用js实现情人节玫瑰花


前言:


先贴出精简版的html代码,把下面这段代码复制到你的新建的html文件用浏览器打开就能看到一个火红玫瑰花。我现在已经能现实多种花的形态,附加花语实现代码,喜欢的码友们,可以给我留言评论。。。

 

废话不多说直接上代码:

DOCTYPE HTML>

<html>  

<head>  

<title>Rosetitle> 

 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> 

 head>  

<body style="margin-left:350px">  

<canvas id="c">canvas>

  <script>  

    var b = document.body;  

    var c = document.getElementsByTagName('canvas')[0];  

    var a = c.getContext('2d');  

    document.body.clientWidth; 

 script>  

<script>  

with(m=Math)C=cos,S=sin,P=pow,R=random;c.width=c.height=f=600;h=-250;function p(a,b,c){if(c>60)return[S(a*7)*(13+5/(.2+P(b*4,4)))-S(b)*50,b*f+50,625+C(a*7)*(13+5/(.2+P(b*4,4)))+b*400,a*1-b/2,a];A=a*2-1;B=b*2-1;if(A*A+B*B<1){if(c>37){n=(j=c&1)?6:4;o=.5/(a+.01)+C(b*125)*3-a*300;w=b*h;return[o*C(n)+w*S(n)+j*610-390,o*S(n)-w*C(n)+550-j*350,1180+C(B+A)*99-j*300,.4-a*.1+P(1-B*B,-h*6)*.15-a*b*.4+C(a+b)/5+P(C((o*(a+1)+(B>0?w:-w))/25),30)*.1*(1-B*B),o/1e3+.7-o*w*3e-6]}if(c>32){c=c*1.16-.15;o=a*45-20;w=b*b*h;z=o*S(c)+w*C(c)+620;return[o*C(c)-w*S(c),28+C(B*.5)*99-b*b*b*60-z/2-h,z,(b*b*.3+P((1-(A*A)),7)*.15+.3)*b,b*.7]}o=A*(2-b)*(80-c*2);w=99-C(A)*120-C(b)*(-h-c*4.9)+C(P(1-b,7))*50+c*2;z=o*S(c)+w*C(c)+700;return[o*C(c)-w*S(c),B*99-C(P(b, 7))*50-c/3-z/1.35+450,z,(1-b/1.2)*.9+a*.1, P((1-b),20)/4+.05]}}setInterval('for(i=0;i<1e4;i++)if(s=p(R(),R(),i%46/.74)){z=s[2];x=~~(s[0]*f/z-h);y=~~(s[1]*f/z-h);if(!m[q=y*f+x]|m[q]>z)m[q]=z,a.fillStyle="rgb("+~(s[3]*h)+","+~(s[4]*h)+","+~(s[3]*s[3]*-80)+")",a.fillRect(x,y,1,1)}',0)  

script>  

body> 

 html> 

 效果图:

用js实现情人节玫瑰花_第1张图片

详细步骤

使用了多个不同的形状图来组成这朵代码玫瑰。共使用了31个形状:24个花瓣,4个萼片,2个叶子和1根花茎,每一个形状图都用代码进行描绘。

首先,来定义一个采样范围:

<script>function surface(a, b) { 

    // 使用a和b作为采样范围的参数    return {

        x: a*50,

        y: b*50

    };

    // 该表面是一个50*50单元区域}

script>

然后,编写形状描绘代码:

<script>var canvas = document.body.appendChild(document.createElement("canvas")),

    context = canvas.getContext("2d"),

    a, b, position;

for (a = 0; a < 1; a += .1) {

    for (b = 0; b < 1; b += .1) {

        position = surface(a, b);

        context.fillRect(position.x, position.y, 1, 1);

    }}

script>

这时,看到的效果是这样的:

 用js实现情人节玫瑰花_第2张图片

现在,尝试一下更密集的采样间隔:

 用js实现情人节玫瑰花_第3张图片

正如现在所看到的,因为采样间隔越来越密集,点越来越接近,到最高密度时,相邻点之间的距离小于一个像素,肉眼就看不到间隔(见0.01)。为了不造成太大的视觉差,再进一步缩小采样间隔,此时,绘制区已经填满(比较结果为0.01和0.001)。

接下来,我用这个公式来绘制一个圆形:(X-X0)^ 2 +(Y-Y0)^ 2 <半径^ 2,其中(X0,Y0)为圆心:

<script>

function surface(a, b) {

    var x = a * 100,

        y = b * 100,

        radius = 50,

        x0 = 50,

        y0 = 50;

 

    if ((x - x0) * (x - x0) + (y - y0) * (y - y0) < radius * radius) {

        // 圆内        return {

            x: x,

            y: y

        };

    } else {

        // 圆外        return null;

    }}

script>

为了防止溢出,还要加上一个采样条件:

<script>

if (position = surface(a, b)) {

    context.fillRect(position.x, position.y, 1, 1);

}

script>

结果如下:

 用js实现情人节玫瑰花_第4张图片

有不同的方法来定义一个圆,其中一些并不需要拒绝采样。我并无一定要使用哪一种来定义圆圈的意思,所以下面用另一种方法来定义一个圆:

<script>

function surface(a, b) {

    // 使用极坐标,快回去翻微积分吧!    var angle = a * Math.PI * 2,

        radius = 50,

        x0 = 50,

        y0 = 50;

 

    return {

        x: Math.cos(angle) * radius * b + x0,

        y: Math.sin(angle) * radius * b + y0

    };}

script>

 用js实现情人节玫瑰花_第5张图片

此方法相比前一个方法需要密集采样以进行填充。 好了,现在让圆变形,以使它看起来更像是一个花瓣:

<script>

function surface(a, b) {

    var x = a * 100,

        y = b * 100,

        radius = 50,

        x0 = 50,

        y0 = 50;

 

    if ((x - x0) * (x - x0) + (y - y0) * (y - y0) < radius * radius) {

        return {

            x: x,

            y: y * (1 + b) / 2 // 变形        };

    } else {

        return null;

    }

}

 用js实现情人节玫瑰花_第6张图片

这看起来已经很像一个玫瑰花瓣的形状了。在这里也可以试试通过修改一些函数数值,将会出现很多有趣的形状。

接下来应该给它添加色彩了:

<script>

function surface(a, b) {

    var x = a * 100,

        y = b * 100,

        radius = 50,

        x0 = 50,

        y0 = 50;

 

    if ((x - x0) * (x - x0) + (y - y0) * (y - y0) < radius * radius) {

        return {

            x: x,

            y: y * (1 + b) / 2,

            r: 100 + Math.floor((1 - b) * 155), // 添加梯度            g: 50,

            b: 50

        };

    } else {

        return null;

    }

}

for (a = 0; a < 1; a += .01) {

    for (b = 0; b < 1; b += .001) {

        if (point = surface(a, b)) {

            context.fillStyle = "rgb(" + point.r + "," + point.g + "," + point.b + ")";

            context.fillRect(point.x, point.y, 1, 1);

        }

    }

}

 用js实现情人节玫瑰花_第7张图片

一片带色的花瓣就出现了。

3D曲面和透视投影

定义三维表面很简单,比如,来定义一个管状物体:

<script>

function surface(a, b) {

    var angle = a * Math.PI * 2,

        radius = 100,

        length = 400;

 

    return {

        x: Math.cos(angle) * radius,

        y: Math.sin(angle) * radius,

        z: b * length - length / 2, // 减去一般的长度,使得焦点在三维坐标中心点(0,0,0)        r: 0,

        g: Math.floor(b * 255),

        b: 0

    };

}

script>

接着添加投影透视图,首先需要我们定义一个摄像头:

 用js实现情人节玫瑰花_第8张图片

如上图,将摄像头放置在(0,0,Z)位置,画布在X / Y平面。投影到画布上的采样点为:

<script>

var pX, pY,  // 画布X和Y轴的坐标    perspective = 350,

    halfHeight = canvas.height / 2,

    halfWidth = canvas.width / 2,

    cameraZ = -700;

for (a = 0; a < 1; a += .001) {

    for (b = 0; b < 1; b += .01) {

        if (point = surface(a, b)) {

            pX = (point.x * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfWidth;

            pY = (point.y * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfHeight;

            context.fillStyle = "rgb(" + point.r + "," + point.g + "," + point.b + ")";

            context.fillRect(pX, pY, 1, 1);

        }

    }

}

script>

 用js实现情人节玫瑰花_第9张图片

z-buffer

z-buffer在计算机图形学中是一个比较普遍的技术,在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作,使隐藏物件背后的部分就不会被显示出来

 用js实现情人节玫瑰花_第10张图片

上图是用z-buffer技术处理后的玫瑰。

talk is cheap, show the code!

<script>

var zBuffer = [],

    zBufferIndex;

for (a = 0; a < 1; a += .001) {

    for (b = 0; b < 1; b += .01) {

        if (point = surface(a, b)) {

            pX = Math.floor((point.x * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfWidth);

            pY = Math.floor((point.y * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfHeight);

            zBufferIndex = pY * canvas.width + pX;

            if ((typeof zBuffer[zBufferIndex] === "undefined") || (point.z < zBuffer[zBufferIndex])) {

                zBuffer[zBufferIndex] = point.z;

                context.fillStyle = "rgb(" + point.r + "," + point.g + "," + point.b + ")";

                context.fillRect(pX, pY, 1, 1);

            }

        }

    }

}

script>

旋转

你可以使用任何矢量旋转的方法。在代码玫瑰的创建中,我使用的是欧拉旋转。现在将之前编写的管状物进行旋转,实现绕Y轴旋转:

<script>

    var angle = a * Math.PI * 2,

        radius = 100,

        length = 400,

        x = Math.cos(angle) * radius,

        y = Math.sin(angle) * radius,

        z = b * length - length / 2,

        yAxisRotationAngle = -.4, // 弧度        rotatedX = x * Math.cos(yAxisRotationAngle) + z * Math.sin(yAxisRotationAngle),

        rotatedZ = x * -Math.sin(yAxisRotationAngle) + z * Math.cos(yAxisRotationAngle);

 

    return {

        x: rotatedX,

        y: y,

        z: rotatedZ,

        r: 0,

        g: Math.floor(b * 255),

        b: 0

    };

}

script>

 用js实现情人节玫瑰花_第11张图片

蒙特卡罗方法

关于采样时间,间隔过大过小都会引起极差的视觉感受,所以,需要设置合理的采样间隔,这里使用蒙特卡罗方法。

<script>

var i;

window.setInterval(function () {

    for (i = 0; i < 10000; i++) {

        if (point = surface(Math.random(), Math.random())) {

            pX = Math.floor((point.x * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfWidth);

            pY = Math.floor((point.y * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfHeight);

            zBufferIndex = pY * canvas.width + pX;

            if ((typeof zBuffer[zBufferIndex] === "undefined") || (point.z < zBuffer[zBufferIndex])) {

                zBuffer[zBufferIndex] = point.z;

                context.fillStyle = "rgb(" + point.r + "," + point.g + "," + point.b + ")";

                context.fillRect(pX, pY, 1, 1);

            }

        }

    }

}, 0);

script>

设置a和b为随机参数,用足够的采样完成表面填充。我每次绘制10000点,然后静待屏幕完成更新。

另外需要注意的是,如果随机数发生错误时,表面填充效果会出错。有些浏览器中,Math.random的执行是线性的,这就有可能导致表面填充效果出错。这时,就得使用类似Mersenne Twister(一种随机数算法)这样的东西去进行高质量的PRNG采样,从而避免错误的发生。

DOCTYPE HTML>

<html> 

 <head>  

<title>Rosetitle>  

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">  

head>  

<body style="margin-left:200px">  

<div style="text-align: center"> 

    <canvas id="c">canvas> 

div>

<script type="text/javascript">

    var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];

    var context = canvas.getContext('2d'); 

 

    var a = context; 

    var b = document.body;

    var c = canvas;

 

    document.body.clientWidth; 

    var zBuffer = []; 

    var SIZE = 777;

    canvas.width = canvas.height = SIZE;

    var h = -350; 

 

    function surface(a, b, c) {  

        if (c > 60) {  

            return {   

                x : Math.sin(a * 7) * (13 + 5 / (.2 + Math.pow(b * 4, 4)))  - Math.sin(b) * 50,  

                y : b * SIZE + 50,   

                z : 625 + Math.cos(a * 7)   * (13 + 5 / (.2 + Math.pow(b * 4, 4))) + b * 400,  

                r : a * 1 - b / 2,  g : a  };  

            } 

 

        var A = a * 2 - 1;

        var B = b * 2 - 1; 

 

        if (A * A + B * B < 1) {

        if (c > 37) { 

            var j = c & 1;  

            var n = j ? 6 : 4;   

            var o = .5 / (a + .01) + Math.cos(b * 125) * 3 - a * 300;  

            var w = b * h;  

            return {   

                x : o * Math.cos(n) + w * Math.sin(n) + j * 610 - 390,  

                y : o * Math.sin(n) - w * Math.cos(n) + 550 - j * 350,  

                z : 1180 + Math.cos(B + A) * 99 - j * 300,  

                r : .4  - a  * .1   + Math.pow(1 - B * B, -h * 6)  * .15  - a  * b  * .4   + Math.cos(a + b)  / 5   + Math.pow(Math.cos((o * (a + 1) + (B > 0 ? w  : -w)) / 25), 30) * .1 * (1 - B * B),  g : o / 1e3 + .7 - o * w * 3e-6

            };  

        }

 

        if (c > 32) {  

            c = c * 1.16 - .15;  

            var o = a * 45 - 20;  

            var w = b * b * h;  

            var z = o * Math.sin(c) + w * Math.cos(c) + 620;  

            return {  

                x : o * Math.cos(c) - w * Math.sin(c),  

                y : 28 + Math.cos(B * .5) * 99 - b * b * b * 60 - z / 2  - h,  

                z : z,  

                r : (b * b * .3 + Math.pow((1 - (A * A)), 7) * .15 + .3)  * b,  

                g : b * .7  

            };  

        }

 

        var o = A * (2 - b) * (80 - c * 2);  

        var w = 99 - Math.cos(A) * 120 - Math.cos(b) * (-h - c * 4.9)  + Math.cos(Math.pow(1 - b, 7)) * 50 + c * 2;  

        var z = o * Math.sin(c) + w * Math.cos(c) + 700;  

        return {  

            x : o * Math.cos(c) - w * Math.sin(c),  

            y : B * 99 - Math.cos(Math.pow(b, 7)) * 50 - c / 3 - z  / 1.35 + 450,  z : z,  

            r : (1 - b / 1.2) * .9 + a * .1,  

            g : Math.pow((1 - b), 20) / 4 + .05  

        };  

        }  

    }   

 

 

 

    setInterval(function() {  

        for ( var i = 0; i < 10000; i++) {   

            var part = i % 46;   

            var c = part / .74;   

            var point = surface(Math.random(), Math.random(), c);  

            if (point) {  

                var z = point.z;  

                var x = parseInt(point.x * SIZE / z - h);  

                var y = parseInt(point.y * SIZE / z - h);  

                var zBufferIndex = y * SIZE + x;  

                if ((typeof zBuffer[zBufferIndex] === "undefined")  || (zBuffer[zBufferIndex] > z)) {  

                    zBuffer[zBufferIndex] = z;   

                    var r = -parseInt(point.r * h);  var g = -parseInt(point.g * h);  

                    var b = -parseInt(point.r * point.r * -80);   

                    context.fillStyle = "rgb(" + r + "," + g + "," + b  + ")";  

                    context.fillRect(x, y, 1, 1);  

                }  

            }  

        }  

    }, 0);  

script>

body> 

 html>

 用js实现情人节玫瑰花_第12张图片

为了使玫瑰的每个部分在同一时间完成并呈现,还需要添加一个功能,为每部分设置一个参数以返回值来进行同步。并用一个分段函数代表玫瑰的各个部分。比如在花瓣部分,可以使用旋转和变形来创建它们。


喜欢的码友们,自己也可以动手开拓思维敲出自己心意的花语形态,留言评论互相学习。

 

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