基本类型 |
整型 |
byte |
1字节 |
-27~27-1 -128~127 |
short |
2字节 |
-215~215-1 -32,768~32,767 (3万多) |
||
int |
4字节 |
-231~231-1 (10位 超过20亿) |
||
long |
8字节 |
-263~263-1 |
||
浮点型 |
float |
4字节 |
32位IEEE 754单精度(有效位数6—7位) |
|
double |
8字节 |
64位IEEE 754双精度(有效位数15位) |
||
Unicode编码的字符单元 |
char |
2字节 |
整个Unicode字符集 |
|
真值类型 |
boolean |
1字节 |
True或者false |
|
引用类型 |
类class |
Object |
Object是类层次结构的根类,每个类都使用Object作为超类,所有对象(包括数组)都实现这个类的方法 |
|
String |
String类代表字符串,Java程序中的所有字符串字面值(如"abc")都作为此类的实例来实现。 |
|||
Date |
Date表示特定的瞬间,精确到毫秒。 |
|||
Void |
Void 类是一个不可实例化的占位符类,它保持一个对代表 Java关键字void的Class对象的引用。 |
|||
对应的Class |
Integer Long Boolean Byte Character Double Float Short |
|||
接口interface |
Runnable Cloneable Set List Map Collection Serializable Comparable Iterator等 |
先大致整理了一下,随后有时间再详细分析。
另外一些基础知识的补充:
1. 字节 byte 位 bit 1 byte = 8 bit (1 Byte等于 1个 8位)
2. 基本类型,也叫内置类型,是Java中不同于类的一种特殊类型,我们在平时的开发过程中也使用最为频繁。
基本类型分为三类:
字符类型 char 对应的包装类 Character
布尔类型 boolean 对应的包装类 Boolean
数值类型
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
java中的数值类型不存在无符号的,它们的取值范围是固定的,不会随着机器硬件环境或者操作系统的改变而改变。
1.Java的内存管理
Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。
1). 分配: 内存的分配是由程序完成的,程序员需要通过关键字new 为每个对象申请内存空间,基本类型除外。所有的对象都在堆(Heap)中分配空间。
2). 释放: 对象的释放是由垃圾回收机制(GC)决定和执行的,这样做简化了程序员的工作,但是同时却加重了JVM的工作。(因为,GC为了能够正确释放对象,GC必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC都需要进行监控。)
2.什么叫java的内存泄露
在java中,内存泄漏就是存在一些被分配的对象,这些对象有下面两个特点,首先,这些对象是可达的,即在有向图中,存在通路可以与其相连(也就是说仍存在该内存对象的引用);其次,这些对象是无用的,即程序以后不会再使用这些对象。如果对象满足这两个条件,这些对象就可以判定为Java中的内存泄漏,这些对象不会被GC所回收,然而它却占用内存。
3.垃圾回收机制
(1). 什么叫垃圾回收机制?
垃圾回收是一种动态存储管理技术,它自动地释放不再被程序引用的对象,按照特定的垃圾收集算法来实现资源自动回收的功能。当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用,以免造成内存泄露。
(2). java的垃圾回收有什么特点?
java语言不允许程序员直接控制内存空间的使用。内存空间的分配和回收都是由JRE负责在后台自动进行的,尤其是无用内存空间的回收操作(garbagecollection,也称垃圾回收),只能由运行环境提供的一个超级线程进行监测和控制。
(3). 垃圾回收器什么时候会运行?
一般是在CPU空闲或空间不足时自动进行垃圾回收,而程序员无法精确控制垃圾回收的时机和顺序等。
(4). 什么样的对象符合垃圾回收条件?
当没有任何获得线程能访问一个对象时,该对象就符合垃圾回收条件。
(5). 垃圾回收器是怎样工作的?
垃圾回收器如发现一个对象不能被任何活线程访问时,他将认为该对象符合删除条件,就将其加入回收队列,但不是立即销毁对象,何时销毁并释放内存是无法预知的。垃圾回收不能强制执行,然而java提供了一些方法(如:System.gc()方法),允许你请求JVM执行垃圾回收,而不是要求,虚拟机会尽其所能满足请求,但是不能保证JVM从内存中删除所有不用的对象。
(6). 一个java程序能够耗尽内存吗?
可以。垃圾收集系统尝试在对象不被使用时把他们从内存中删除。然而,如果保持太多活的对象,系统则可能会耗尽内存。垃圾回收器不能保证有足够的内存,只能保证可用内存尽可能的得到高效的管理。
(7). 如何显示的使对象符合垃圾回收条件?
a.空引用:当对象没有对他可到达引用时,他就符合垃圾回收的条件。也就是说如果没有对他的引用,删除对象的引用就可以达到目的,因此我们可以把引用变量设置为null,来符合垃圾回收的条件。
StringBuffer sb = new StringBuffer("hello");
System.out.println(sb);
sb= null;
StringBuffer sb1 = new StringBuffer(“hello”);
StringBuffer sb2 = new StringBuffer(“goodbye”);
System.out.println(sb1);
sb1=sb2;//此时”hello”符合回收条件
public static void main(String[] args) {
Date d = getDate();
System.out.println("d="+d);
}
private static Date getDate() {
Date d2 = new Date();
StringBuffer now = new StringBuffer(d2.toString());
System.out.println(now);
return d2;
}
public class Island {
Island i;
public static void main(String[] args) {
Island i2 = new Island();
Island i3 = new Island();
Island i4 = new Island();
i2. i =i3;
i3. i =i4;
i4. i =i2;
i2= null;
i3= null;
i4= null;
}
}
(8). 垃圾收集前进行清理——finalize()方法
java提供了一种机制,使你能够在对象刚要被垃圾回收之前运行一些代码。这段代码位于名为finalize()的方法内,所有类从Object类继承这个方法。由于不能保证垃圾回收器会删除某个对象。因此放在finalize()中的代码无法保证运行。因此建议不要重写finalize()。
4. JVM的内存区域组成
java把内存分两种:
栈内存
在函数中定义的基本类型变量(即基本类型的局部变量)和对象的引用变量(即对象的变量名)都在函数的栈内存中分配
堆内存
堆内存用来存放由new创建的对象和数组以及对象的实例变量(即全局变量)
在函数(代码块)中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间;
在堆中分配的内存由java虚拟机的自动垃圾回收器来管理
堆和栈的优缺点
堆的优势 是可以动态分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的。
缺点 要在运行时动态分配内存,存取速度较慢;
栈的优势 存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。另外,栈数据可以共享。
缺点 存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。
此外补充一下java中还有的一个方法区:
方法区中主要存储所有对象数据共享区域,存储静态变量和普通方法、静态方法、常量、字符串常量(严格说存放在常量池,堆和栈都有)等类信息,说白了就是保存类的模板。
// 其他地方看到的,顺便放出来参考下。
堆区:
a.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
b.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身
栈区:
a.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
b.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
c.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
方法区:
a.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
b.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
5.java中数据在内存中是如何存储的
a)基本数据类型
java的基本数据类型共有8种,即int,short,long,byte,float,double,boolean,char(注意,并没有String的基本类型 )。这种类型的定义是通过诸如int a = 3;long b = 255L;的形式来定义的。如int a = 3;这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。
另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。比如: 我们同时定义:
int a = 3;
int b =3;
public class Rectangle {
double width;
double height;
public Rectangle( double w, double h){
w = width;
h = height;
}
}
(2)对象实例化时的内存模型 当执行rect=new Rectangle(3,5);时,会做两件事:在堆内存中为类的成员变量width,height分配内存,并将其初始化为各数据类型的默认值;接着进行显式初始化(类定义时的初始化值);最后调用构造方法,为成员变量赋值。返回堆内存中对象的引用(相当于首地址)给引用变量rect,以后就可以通过rect来引用堆内存中的对象了。
c)创建多个不同的对象实例
一个类通过使用new运算符可以创建多个不同的对象实例,这些对象实例将在堆中被分配不同的内存空间,改变其中一个对象的状态不会影响其他对象的状态。例如:
Rectangle r1 = new Rectangle(3, 5);
Rectangle r2 = new Rectangle(4, 6);
Rectangle r1 = new Rectangle(3, 5);
Rectangle r2 = r1;
(1)先定义一个名为str的对String类的对象引用变量:String str;
(2)在栈中查找有没有存放值为”abc”的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为”abc” 地址,接着创建一个新的String类的对象o,并将o的字符串值指向这个地址,而且在栈 这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为”abc”的地址,则查找对象o,并 回o的地址。
(3)将str指向对象o的地址。 值得注意的是,一般String类中字符串值都是直接存值的。但像String str = “abc”;这种 合下,其字符串值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用。 为了更好地说明这个问题,我们可以通过以下的几个代码进行验证。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(s1==s2);//true
String str1 = new String("abc");
String str2 = "abc";
System.out.println(str1 == str2);//false
class Student{
static int numberOfStudents =0;
Student()
{
numberOfStudents ++;
}
}
public class Dog {
Collar c;
String name;
//1.main()方法位于栈上
public static void main(String[] args) {
//2.在栈上创建引用变量d,但Dog对象尚未存在
Dog d;
//3.创建新的Dog对象,并将其赋予d引用变量
d = new Dog();
//4.将引用变量的一个副本传递给go()方法
d.go(d);
}
//5.将go()方法置于栈上,并将dog参数作为局部变量
void go(Dog dog) {
//6.在堆上创建新的Collar对象,并将其赋予Dog的实例变量
c = new Collar();
}
//7.将setName()添加到栈上,并将dogName参数作为其局部变量
void setName(String dogName) {
//8.name的实例对象也引用String对象
name = dogName;
}
//9.程序执行完成后,setName()将会完成并从栈中清除,此时,局部变量dogName也会消失,尽管它所引用的String仍在堆上
}
final StringBuffer a = new StringBuffer("immutable");
final StringBuffer b = new StringBuffer("not immutable");
a=b;//编译期错误
final StringBuffer a = new StringBuffer("immutable");
final StringBuffer b = new StringBuffer("not immutable");
a=b;//编译期错误
final StringBuffer a = new StringBuffer("immutable");
a.append("broken!");//编译通过
final StringBuffer a = new StringBuffer("immutable");
a.append("broken!");//编译通过
public class Name {
private String firstname;
private String lastname;
public String getFirstname() {
return firstname;
}
public void setFirstname(String firstname) {
this.firstname = firstname;
}
public String getLastname() {
return lastname;
}
public void setLastname(String lastname) {
this.lastname = lastname;
}
}
public static void main(String[] args) {
final Name name = new Name();
name.setFirstname("JIM");
name.setLastname("Green");
System.out.println(name.getFirstname()+ " " +name.getLastname());
}
public static void main(String[] args) {
final Name name = new Name();
name.setFirstname("JIM");
name.setLastname("Green");
System.out.println(name.getFirstname()+" "+name.getLastname());
}
class Something {
final int i ;
public void doSomething() {
System. out .println( "i = " + i );
}
}
class Something {
final int i;
public void doSomething() {
System.out.println("i = " + i);
}
}
8.如何把程序写得更健壮
(1)尽早释放无用对象的引用。 好的办法是使用临时变量的时候,让引用变量在退出活动域后,自动设置为null,暗示垃圾收集器来收集该对象,防止发生内存泄露。对于仍然有指针指向的实例,jvm就不会回收该资源,因为垃圾回收会将值为null的对象作为垃圾,提高GC回收机制效率;
(2)定义字符串应该尽量使用String str=”hello”;的形式,避免使用String str = new String(“hello”);的形式。因为要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String。例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:
public class Demo {
private String s;
public Demo() {
s = "Initial Value";
}
}
public class Demo {
private String s;
…
public Demo {
s = "Initial Value";
}
…
}
// 而非
s = new String("Initial Value");
s = new String("Initial Value");
String s = "Hello";
s = s + " world!";
String s = "Hello";
s = s + " world!";
运算操作 |
示例 |
标准化时间 |
本地赋值 |
i = n |
1.0 |
实例赋值 |
this.i = n |
1.2 |
方法调用 |
Funct() |
5.9 |
新建对象 |
New Object() |
980 |
新建数组 |
New int[10] |
3100 |
(11)不要过滥使用哈希表,有一定开发经验的开发人员经常会使用hash表(hash表在JDK中的一个实现就是HashMap)来缓存一些数据,从而提高系统的运行速度。比如使用HashMap缓存一些物料信息、人员信息等基础资料,这在提高系统速度的同时也加大了系统的内存占用,特别是当缓存的资料比较多的时候。其实我们可以使用操作系统中的缓存的概念来解决这个问题,也就是给被缓存的分配一个一定大小的缓存容器,按照一定的算法淘汰不需要继续缓存的对象,这样一方面会因为进行了对象缓存而提高了系统的运行效率,同时由于缓存容器不是无限制扩大,从而也减少了系统的内存占用。现在有很多开源的缓存实现项目,比如ehcache、oscache等,这些项目都实现了FIFO 、MRU等常见的缓存算法。
本篇文章是根据查阅一些资料和技术博客后所整理完成的,如有描述不准确的,请留言提出。以免误导大家。