游戏介绍
幸运水果机是一款街机游戏,游戏界面由24个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形,方格下都有一个小灯。玩家使用游戏币选择希望押注的目标,按下开始后,小灯开始绕着正方形中每个格子转。当小灯停下时,如果停在玩家押注的目标上则可赢取相应的游戏币。
物品:游戏中的物品有八种,分别为:苹果、西瓜、木瓜、橙子、铃铛、77、双星,这些物品又分为大小两种。还有BAR图标,分为2种。
赔率:以下为所有固定赔率物品的赔率。·所有其他小的物品(小77、小星星、小西瓜、小铃铛、小木瓜、小橙子) 1:2
苹果 1:5·橙子 1:10·木瓜 1:15·铃铛 1:20·西瓜 1:20·双星 1:30·77 1:40·小BAR 1:25·中BAR 1:50·大BAR 1:100
当玩家中奖之后,玩家点击“开始”按钮为收分,再次点击“开始”按钮为按照上一次押注再次进行游戏。如果玩家要重新押注,在押注物品上直接押注即可。在押注的同时会将中奖的金额收入“当前余额”区中。
如果玩家没有中奖,则玩家点击“开始”按钮为按照上一次押注再次进行游戏。
在线体验
课程目标
我们使用原生JS+CSS3,来开发一个集趣味性与技术性于一体的H5小游戏,项目使用到了以下知识点:
- CSS:盒子模型,定位,浮动,CSS3的Flex弹性盒模型,图片背景,CSS3选择器...
- JS:json,map,定时器,随机数,dom操作,模板字符串...
读者对象
学习本课程的同学,了解一点HTML/CSS/JS基础知识即可,我们会就地讲解项目中用到的css,js基础知识点,先举一些小的示例,来阐明知识点的用法,再说明如何在本项目中应用,应用在哪块功能的实现上。比如标准文档流,定位,浮动,盒子模型,CSS3弹性盒子,CSS3高级选择器,背景图片,json,map,定时器,随机数,dom操作,模板字符串,是综合运用前端基础知识的当前互联网上少见优秀综合案例。
幸运水果机之原生js实现
1. 安装vscode插件Live Server
2. 水果机轮盘界面设计
2.1 轮盘界面设计之基本方格
demo1.html
- 苹果
- 香蕉
- 桔子
- 苹果
- 香蕉
- 桔子
li{
border: 1px solid red;
list-style: none;
width: 50px;
height: 50px;
text-align: center;
line-height: 50px;
}
可以看到每个li独占一行,因为li是块级元素,必须使li脱离标准文档流,才能水平排布。
标准文档流
标准文档流:是指页面上从上到下,从左到右,网页元素一个挨一个的简单的正常的布局方式。
一般在HTML元素分为两种:块级元素和行内元素。像div,p,ul,li这些的元素属于块级元素,块级元素是从上到下一行一行的排列;默认一个块级元素会占用一行,而跟在后面的元素会另起一行排列;
行内元素是在一行中水平布置,从左到右的排列;span,strong,a等属于行内元素。
2.2 绝对定位VS
相对定位
demo2.html代码:
Document
- 苹果
2.3 内部样式
demo3.html
Title
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
- 苹果
2.4 背景图片
demo4.html
Title
2.5 综合在一起
Title
3. 使用原生JS动态生成水果机轮盘
3.1 JS动态创建HTML元素
分2步:
1.创建元素(document.createElement)
2.添加元素(appendChild)
这是一个段落。
这是另一个段落。
再看一个例子
3.2 JS控制元素样式
style属性
html文档中的每一个元素都是一个对象,文档的每个元素都有一个属性style。使用JS,通过对象的style属性可以设置元素的任意css样式,看一个例子:
helloworld
3.3 认识JSON
JSON(JavaScriptObject Notation)、采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。
1、对象
对象是一个无序的“‘名称/值’对”集合。一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号);“‘名称/值’ 对”之间使用“,”(逗号)分隔。
var person = { "name":"huochai", "age":29, "school":{ "name":"diankeyuan", "location":"beijing" }};
2.数组
var students =
[
{"sno":"001","name":"jack","age":130},
{"sno":"002","name":"tame","age":120},
{"sno":"003","name":"cule","age":110}
];
看一个例子:
json
3.4 模板字符串
var name = "Neo";
var occupation = "programmer"; //不使用模板字符串拼接
var str1 = "He is " + name + ",he is a " + occupation; //使用模板字符串拼接
var str2 = `He is ${name},he is a ${occupation}`;
console.log(str1)
console.log(str2)
3.5 综合在一起
Title
4. 让跑灯跑起来
4.1 JS中的2种定时器
- 周期性定时器
Title
0
- 一次性定时器
Title
0
4.2 JS中的随机数
var num = Math.random();//0--1之间的数[0,1)
console.log(num);
//0-10之间的整数
var num2 = num*10;
var num3 = parseInt(5.69);
console.log(num3);
var num = parseInt(Math.random()*10);
console.log(num);
// 30-50之间的整数
// 0--20之间的整数+30
var num2 = parseInt(Math.random()*20) + 30;
console.log(num2);
4.3 CSS中的z-index属性
Title
4.4 整合在一起
html
css
js
4.5 实现小灯变速旋转
//给开始按钮绑定事件处理函数
var btn = document.getElementById('btn');
var index = 0;//当前active div应该和哪个下标的水果重合
btn.onclick = function () {
//实现转灯的转动
//算出本次需要转动的步数(非固定的),随机的步数
//步数又不能太少,至少需要转3圈,加上一个随机的步数(0-20)
var step = fruits.length * 2 + parseInt(Math.random() * 35);
var timerID = 0
function turnOneStep() {
console.log(step)
//让转灯转动一格,行走一步
//让隐藏的div显示,改变div的left和top来实现转灯的转动
var div = document.getElementById('active');
div.style.display = 'block';
div.style.left = fruits[index].left;
div.style.top = fruits[index].top;
step--;
if (step == 0)//就应该停止定时器
{
clearTimeout(timerID);
var msg = document.getElementById('msg');
msg.innerHTML = fruits[index].content + ':' + fruits[index].score;
return;
}
index++;
if (index == fruits.length) {
index = 0;
}
timerID = setTimeout(turnOneStep, 1200/step);
}
//启动一个定时器,让转灯转动
turnOneStep(step);
}