unity学习笔记00002 - 创建一个项目

Unity 3D 创建游戏的基本理念

一款完整的游戏就是一个项目(project),游戏中不同的关卡对应的是项目下的场景(scene)。

一款游戏可以包含若干个关卡(场景),因此一个项目下面可以保存多个场景。

创建新项目

启动 Unity 3D 后,点击“新建”,创建一个新的工程,可以修改文件名称和文件路径
unity学习笔记00002 - 创建一个项目_第1张图片

unity学习笔记00002 - 创建一个项目_第2张图片

创建好新项目后,由于每个项目中可能会有多个不同的场景或关卡,所以开发人员往往要新建多个场景。

新建场景的方法是:选择 Unity 3D 软件界面上的菜单 File(文件)→New Scene(新建场景)命令即可新建场景

创建游戏物体

选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Plane(平面)命令创建一个平面用于放置物体

选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)命令创建一个立方体

最后使用场景控件调整物体位置,从而完成游戏物体的基本创建

添加游戏物体组件

游戏物体组件可以通过 Inspector(属性编辑器)显示,这些组件还可以附加很多组件。

例如要为 Cube(立方体)组件添加 Rigidbody(刚体)组件,选中 Cube,执行 Component(组件)→Physics(物理)→Rigidbody(刚体)菜单命令,为游戏物体 Cube 添加 Rigidbody 组件。

项目保存

执行 File(文件)→Save Scene(保存场景)菜单命令或按快捷键 Ctrl+S

在弹出的保存场景对话框中输入要保存的文件名

以上知识学习自C语言中文网

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