产品,更多的是为了了解用户的需求,通过设计来吸引和满足不同的用户群体,而运营,则可以帮助产品更好的在市场上进行推广和布局,在了解到不同设计师眼中的衍生品市场后,不妨来听听,作为坚守在玩具行业 20 年的老人,会如何看待中国 IP 衍生品市场的前景吧。从 2000 年至今,52TOYS 创始人兼 CEO 陈威与玩具之间的情谊,已经有 20 年之久,作为 52TOYS 品牌的领军者,多年的从业经验,让陈威保持敏锐的商业嗅觉和市场洞察力,对于极具商业潜力的衍生品市场而言,陈威会抱有怎样的看法和态度呢?
52TOYS 创始人兼 CEO 陈威
「大家好,我叫陈威,从 2000 年至今,我从事这个行业大概有 20 年的时间了,大学毕业后,我在鼓楼开设了一家以游戏为主的店铺,那个时候,我会将自己的一些玩具收藏摆在店里,在之后的时间里,我发现喜欢这些收藏的人,比喜欢游戏机的人多,那个时期,中国还没有这个行业,收藏玩具在中国还是一片空白,所以从 2001 开始,我就将整个的重心就全都放在玩具的上面,我开始频繁的去中国香港,日本,包括美国这种收藏环境比较发达的这些地区去看,去买去接触这些品牌。」
Q 太奇以「团结」、「动感」和「趣味性」为核心,结合跳舞人的灵活而设计的可动平台玩具
他继续说道,「然后从 2002 年开始,我真正开始把玩具当做一个生意来运作,那时候代理了美国麦克法兰、Hot Toys 一些这种玩具品牌,然后 04、05 年,日本 BANDAI 想进入中国市场,在为自己寻找一名合适的代理商,在经过几次接洽后,我成为 BANDAI 魂系列在中国的独家代理 ,然后就一直做到 2010、2011 年左右。
52TOYS 旗下玩具系列
我和现在的合伙人黄今,他也是三国杀的创始人,一起创立了 52TOYS 这个品牌。为了这件事,我们俩把之前的很多事都放下了,之所以成立这个品牌, 是因为我们对玩具有着极大的兴趣,觉得中国市场足够大,收藏玩具这个领域,有着非常宽广的发展空间 。」第一次见到陈威的时候,给我一种乐观、阳光的感觉,整个采访过程中,笑容就从未从他的面庞上抹掉过 。
52TOYS 联合 MARVEL 推出的联名玩具产品
图片:Google
「平时生活当中,我有收藏玩具的爱好,我觉得收藏是属于那种能陪伴你一辈子的爱好,每次看到喜欢的东西,你就会心里痒痒,想去把它带回家。而且对于玩具这种产品形式来讲,从尺寸到材质到不同的呈现形式,到背后的各种故事,你不管是艺术家的一个作品,还是结合某个很经典的 IP 的作品,它有很多东西跟你平常的兴趣爱好全都是能联系在一起的。」
52TOYS 联合 MARVEL 推出的联名玩具产品
图片:Google
他开心的讲道,「我觉得每一件收藏品,都代表着你某段时间的一个记忆点,就像唱片和电影一样,当你听到一段旋律,或是看到一个造型 、一个场景,都会勾起你的某段回忆 ,玩具也是如此,它可能是某一个艺术家或设计师的作品,每个人喜欢的理由也都各不相同,它会唤起你某个时间段的记忆,也或许是一份快乐。」是的,就像陈威所说的那样,每个人对收藏都有着不同的理解,如果某件事物能够引发你的收藏欲,那既代表着它对于你着特殊的含义,同时,收藏也是一个学习和交流的过程,每件藏品背后所蕴含的东西,对于我们都是一个全新的内容领域。
52TOYS 联合《王者荣耀》推出的联名玩具产品
图片:Google
「玩具在日本和美国是一个相当成熟和完整的产业链。对比他们,首先,近年中国国力水平的上升,加大国人对于娱乐消费和精神层面的消费需求,而且中国年轻人人口基数很大,我觉得,玩具对于中国是一个有着无限发展前景和延展性的行业。其次,我和我们的核心团队本身就对这个行业有着非常大的兴趣,它是那种你干一辈子也不会腻的事情,而且作为事业来讲,能够将兴趣和工作结合,还是很重要的,当你遇到困难,需要解决问题的时候,你能不能自信满满,保持一种积极的态度去面对和推进,和你对这件事有没有兴趣,起到了至关重要的作用,况且,我觉得这个市场值得你将全部投入到其中。」
在和我们分享完自己对于收藏的理解后,陈威和我们讲述起创立 52TOYS 的经历 。「 我把 52TOYS 定位于一个玩具产品品牌与诸多知名 IP 版权方保持着长期的深度合作,我们会将它重新设计与二次创作,并为其注入一个全新的灵魂与载体。未来 52TOYS 还会投入更大的经历去推出自己原创的 IP 形象产品。」
52TOYS 推出的 BEASTBOX 系列
近年,中国年轻群体对于娱乐消费的需求日益增大,而这也直接刺激到了中国衍生品市场的发展,对此 ,陈威也给出了自己看法。「国内的衍生产品市场现在属于一个初期的发展阶段,日本的动漫、美国的电影发展比咱们早,他们有一个长时间的形成过程。我觉得中国市场这几年的消费水平是有所提升,90 后和 95 后这些年轻群体的消费意识得到了提升,大家开始愿意为兴趣买单,这点是很重要的。还有近两年比较火的盲盒类产品,他是一个初级市场的典型的产品代表,它属于入门级产品,还有就是扭蛋,他们的单价很便宜,复购率很高,大家可以通过购买这种产品,来培养自己的兴趣爱好,随着之后市场的发展与壮大,你对于产品的可玩性的需求也会不断提升。」
52TOYS 推出的 BEASTBOX 玩具图鉴
图片:Google
「而且 ,『玩』这件事,是会越来越高端的,比如 ,你刚开始滑雪,你会去滑雪场租雪板,随着你技术的提升,你开始购买装备,最后也许你会跑到瑞士滑雪,都是很有可能的,它是会越玩越深的。玩具也是这样,因为玩具的品类、品种、材质,本就五花八门、多种多样,玩着玩着逐渐产生更广泛或高阶的需求。」他继续解释道,「中国市场这两年的发展迅速,未来,这个市场的产品会更加的多元化,题材也会更加多元化,因为现在是信息时代,发展速度也会比日本和美国几十年前的市场发展要快。」
52TOYS 举办的第三届原型创作大赛中的作品
图片:flickr
作为 IP 衍生品市场的重要部分,52TOYS 在挑选品牌和 IP 作为合作对象的时候,会有怎样的考量呢?「一般来说,分为两种,一种是经典 IP,跟成熟的版权方合作,我们会从两个维度考虑,第一个是 IP 的受众群和知名度,第二个则是它的生命周期。另一种则是,我们会去挖掘很多设计师和艺术家,并与他们展开合作。虽然,不会像经典 IP 那样,有着强大的受众基础,但是他们对产品的开拓性和先锋性,是值得我们去投入与探索的。虽然,他们不会像经典IP那样,有着庞大的受众基础,但是它对于整个市场的这种艺术上的开拓,或者是一些产品的先锋的这种概念上的探索,我们都会去选择与他们合作。而这也让我们的产品在艺术创意上有着更多拓展的空间。」
对于一个初级阶段的产物,中国的 IP 衍生品市场肯定会存在着某些欠缺,「国外,对于收藏和了解玩具衍生品,已经有很多年了,一个家庭里可能会是因为父辈对这个的兴趣,影响到了他们的后代,这就是文艺产业发展早的优势。全世界的年轻人的喜好都不会有太大的差别,大家对于动漫、影视、游戏、玩具,这些是都是他们平时喜好的娱乐生活方式,而且这两年年轻人在这方面的消费增长特别快,已经越来越接近日本、美国这种成熟产业的国家。」
52TOYS 联合《异形》推出的联名玩具产品
图片:52TOYS
我们都很清楚创业的艰难,在 52TOYS 的创业初期 , 陈威会遇到什么样的困惑呢?「早期 ,很多人对这个行业不理解,对衍生品和收藏玩具的概念不清晰,甚至对玩具的定位也是模糊的,感觉是给小朋友玩的。但在那些有着成熟体系的国家而言,他们出品的玩具都会在包装上有着明显的年龄标识,这样可以让大家清楚它所服务于的群体,同时,它也有着区别于儿童玩具的收藏价值和创意理念。」
陈威阐述着自己的观点,「再者,我觉得近年不同年龄层之间的代沟和差异越来越小,因为大家都可以通过互联网收获到很多的信息,而这也让收藏玩具变成几代人所共有的爱好,而它也成为了人与人之间相互交流培养爱好的一种载体和工具。」
52TOYS 推出的 BEASTBOX 系列中的单品图
图片:Google
「而另一方面,对于创业来讲,兴趣是很重要的,就算你遇到多大的困难,兴趣就是你最大的动力。反之,如果没有这些动力,你很容易就会被困难击垮。」在分享自己的创业经历时,陈威也提到了合伙人的重要 ,「挑选合伙人也很重要,你要找到和你同样喜欢这件事的人,这也你们才能相互理解、相互包容,甚至是相互忍让,这也会让你和你的核心团队,能够有相互的好感和认可,否则就会很容易产生矛盾,最后,剩下的就是运气和天时了。说句实话,我真觉得创业是一个特别苦的事情」他苦笑着说。52TOYS 一直在坚持给予原创设计师一个能够展现自我的舞台,那么,在陈威眼中,如何权衡原创和 IP 合作之间的平衡?
「首先,要我解释一个概念, IP 合作你也得是原创。如果一位沿用原有造型,那毫无意义。需要在第二次创作中,注入新的设计与载体,只有足够的创意与新意,才能真正打动到玩家,产生复购的几率与好感度。」他继续解释道,「其次,我们做一些大赛的目的是挖掘更好的人才和作品,因为这个行业属于创意领域,我们不断与有才华、有创新设计理念的人合作。例如原型创作大师赛,每年会设定一个创作主题,设计师们将通过 52TOYS 平台去展示,最终优胜的作品会被商业化开发及推广。因为我们希望给予设计师最大的施展空间,把最大的经历专注在创意上,至于商业化和推广等环节,我们会安排专业的团队去执行,这样可以发挥出两边最大的价值。」我很赞同陈威的这个观点,不同的人所擅长的领域也是不一样的,与其让对方接触一个陌生领域,不如在各自的领域将产能最大化,以此来让双方间合作的价值最大化。
52TOYS 推出的 BEASTBOX系列狄奥 DIO 定制款
在开场的介绍中,我们知道陈威毕业于艺术设计专业 ,那么有着创作功底的他,是否也会参与到团队的创作当中呢?「有时候,我会给大家提出一些意见,例如,商业化不要太浓,你光考虑到成本和质量会让产品受到局限,同样,你只在乎艺术方面的创作,会令你的产品高处不胜寒,别人看不懂,也自然也不会去消费这些产品,我们要找到一个商业和创意上的平衡点,其实,在这设计方面,我更多给到大家的是一些如何能够更好的平衡两者的建议。」
近年,中国元素逐渐成为一种全球性的热门元素,对此,52TOYS 会否在之后的设计当中,加大中国元素的比例,并以此来向全球推广具有特色的中国的历史和文化呢,「我们有着一系列专门以中国元素作为设计灵感的公仔系列 —— 『超活化』,『超活化』取自『超越传统,活化历史,传承文化』,这个系列会将很多中国传统元素,不管是人物、文物,还是一些古代的文化,将这些跟现代文明结合进行创作 。」
52TOYS 推出的超活化系列战士兵马俑
他开心的说着,「这两年,我们在这个系列中,投入了不少精力,像是与兵马俑形象的结合,跟唐朝仕女的结合,包括我们也会跟历史文化这方面的企业和品牌合作,包括我们也会与历史文化方面的机构合作,比如陕西历史博物馆与国家宝藏栏目等,也一直在挖掘有意思的内容,以有趣的产品形式呈现给玩家。大家通过这种形式,能够更愿意去了解产品背后的中国历史或者文化。
这个系列的产品,会参加在日本和美国的一些展会,非常受欢迎,他们对于中国文化相当痴迷。『仕女的日常』是唐代的女生形象,做一些现代女生做的事情,比如瑜伽和自拍,都很有意思。」除了系列产品外,52TOYS 还做出了很多不同的尝试,如「蛋趣」和「78 动漫」两个平台,那么将如何权衡他们之间的平衡呢?
具有游戏互动乐趣的 52TOYS自有电商平台蛋趣
图片:36k
对此 ,陈威给出了自己的解释,「首先,蛋趣是首个以线上扭蛋机的形式进行销售的全球首创电商平台。2017 年开发上线后,公司将线下扭蛋机模式完全搬到线上,并叠加了很多线下所不具备的有趣体验,借以 52TOYS 源源不断的经典产品进行联动,深受广大玩家喜爱,成功创建了扭蛋系列全新玩法。」
他继续说道 ,「前几年我们收购国内最大的动漫模玩论坛『78 动漫』,目前也在优化中,希望未来能够成为一个集产品咨询和玩具资料库的媒体,方便广大玩家在上面找到喜爱的产品资料信息,同时也可以增加社交属性,将有共同爱好的人们聚合到一起。」
52TOYS 推出的超活化系列唐朝仕女日常
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确实,「盲盒」是当下年轻人最为喜爱的一种营销模式,因此,它也被用到很多不同的产品运营当中,那么不禁让人感到好奇,这种高人气的现状还会维持多久呢?「出于对打开未知礼盒的惊喜,盲盒就此诞生。购买盲盒的乐趣在于神秘感,但我们认为,拆开后看到心仪礼物更是惊喜中很重要的一大环节。」 他继续说道,「但是这并不表示它能套用在任何商品当中,它只是一个模式,产品力才是真正的核心价值,所以还是要把精力放在产品的开发和设计上面,不能过于本末倒置。」在刚刚的问题中,我们谈到了 52TOYS 的旗下的不同平台,而这也与当下年轻人的社群文化如出一辙,那么对于陈威或 52TOYS 来讲,社群文化是否会成为他们之后的发展重心?
52TOYS 打造的招财宇航员文化遗产系列
对此 , 陈威也给出了自己的看法,「我觉得只要有着共同爱好的人,就喜欢和乐意去与他人进行交流和分享,我觉得我们要打造的是大家的一个共同的社区,在这里你可以通过购物来满足自己的兴趣,我通过晒朋友圈或是其他方式露出,可以发现和我有着共同喜好的人,这样我们就会有共同的爱好和话题,这不过我会把这些体现在平台上面,在更多的交流中,就变成了一个社区,成为了一种社交模式。」 思考片刻后,他继续说道,「我们提供一个具有社交属性的平台,在这里你可以晒出自己收藏的各类玩具,我们希望让有共同爱好的玩家,能更轻松的找到彼此,去沟通、探讨。同样,我们也希望和消费者有更多交流,激发我们产生出更多更好的作品。」
52TOYS 联合《蜡笔小新》推出的盲盒系列
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网络的出现,的确给我们的生活带来了质的变化,人们改变了很多固有的生活习惯 ,同时也衍生出很多新的事物,而对于销售业来讲,网络的出现,为他们带来了一个全新的空间,相比传统的线下实业,线上产业的出现,打破了地理区域的限制,有着实体业经验的陈威来讲,会如何看待和维持线上与线下两者间的平衡呢?
52TOYS 联合《蜡笔小新》推出的盲盒系列
图片:Google
「我觉得线上和线下同样重要,社交媒体和线下快闪店等新玩法有效缩短了传播路径,同时打破了地域限制 ,“时间” x “空间” 实现了几何级的营销新速度, 颠覆了传统品牌成长路径,同时变成一个无时差、无地域差异的一个销售模式。」 他想了想,「如果说线上是一个横向的延伸,那线下实体的优势是则是现场体验,是纵向的延伸。线下展示能够给大家更直观的认知,通过实实在在的触感、沟通,有机会建立深情感连接,这种面对面的交流,绝不是网络交谈可以比拟的,实现品牌弱关系到强关系的转变, 让零售社交化。所以我觉得线上线下互相拥抱融合,才能汇聚发展出最强合力。」
52TOYS 推出的RAMEO宇宙畅游系列
在筹备这次采访前,我曾极度好奇,一款 IP 衍生品的生产过程,期间是否会出现,无法掌控的困难, 对此 ,陈威为我解答了心中的疑惑。「从初期的开发到产品的上市,基本上会经历6到8个月的时间,如果是我们跟版权方的沟通的话,前期要跟对方确定产品形式,我们方案初期的设定,以及与他们进行可行性的讨论,后期是从 2D 绘制到 3D 建模,实物化的整体,以及每一个阶段的设计过程,在跟版权方进行修改和确认后,就可以落实到工厂的下单生产,最后则是产品的前期预热和渠道的铺展。」
52TOYS 推出的 BEASTBOX系列狄奥DIO 定制款
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当提到期间最为耗费精力的步骤时,他给出了这样的回答 ,「如果,你的创作思路和实物化中间出现问题,那就必须要进行各个方面的调整,你想象的这个产品,由平面变成立体,然后生产成为一个实物,期间会存在着很多不可预知的问题,你需要通过不断的调整、优化,减小它们之间的差距,然后达到你对于产品预期,有时候会很顺利,相反,就会令你十分痛苦,从工艺技术到成本控制,可能都实现不了你的设计理念,所以在一开始设计的时候,设计师就要有着很多的经验,要通过不断的经验积累,才能令你找到创意上的平衡点,如果好的想法,实现不了,那它也仅仅只能停留在创意的层面。」
52TOYS 推出的 GHOZILLA
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在谈到品牌的未来发展时,陈威给出答案,让我感受到了他的坚持和创新,「当然,在今年我们将会推出一个叫做『Dream Fair』的项目,我们会与全球很多艺术家和先锋设计师展开深层度的合作,然后会推出很多有意思的产品形态,而且造型上也会有比较大的实验性的尝试,这个项目也是我们今年的重点。」与「创新」的 Dream Fair 相比,对于品质的提升, 就是他和他的团队一直以来不懈坚持的事情。
52TOYS 推出的 BEASTBOX 系列中的单品图
图片:Google
「其实 ,与新的目标和发展相比,我觉得能够把自己现有的产品做好,就有很多要干的事情 。怎么令产品变得更有品质、品味,更具趣味性和可玩性等等,我觉得在这些元素,就已经有很多可以深挖的空间了,我们未来会将重心 更多的放在创意和产品多元化的形态上,比如说在现有产品基础上,开发和提升 2.0 或 3.0 的创意高度,其次,我们会加入更多的产品类型, 例如不同材质上的尝试等等,再者,会加大力度与不同的设计师、艺术家,或者是品牌间进行合作,在所有产业都以设计与创意作为核心竞争力的今天,要不断的了解市场的需求,同时,要不断的了解市场的需求 ,同时 ,也要比市场更快的反应出来,这样你才能够引领市场,而不是被市场所引领。」在采访的最后,陈威跟我们说道,「我觉得这个行业,更多的是一种兴趣的体现,有很多人是玩着玩着,就完成了从玩家到从业者的身份转换。
52TOYS 推出的 BEASTBOX 系列中的单品图
图片:Google
最后,我们也希望与更多优秀的品牌和设计师合作,挖掘更多的可能性,共同为中国玩具市场提供更有品质的产品,让我们的生活再有趣一点。」作为衍生品市场的一名从业者,在这次的采访过程中,陈威让我懂得成功并不是偶然,不可置否,他对于市场的把控能力,对行业的认知理解,无愧于能够取得今天的成就,但与这两点相比,能够将兴趣转变成为职业,是我最为羡慕他的地方,同时,也是他能够坚持至今的最大动力。希望在今后的时间里,52TOYS 能够为我们带来更多更好的产品,向我们证明中国衍生品市场和品牌的潜在价值与行业实力。
Text / Seven
Editor / Cyrus Huang
Photo / re_xiuba
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