OpenGL+VS2010_+Win10环境配置

1.GLEW

GLEW是OpenGL的扩展库,支持多个操作系统,下载地址(源码):https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.13.0/glew-1.13.0.zip/download

解压后找到  glew-1.13.0\build\vc10 文件夹下的glew.sln文件,通过VS2010打开之后,选择好方案配置 Relese-Win32,进行编译,生成的.lib和.dll分别在glew-1.13.0/lib、glew-1.13.0/bin文件夹下。

 

OpenGL+VS2010_+Win10环境配置_第1张图片

 

(1)将glew-1.13.0/include文件夹下的GL文件夹复制到VS安装目录下D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include下

(2)将glew-1.13.0\lib\Release\Win32\glew32.lib复制到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib下

(3)将glew-1.13.0\bin\Release\Win32\glew32.dll复制到C:\Windows\System32下

至此,GLEW配置完成。

2.Freeglut

Freeglut下载地址:http://prdownloads.sourceforge.net/freeglut/freeglut-2.8.1.tar.gz?download

解压后找到  freeglut-2.8.1\VisualStudio\2010 文件夹下的freeglut.sln文件,通过VS2010打开之后,选择好方案配置 Relese-Win32,进行编译,生成的.lib和.dll在freeglut-2.8.1\lib\x86\Debug文件夹下。

OpenGL+VS2010_+Win10环境配置_第2张图片

 

(1)将\freeglut-2.8.1\include\GL文件夹下的头文件复制到VS安装目录下D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL下

(2)将freeglut-2.8.1\lib\x86\Debug\freeglut.lib复制到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib下

(3)将freeglut-2.8.1\lib\x86\Debug\freegult.dll复制到C:\Windows\System32下。(x64 复制到 SysWOW64 目录下)。

至此,Freeguly配置完成。

 

3.GLTools

 

源码下载:https://github.com/HazimGazov/GLTools

 

解压之后,在VS2010中新建一个Win32项目,设置工程名为GLTools,将src中的几个源文件(.cpp)导入控项目中,同时将GLEW中的glew.c导入,选择好方案配置 Debug-Win32

 

OpenGL+VS2010_+Win10环境配置_第3张图片OpenGL+VS2010_+Win10环境配置_第4张图片

编译通过生成GLTools.lib库文件,在工程目录下GLTool\Debug中,将GTool.lib复制到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib下

 

至此,GTools配置完成。

4.测试

(1)新建一个项目,选择控制台程序。

(2)配置依赖项,如下图所示。

OpenGL+VS2010_+Win10环境配置_第5张图片

 

(3)测试代码,摘自《OpenGL超级宝典》第二章。

#include "stdafx.h"

#include 

#include 

#include 

#include 

using namespace std;

 

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shadeManager;

 

void ChangeSize(int w,int h)

{

                glViewport(0,0,w,h);

}

 

void SetupRC()

{

                glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);

                shadeManager.InitializeStockShaders();

 

                GLfloat vVerts[] = {-0.5f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f};

 

                triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);

                triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

                triangleBatch.End();

}

 

void RemderScene(void )

{

                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

 

                GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};

                shadeManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

                triangleBatch.Draw();

 

                glutSwapBuffers();

}

 

int _tmain(int argc, char* argv[])

{

                gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

                glutInit(&argc,argv);

                glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

                glutInitWindowSize(800,600);

                glutCreateWindow( "Triangle");

                glutReshapeFunc(ChangeSize);

                glutDisplayFunc(RemderScene);

 

                GLenum err = glewInit();

                 if(GLEW_OK != err)

                {

                                fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n",glewGetErrorString(err));

                                 return 1;

                }

                SetupRC();

                

                glutMainLoop();

                 return 0;

}

运行效果:

OpenGL+VS2010_+Win10环境配置_第6张图片

参考链接:https://blog.csdn.net/u011923796/article/details/50880870

 

 

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