前端面试题

  • 1、前端需要注意哪些 SEO
  • 2、  的 title 和 alt 有什么区别
  • 3、 HTTP 的几种请求方法用途
  • 4、从浏览器地址栏输入 url 到显示页面的步骤
  • 5、如何进行网站性能优化
  • 6、HTTP状态码及其含义
  • 7、语义化的理解
  • 8、介绍一下你对浏览器内核的理解
  • 9、 html5 有哪些新特性、移除了那些元素?
  • 10、 HTML5 的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?
  • 11、浏览器是怎么对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载的呢
  • 12、请描述一下 cookies , sessionStorage 和 localStorage 的区别
  • 13、 iframe 有那些缺点?
  • 14、 WEB 标准以及W3C标准是什么?
  • 15、 xhtml 和 html 有什么区别?
  • 16、 Doctype 作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
  • 17、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空( void )元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?
  • 18、 HTML 全局属性( global attribute )有哪些

$CSS部分

  • 1、 css sprite 是什么,有什么优缺点
  • 2、 display: none; 与 visibility: hidden ;的区别
  • 3、 link 与 @import 的区别
  • 4、什么是 FOUC? 如何避免
  • 5、如何创建块级格式化上下文( block formatting context ), BFC 有什么用
  • 7、清除浮动的几种方式,各自的优缺点
  • 8、为什么要初始化 CSS 样式?
  • 9、 css3 有哪些新特性
  • 10、 display 有哪些值?说明他们的作用
  • 11、介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的?
  • 12、 CSS 优先级算法如何计算?
  • 13、对 BFC 规范的理解?
  • 14、谈谈浮动和清除浮动
  • 15、 position 的值, relative 和absolute`定位原点是
  • 16、 display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)
  • 17、 PNG,GIF,JPG 的区别及如何选

$JavaScript

  • 1、闭包
  • 2、说说你对作用域链的理解
  • 3、 JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点?
  • 4、请解释什么是事件代理
  • 5、 Javascript 如何实现继承?
  • 6、谈谈 This 对象的理解
  • 7、事件模型
  • 8、 new 操作符具体干了什么呢?
  • 9、 Ajax 原理
  • 11、模块化开发怎么做?
  • 12、异步加载 JS 的方式有哪些?
  • 13、那些操作会造成内存泄漏?
  • 14、 XML 和 JSON 的区别?
  • 15、谈谈你对 webpack 的看法
  • 17、常见 web 安全及防护原理
  • 18、用过哪些设计模式?
  • 19、为什么要有同源限制?
  • 20、 offsetWidth/offsetHeight , clientWidth/clientHeight 与 scrollWidth/scrollHeight 的区别
  • 21、 javascript 有哪些方法定义对象
  • 22、常见兼容性问题?
  • 22、说说你对 promise 的了解
  • 23、你觉得 jQuery 源码有哪些写的好的地方
  • 25、 Node 的应用场景
  • 26、谈谈你对 AMD 、 CMD 的理解
  • 27、那些操作会造成内存泄漏?
  • 28、 web 开发中会话跟踪的方法有哪些
  • 29、介绍 js 的基本数据类型
  • 30、介绍 js 有哪些内置对象?
  • 31、说几条写 JavaScript 的基本规范?
  • 32、 JavaScript 有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
  • 33、 javascript 创建对象的几种方式?
  • 34、 eval 是做什么的?
  • 35、 null,undefined 的区别?
  • 36、 [“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?
  • 37、 javascript 代码中的 ”use strict” ;是什么意思 ? 使用它区别是什么?
  • 38、 JSON 的了解?
  • 39、js延迟加载的方式有哪些?
  • 40、同步和异步的区别?
  • 41、渐进增强和优雅降级
  • 42、 defer 和 async
  • 43、说说严格模式的限制
  • 44、 attribute 和 property 的区别是什么?
  • 45、谈谈你对 ES6 的理解

$编程题

  • 1、写一个通用的事件侦听器函数
  • 2、如何判断一个对象是否为数组
  • 3、冒泡排序
  • 4、快速排序
  • 5、编写一个方法 求一个字符串的字节长度

$其他

  • 1、谈谈你对重构的理解
  • 2、什么样的前端代码是好的
  • 3、对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?
  • 4、你觉得前端工程的价值体现在哪
  • 5、平时如何管理你的项目?

人事面

  • 面试完你还有什么问题要问的吗
  • 你有什么爱好?
  • 你最大的优点和缺点是什么?
  • 你为什么会选择这个行业,职位?
  • 你觉得你适合从事这个岗位吗?
  • 你有什么职业规划?
  • 你对工资有什么要求?
  • 如何看待前端开发?
  • 未来三到五年的规划是怎样的?

一些问题

  • 你的项目中技术难点是什么?
  • 遇到了什么问题?
  • 你是怎么解决的?
  • 最近在看哪些前端方面的书?
  • 平时是如何学习前端开发的?
  • 为什么大型应用需要从多个域名请求资源?
  • 什么样的页面具有良好的用户体验?
  • 是否了解 Web 注入攻击,说下原理,最- 常见的两种攻击( XSS 和 CSRF )了解到什么程度

$HTML, HTTP,web综合问题

1、前端需要注意哪些SEO

  • 合理的 title 、 description 、 keywords :搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面 title 要有所不同; description 把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面 description 有所不同; keywords 列举出重要关键词即可
  • 语义化的 HTML 代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页
  • 重要内容 HTML 代码放在最前:搜索引擎抓取 HTML 顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限制,保证重要内容一定会被抓取
  • 重要内容不要用 js 输出:爬虫不会执行js获取内容
  • 少用 iframe :搜索引擎不会抓取 iframe 中的内容
  • 非装饰性图片必须加 alt
  • 提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标

2、  的 title 和 alt 有什么区别

  • 通常当鼠标滑动到元素上的时候显示
  • alt 是  的特有属性,是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性,除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。

3、HTTP的几种请求方法用途

  • 1、 GET 方法

    • 发送一个请求来取得服务器上的某一资源
  • 2、 POST 方法

    • 向 URL 指定的资源提交数据或附加新的数据
  • 3、 PUT 方法

    • 跟 POST 方法很像,也是想服务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而 POST 没有
  • 4、 HEAD 方法

    • 只请求页面的首部
  • 5、 DELETE 方法

    • 删除服务器上的某资源
  • 6、 OPTIONS 方法

    • 它用于获取当前 URL 所支持的方法。如果请求成功,会有一个 Allow 的头包含类似 “GET,POST” 这样的信息
  • 7、 TRACE 方法

    • TRACE 方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路
  • 8、 CONNECT 方法

    • 把请求连接转换到透明的 TCP/IP 通道

4、从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤

  • 浏览器根据请求的 URL 交给 DNS 域名解析,找到真实 IP ,向服务器发起请求;
  • 服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件( HTML、JS、CSS 、图象等);
  • 浏览器对加载到的资源( HTML、JS、CSS 等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML 的 DOM );
  • 载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。

5、如何进行网站性能优化

  • content 方面

    1. 减少 HTTP 请求:合并文件、 CSS 精灵、 inline Image
    2. 减少 DNS 查询: DNS 缓存、将资源分布到恰当数量的主机名
    3. 减少 DOM 元素数量
  • Server 方面

    1. 使用 CDN
    2. 配置 ETag
    3. 对组件使用 Gzip 压缩
  • Cookie 方面

    1. 减小 cookie 大小
  • css 方面

    1. 将样式表放到页面顶部
    2. 不使用 CSS 表达式
    3. 使用  不使用 @import
  • Javascript 方面

    1. 将脚本放到页面底部
    2. 将 javascript 和 css 从外部引入
    3. 压缩 javascript 和 css
    4. 删除不需要的脚本
    5. 减少 DOM 访问
  • 图片方面

    1. 优化图片:根据实际颜色需要选择色深、压缩
    2. 优化 css 精灵
    3. 不要在 HTML 中拉伸图片

6、HTTP状态码及其含义

  • 1XX :信息状态码
    • 100 Continue 继续,一般在发送 post 请求时,已发送了 http header 之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
  • 2XX :成功状态码
    • 200 OK 正常返回信息
    • 201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源
    • 202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理
  • 3XX :重定向
    • 301 Moved Permanently 请求的网页已永久移动到新位置。
    • 302 Found 临时性重定向。
    • 303 See Other 临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI 。
    • 304 Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。
  • 4XX :客户端错误
    • 400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
    • 401 Unauthorized 请求未授权。
    • 403 Forbidden 禁止访问。
    • 404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。
  • 5XX: 服务器错误
    • 500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。
    • 503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。

7、语义化的理解

  • 用正确的标签做正确的事情!
  • html 语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;
  • 在没有样式 CSS 情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。
  • 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO 。
  • 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解

8、介绍一下你对浏览器内核的理解?

  • 主要分成两部分:渲染引擎( layout engineer 或 Rendering Engine )和 JS 引擎

  • 渲染引擎:负责取得网页的内容( HTML 、 XML 、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核

  • JS 引擎则:解析和执行 javascript 来实现网页的动态效果
  • 最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎

9、html5有哪些新特性、移除了那些元素?

  • HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加

    • 绘画 canvas
    • 用于媒介回放的 video 和 audio 元素
    • 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失
    • sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
    • 语意化更好的内容元素,比如 article 、 footer 、 header 、 nav 、 section
    • 表单控件, calendar 、 date 、 time 、 email 、 url 、 search
    • 新的技术 webworker , websocket , Geolocation
  • 移除的元素:

    • 纯表现的元素: basefont , big , center , font , s , strike, tt,u`
    • 对可用性产生负面影响的元素: frame , frameset , noframes
  • 支持 HTML5 新标签:

    • IE8/IE7/IE6 支持通过 document.createElement 方法产生的标签
    • 可以利用这一特性让这些浏览器支 持HTML5 新标签
    • 浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式
  • 当然也可以直接使用成熟的框架、比如 html5shim

10、 HTML5 的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?

  • 在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件

  • 原理: HTML5 的离线存储是基于一个新建的 .appcache 文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像 cookie 一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示

  • 如何使用:

    • 页面头部像下面一样加入一个 manifest 的属性;
    • 在 cache.manifest 文件的编写离线存储的资源
    • 在离线状态时,操作 window.applicationCache 进行需求实现
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html

11、浏览器是怎么对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载的呢

  • 在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会请求 manifest 文件,如果是第一次访问 app ,那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过 app 并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifes t文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。

  • 离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。

12、请描述一下 cookies , sessionStorage 和 localStorage 的区别?

  • cookie 是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)
  • cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递
  • sessionStorage 和 localStorage 不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存
  • 存储大小:

    • cookie 数据大小不能超过4k
    • sessionStorage 和 localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比 cookie 大得多,可以达到5M或更大
  • 有期时间:

    • localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据
    • sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除
    • cookie 设置的 cookie 过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭

13、iframe有那些缺点?

  • iframe 会阻塞主页面的 Onload 事件
  • 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于 SEO
  • iframe 和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载
  • 使用 iframe 之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用 iframe ,最好是通过 javascript 动态给 iframe 添加 src 属性值,这样可以绕开以上两个问题

14、WEB标准以及W3C标准是什么?

  • 标签闭合、标签小写、不乱嵌套、使用外链 css 和 js 、结构行为表现的分离

15、xhtml和html有什么区别?

  • 一个是功能上的差别

    • 主要是 XHTML 可兼容各大浏览器、手机以及 PDA ,并且浏览器也能快速正确地编译网页
  • 另外是书写习惯的差别

    • XHTML 元素必须被正确地嵌套,闭合,区分大小写,文档必须拥有根元素

16、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

  • 页面被加载的时, link 会同时被加载,而 @imort 页面被加载的时, link 会同时被加载,而 @import 引用的 CSS 会等到页面被加载完再加载 
    import 只在 IE5 以上才能识别,而 link 是 XHTML 标签,无兼容问题 
    link 方式的样式的权重 高于 @import 的权重
  •  声明位于文档中的最前面,处于  标签之前。告知浏览器的解析器, 用什么文档类型 规范来解析这个文档
  • 严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行
  • 在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。 DOCTYPE 不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现

17、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?

  • 行内元素有: a b span img input select strong
  • 块级元素有: div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
  • 空元素: 

  • 行内元素不可以设置宽高,不独占一行
  • 块级元素可以设置宽高,独占一行

18、HTML全局属性(global attribute)有哪些

  • class :为元素设置类标识
  • data-* : 为元素增加自定义属性
  • draggable : 设置元素是否可拖拽
  • id : 元素 id ,文档内唯一
  • lang : 元素内容的的语言
  • style : 行内 css 样式
  • title : 元素相关的建议信息

$CSS部分

1、css sprite是什么,有什么优缺点

  • 概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。

  • 优点:

    • 减少 HTTP 请求数,极大地提高页面加载速度
    • 增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小
    • 更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现
  • 缺点:

    • 图片合并麻烦
    • 维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片,样式

2、 display: none; 与 visibility: hidden; 的区别

  • 联系:它们都能让元素不可见

  • 区别:

    • display:none ;会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间; visibility: hidden ;不会让元素从渲染树消失,渲染师元素继续占据空间,只是内容不可见
    • display: none ;是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示 ;visibility: hidden; 是继承属性,子孙节点消失由于继承了 hidden ,通过设置 visibility: visible; 可以让子孙节点显式
    • 修改常规流中元素的 display 通常会造成文档重排。修改 visibility 属性只会造成本元素的重绘。
    • 读屏器不会读取 display: none ;元素内容;会读取 visibility: hidden; 元素内容

3、 link 与 @import 的区别

  1. link 是 HTML 方式, @import 是CSS方式
  2. link 最大限度支持并行下载, @import 过多嵌套导致串行下载,出现 FOUC
  3. link 可以通过 rel="alternate stylesheet" 指定候选样式
  4. 浏览器对 link 支持早于 @import ,可以使用 @import 对老浏览器隐藏样式
  5. @import 必须在样式规则之前,可以在css文件中引用其他文件
  6. 总体来说: link 优于 @import

4、什么是FOUC?如何避免

  • Flash Of Unstyled Content :用户定义样式表加载之前浏览器使用默认样式显示文档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪烁。
  • 解决方法 :把样式表放到文档的 head

5、如何创建块级格式化上下文(block formatting context),BFC有什么用

  • 创建规则:

    • 根元素
    • 浮动元素( float 不是 none )
    • 绝对定位元素( position 取值为 absolute 或 fixed )
    • display 取值为 inline-block , table-cell , table-caption , flex , inline-flex 之一的元素
    • overflow 不是 visible 的元素
  • 作用:

    • 可以包含浮动元素
    • 不被浮动元素覆盖
    • 阻止父子元素的 margin 折叠

6、display,float,position的关系

  • 如果 display 为 none ,那么 position 和 float 都不起作用,这种情况下元素不产生框
  • 否则,如果 position 值为 absolute 或者 fixed ,框就是绝对定位的, float 的计算值为none , display 根据下面的表格进行调整。
  • 否则,如果 float 不是 none ,框是浮动的, display 根据下表进行调整
  • 否则,如果元素是根元素, display 根据下表进行调整
  • 其他情况下 display 的值为指定值
  • 总结起来: 绝对定位、浮动、根元素都需要调整 display

7、清除浮动的几种方式,各自的优缺点

  • 使用空标签清除浮动 clear:both (缺点,增加无意义的标签)
  • 使用 overflow:auto (使用 zoom:1 用于兼容 IE ,缺点:内部宽高超过父级 div 时,会出现滚动条)
  • 用 afert 伪元素清除浮动( IE8 以上和非 IE 浏览器才支持,目前:大型网站都有使用

8、为什么要初始化CSS样式?

  • 因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对 CSS 初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。
  • 当然,初始化样式会对 SEO 有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化

9、css3有哪些新特性

  • 新增各种 css 选择器
  • 圆角 border-radius
  • 多列布局
  • 阴影和反射
  • 文字特效 text-shadow
  • 线性渐变
  • 旋转 transform

CSS3新增伪类有那些?

  • p:first-of-type 选择属于其父元素的首个 

     元素的每个 

     元素。

  • p:last-of-type 选择属于其父元素的最后 

     元素的每个 

     元素。

  • p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的 

     元素的每个 

     元素。

  • p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个 

     元素。

  • p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个 

     元素。

  • :after 在元素之前添加内容,也可以用来做清除浮动。
  • :before 在元素之后添加内容
  • :enabled
  • :disabled 控制表单控件的禁用状态。
  • :checked 单选框或复选框被选中

10、display有哪些值?说明他们的作用

  • block 象块类型元素一样显示。
  • none 缺省值。象行内元素类型一样显示。
  • inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。
  • list-item 象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。
  • table 此元素会作为块级表格来显示
  • inherit 规定应该从父元素继承 display 属性的值

11、介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的?

  • 有两种, IE 盒子模型、 W3C 盒子模型;
  • 盒模型: 内容(content)、填充( padding )、边界( margin )、 边框( border );
  • 区 别: IE 的c ontent 部分把 border 和 padding 计算了进去;

12、CSS优先级算法如何计算?

  • 优先级就近原则,同权重情况下样式定义最近者为准
  • 载入样式以最后载入的定位为准
  • 优先级为: !important > id > class > tag important 比 内联优先级高

13、对BFC规范的理解?

  • 它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用

14、谈谈浮动和清除浮动

  • 浮动的框可以向左或向右移动,直到他的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档的普通流的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会漂浮在文档普通流的块框上

15、position的值, relative和absolute定位原点是

  • absolute :生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位
  • fixed :生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位
  • relative :生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位
  • static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
  • inherit 规定从父元素继承 position 属性的值

16、display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)

  • 移除空格
  • 使用 margin 负值
  • 使用 font-size:0
  • letter-spacing
  • word-spacing

17、PNG,GIF,JPG的区别及如何选

  • GIF

    • 8 位像素, 256 色
    • 无损压缩
    • 支持简单动画
    • 支持 boolean 透明
    • 适合简单动画
  • JPEG

    • 颜色限于 256
    • 有损压缩
    • 可控制压缩质量
    • 不支持透明
    • 适合照片
  • PNG
    • 有 PNG8 和 truecolor PNG
    • PNG8 类似 GIF 颜色上限为 256 ,文件小,支持 alpha 透明度,无动画
    • 适合图标、背景、按钮

$JavaScript

1、闭包

  • 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域

  • 闭包的特性:

    • 函数内再嵌套函数
    • 内部函数可以引用外层的参数和变量
    • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收

说说你对闭包的理解

  • 使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念

2、说说你对作用域链的理解

  • 作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到 window 对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的
  • 简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期

3、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

  • 每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是 prototype (原型),当我们访问一个对象的属性时
  • 如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去 prototype 里找这个属性,这 个prototype 又会有自己的 prototype ,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
  • 关系: instance.constructor.prototype = instance.__proto__
  • 特点:

    • JavaScript 对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
  • 当我们需要一个属性的时, Javascript 引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的

  • 就会查找他的 Prototype 对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象

4、请解释什么是事件代理

  • 事件代理( Event Delegation ),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能
  • 可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在 table 上代理所有 td 的 click 事件就非常棒
  • 可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定

5、Javascript如何实现继承?

  • 构造继承
  • 原型继承
  • 实例继承
  • 拷贝继承

  • 原型 prototype 机制或 apply 和 call 方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式

functionParent(){
       this.name = 'wang';
   }

   functionChild(){
       this.age = 28;
   }
   Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型

   var demo = new Child();
   alert(demo.age);
   alert(demo.name);//得到被继承的属性
 }

6、谈谈This对象的理解

  • this 总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
  • 如果有 new 关键字, this 指向 new 出来的那个对象
  • 在事件中, this 指向触发这个事件的对象,特殊的是, IE 中的 attachEvent 中的 this总是指向全局对象 Window

7、事件模型

8、new操作符具体干了什么呢?

  • 创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型
  • 属性和方法被加入到 this 引用的对象中
  • 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this

9、Ajax原理

  • Ajax 的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层( AJAX 引擎),通过 XmlHttpRequest 对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用 javascrip t来操作 DOM 而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据
  • Ajax 的过程只涉及 JavaScript 、 XMLHttpRequest 和 DOM 。 XMLHttpRequest 是 aja x的核心机制
// 1. 创建连接
   var xhr = null;
   xhr = new XMLHttpRequest()
   // 2. 连接服务器
   xhr.open('get', url, true)
   // 3. 发送请求
   xhr.send(null);
   // 4. 接受请求
   xhr.onreadystatechange = function(){
       if(xhr.readyState == 4){
           if(xhr.status == 200){
               success(xhr.responseText);
           } else { // fail
               fail && fail(xhr.status);
           }
       }
   }

10、如何解决跨域问题?

  • jsonp 、 iframe 、 window.name 、 window.postMessage 、服务器上设置代理页面

11、模块化开发怎么做?

  • 立即执行函数,不暴露私有成员
var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){
      //...
    };
    var m2 = function(){
      //...
    };
    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };
  })();

12、异步加载JS的方式有哪些?

  • defer,只支持 IE
  • async :
  • 创建 script ,插入到 DOM 中,加载完毕后 callBack

13、那些操作会造成内存泄漏?

  • 内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
  • setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
  • 闭包使用不当

14、XML和JSON的区别?

  • 数据体积方面

    • JSON 相对 于XML 来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
  • 数据交互方面

    • JSON 与 JavaScript 的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
  • 数据描述方面

    • JSON 对数据的描述性比 XML 较差
  • 传输速度方面

    • JSON 的速度要远远快于 XML

15、谈谈你对webpack的看法

  • WebPack 是一个模块打包工具,你可以使用 WebPack 管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包 Web 开发中所用到的 HTML 、 Javascript 、 CSS 以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源, webpack 有对应的模块加载器。 webpack 模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源

16、说说你对AMD和Commonjs的理解

  • CommonJS 是服务器端模块的规范, Node.js 采用了这个规范。 CommonJS 规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。 AMD 规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
  • AMD 推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象, CommonJS 的风格通过对 module.exports或 exports 的属性赋值来达到暴露模块对象的目的

17、常见web安全及防护原理

  • sql 注入原理

    • 就是通过把 SQL 命令插入到 Web 表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令
  • 总的来说有以下几点

    • 永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双 "-" 进行转换等
    • 永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的 SQL 或者直接使用存储过程进行数据查询存取
    • 永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接
    • 不要把机密信息明文存放,请加密或者 hash 掉密码和敏感的信息

XSS原理及防范

  • Xss(cross-site scripting) 攻击指的是攻击者往 Web 页面里插入恶意 html 标签或者 javascript 代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取 cookie 中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点

XSS防范方法

  • 首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对 ”<”,”>”,”;”,”’” 等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把 html tag 弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击

XSS与CSRF有什么区别吗?

  • XSS 是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。 CSRF 是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次 CSRF 攻击,受害者必须依次完成两个步骤

  • 登录受信任网站 A ,并在本地生成 Cookie

  • 在不登出 A 的情况下,访问危险网站 B

CSRF的防御

  • 服务端的 CSRF 方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数
  • 通过验证码的方法

18、用过哪些设计模式?

  • 工厂模式:

    • 工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法
    • 主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是 new 关键字
  • 构造函数模式

    • 使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
    • 直接将属性和方法赋值给 this 对象;

19、为什么要有同源限制?

  • 同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
  • 举例说明:比如一个黑客程序,他利用 Iframe 把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过 Javascript 读取到你的表单中 input 中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。

20、offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight与scrollWidth/scrollHeight的区别

  • offsetWidth/offsetHeight 返回值包含 content + padding + border ,效果与e.getBoundingClientRect()相同
  • clientWidth/clientHeight 返回值只包含 content + padding ,如果有滚动条,也 不包含滚动条
  • scrollWidth/scrollHeight 返回值包含 content + padding + 溢出内容的尺寸

21、javascript有哪些方法定义对象

  • 对象字面量: var obj = {};
  • 构造函数: var obj = new Object();
  • Object.create(): var obj = Object.create(Object.prototype);

22、常见兼容性问题?

  • png24 位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成 PNG8
  • 浏览器默认的 margin 和 padding 不同。解决方案是加一个全局的 *{margin:0;padding:0;} 来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决:
body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{
margin:0;
padding:0;
}
  • IE 下, event 对象有 x , y 属性,但是没有 pageX , pageY 属性
  • Firefox 下, event 对象有 pageX , pageY 属性,但是没有 x,y 属性.

22、说说你对promise的了解

  • 依照 Promise/A+ 的定义, Promise 有四种状态:

    • pending: 初始状态, 非 fulfilled 或 rejected.

    • fulfilled: 成功的操作.

    • rejected: 失败的操作.

    • settled: Promise 已被 fulfilled 或 rejected ,且不是 pending

  • 另外, fulfilled 与 rejected 一起合称 settled

  • Promise 对象用来进行延迟( deferred ) 和异步( asynchronous ) 计算

Promise 的构造函数

  • 构造一个 Promise ,最基本的用法如下:
var promise = new Promise(function(resolve, reject){

        if (...) {  // succeed

            resolve(result);

        } else {   // fails

            reject(Error(errMessage));

        }
    });
  • Promise 实例拥有 then 方法(具有 then 方法的对象,通常被称为 thenable )。它的使用方法如下:

    promise.then(onFulfilled, onRejected)
    
  • 接收两个函数作为参数,一个在 fulfilled 的时候被调用,一个在 rejected 的时候被调用,接收参数就是 future , onFulfilled 对应 resolve , onRejected 对应 reject

23、你觉得jQuery源码有哪些写的好的地方

  • jquery 源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入 window 对象参数,可以使 window 对象作为局部变量使用,好处是当 jquery 中访问 window 对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入 undefined 参数,可以缩短查找 undefined 时的作用域链
  • jquery 将一些原型属性和方法封装在了 jquery.prototype 中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn ,这是很形象的写法
  • 有一些数组或对象的方法经常能使用到, jQuery 将其保存为局部变量以提高访问速度
  • jquery 实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率

24、vue、react、angular

  • Vue.js 
    一个用于创建 web 交互界面的库,是一个精简的 MVVM 。它通过双向数据绑定把 View 层和Model 层连接了起来。实际的 DOM 封装和输出格式都被抽象为了 Directives 和 Filters

  • AngularJS 
    是一个比较完善的前端 MVVM 框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,自带了丰富的 Angular 指令

  • react 
    React 仅仅是 VIEW 层是 facebook 公司。推出的一个用于构建 UI 的一个库,能够实现服务器端的渲染。用了 virtual dom ,所以性能很好。

25、Node的应用场景

  • 特点:

    • 1、它是一个 Javascript 运行环境
    • 2、依赖于 Chrome V8 引擎进行代码解释
    • 3、事件驱动
    • 4、非阻塞 I/O
    • 5、单进程,单线程
  • 优点:

    • 高并发(最重要的优点)
  • 缺点:

    • 1、只支持单 核CPU ,不能充分利用 CPU
    • 2、可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃

26、谈谈你对AMD、CMD的理解

  • CommonJS 是服务器端模块的规范, Node.js 采用了这个规范。 CommonJS 规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。 AMD 规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数

  • AMD 推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象, CommonJS 的风格通过对 module.exports或 exports 的属性赋值来达到暴露模块对象的目的

27、那些操作会造成内存泄漏?

  • 内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
  • setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
  • 闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)

28、web开发中会话跟踪的方法有哪些

  • cookie
  • session
  • url 重写
  • 隐藏 input
  • ip 地址

29、介绍js的基本数据类型

  • Undefined 、 Null 、 Boolean 、 Number 、 String

30、介绍js有哪些内置对象?

  • Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
  • 数据封装类对象: Object 、 Array 、 Boolean 、 Number 和 String
  • 其他对象: Function 、 Arguments 、 Math 、 Date 、 RegExp 、 Error

31、说几条写JavaScript的基本规范?

  • 不要在同一行声明多个变量
  • 请使用 ===/!== 来比较 true/false 或者数值
  • 使用对象字面量替代 new Array 这种形式
  • 不要使用全局函数
  • Switch 语句必须带有 default 分支
  • If 语句必须使用大括号
  • for-in 循环中的变量 应该使用 var 关键字明确限定作用域,从而避免作用域污

32、JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?

  • 栈:原始数据类型( Undefined , Null , Boolean , Numbe r、 String )
  • 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
  • 两种类型的区别是:存储位置不同;
  • 原始数据类型直接存储在栈( stack )中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
  • 引用数据类型存储在堆( heap )中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
  • 在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

33、javascript创建对象的几种方式?

javascript 创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用 JSON ;但写法有很多种,也能混合使用

  • 对象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
  • 用 function 来模拟无参的构造函数
 functionPerson(){}
    var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
        person.name="Mark";
        person.age="25";
        person.work=function(){
        alert(person.name+" hello...");
    }
person.work();
  • 用 function 来模拟参构造函数来实现(用 this 关键字定义构造的上下文属性)
functionPet(name,age,hobby){
       this.name=name;//this作用域:当前对象
       this.age=age;
       this.hobby=hobby;
       this.eat=function(){
          alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
       }
    }
    var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
    maidou.eat();//调用eat方法
  • 用工厂方式来创建(内置对象)
var wcDog =new Object();
     wcDog.name="旺财";
     wcDog.age=3;
     wcDog.work=function(){
       alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
     }
     wcDog.work();
  • 用原型方式来创建
function Dog(){

     }
     Dog.prototype.name="旺财";
     Dog.prototype.eat=function(){
     alert(this.name+"是个吃货");
     }
     var wangcai =new Dog();
     wangcai.eat();
  • 用混合方式来创建
function Car(name,price){
     this.name=name;
     this.price=price; 
   }
    Car.prototype.sell=function(){
      alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
     }
   var camry =new Car("凯美瑞",27);
   camry.sell();

34、eval是做什么的?

  • 它的功能是把对应的字符串解析成 JS 代码并运行
  • 应该避免使用 eval ,不安全,非常耗性能( 2 次,一次解析成 js 语句,一次执行)
  • 由 JSON 字符串转换为JSON对象的时候可以用 eval,var obj =eval('('+ str +')')

35、null,undefined 的区别?

  • undefined 表示不存在这个值。
  • undefined :是一个表示”无”的原始值或者说表示”缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined
  • 例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined

  • null 表示一个对象被定义了,值为“空值”

  • null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)
  • 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;

  • 在验证 null 时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined

36、[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?

  • [1, NaN, NaN] 因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix) ,其中 radix 表示解析时用的基数。
  • map 传了 3 个 (element, index, array) ,对应的 radix 不合法导致解析失败。

37、javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?

  • use strict 是一种 ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使 JS 编码更加规范化的模式,消除 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为

38、JSON 的了解?**

  • JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式
  • 它是基于 JavaScript 的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小

  • JSON 字符串转换为JSON对象:

var obj =eval('('+ str +')');
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);
  • JSON 对象转换为JSON字符串:
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);

39、js延迟加载的方式有哪些?

  • defer 和 async 、动态创建 DOM 方式(用得最多)、按需异步载入 js

40、同步和异步的区别?

  • 同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
  • 异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容

41、渐进增强和优雅降级

  • 渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

  • 优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容

42、defer和async

  • defer 并行加载 js 文件,会按照页面上 script 标签的顺序执行
  • async 并行加载 js 文件,下载完成立即执行,不会按照页面上 script 标签的顺序执行

43、说说严格模式的限制

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用 with 语句
  • 禁止 this 指向全局对象

44、attribute和property的区别是什么?

  • attribute 是 dom 元素在文档中作为 html 标签拥有的属性;
  • property 就是 dom 元素在 js 中作为对象拥有的属性。
  • 对于 html 的标准属性来说, attribute 和 property 是同步的,是会自动更新的
  • 但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的

45、谈谈你对ES6的理解

  • 新增模板字符串(为 JavaScript 提供了简单的字符串插值功能)
  • 箭头函数
  • for-of (用来遍历数据—例如数组中的值。)
  • arguments 对象可被不定参数和默认参数完美代替。
  • ES6 将p romise 对象纳入规范,提供了原生的 Promise 对象。
  • 增加了 let 和 const 命令,用来声明变量。
  • 增加了块级作用域。
  • let 命令实际上就增加了块级作用域。
  • 还有就是引入 module 模块的概念

$编程题

1、写一个通用的事件侦听器函数

// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
   markyun.Event = {
      
       // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
       // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
       addEvent : function(element, type, handler){
           if (element.addEventListener) {
               //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
               element.addEventListener(type, handler, false);
           } else if (element.attachEvent) {
               element.attachEvent('on' + type, function(){
                   handler.call(element);
               });
           } else {
               element['on' + type] = handler;
           }
       },
       // 移除事件
       removeEvent : function(element, type, handler){
           if (element.removeEventListener) {
               element.removeEventListener(type, handler, false);
           } else if (element.datachEvent) {
               element.detachEvent('on' + type, handler);
           } else {
               element['on' + type] = null;
           }
       },
       // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
       stopPropagation : function(ev){
           if (ev.stopPropagation) {
               ev.stopPropagation();
           } else {
               ev.cancelBubble = true;
           }
       },
       // 取消事件的默认行为
       preventDefault : function(event){
           if (event.preventDefault) {
               event.preventDefault();
           } else {
               event.returnValue = false;
           }
       },
       // 获取事件目标
       getTarget : function(event){
           return event.target || event.srcElement;
       }

2、如何判断一个对象是否为数组

functionisArray(arg){
    if (typeof arg === 'object') {
        return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
    }
    return false;
}

3、冒泡排序

  • 每次比较相邻的两个数,如果后一个比前一个小,换位置
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];

functionbubbleSort(arr){
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
    for(var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
        if(arr[j + 1] < arr[j]) {
            var temp;
            temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
}
return arr;
}

console.log(bubbleSort(arr));

4、快速排序

  • 采用二分法,取出中间数,数组每次和中间数比较,小的放到左边,大的放到右边
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];

functionquickSort(arr){
    if(arr.length == 0) {
        return [];    // 返回空数组
    }

    var cIndex = Math.floor(arr.length / 2);
    var c = arr.splice(cIndex, 1);
    var l = [];
    var r = [];

    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if(arr[i] < c) {
            l.push(arr[i]);
        } else {
            r.push(arr[i]);
        }
    }

    return quickSort(l).concat(c, quickSort(r));
}

console.log(quickSort(arr));

5、编写一个方法 求一个字符串的字节长度

  • 假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节
functionGetBytes(str){

        var len = str.length;

        var bytes = len;

        for(var i=0; i<len; i++){

            if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++;

        }

        return bytes;

    }

alert(GetBytes("你好,as"));

$其他

1、谈谈你对重构的理解

  • 网站重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化, 在扩展的同时保持一致的UI
  • 对于传统的网站来说重构通常是:

    • 表格( table )布局改为 DIV+CSS

    • 使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的 CSS 、如对IE6有效的)

    • 对于移动平台的优化

    • 针对于 SEO 进行优化

2、什么样的前端代码是好的

  • 高复用低耦合,这样文件小,好维护,而且好扩展。

3、对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?

  • 前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近

    • 实现界面交互
    • 提升用户体验
    • 有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情
  • 前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,

  • 与团队成员, UI 设计,产品经理的沟通;

  • 做好的页面结构,页面重构和用户体验;

4、你觉得前端工程的价值体现在哪

  • 为简化用户使用提供技术支持(交互部分)

  • 为多个浏览器兼容性提供支持

  • 为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持

  • 为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持

  • 为展示数据提供支持(数据接口)

5、平时如何管理你的项目?

  • 先期团队必须确定好全局样式( globe.css ),编码模式( utf-8 ) 等;

  • 编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);

  • 标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);

  • 页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);

  • CSS 跟 HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如 style.css );

  • JS 分文件夹存放 命名以该 JS 功能为准的英文翻译。

  • 图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理

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