能清楚的理解其二者的定义。那么简单的总结下二者的区别:
指针函数本质是一个函数,其返回值为指针。
函数指针本质是一个指针,其指向一个函数。
指针函数:int* fun(int x,int y);
函数指针:int (*fun)(int x,int y);
可以简单粗暴的理解为,指针函数的*是属于数据类型的,而函数指针的星号是属于函数名的。
再简单一点,可以这样辨别两者:函数名带括号的就是函数指针,否则就是指针函数。
总而言之,这两个东西很容易搞混淆,一定要深入理解其两者定义和区别,避免犯错。