U3D这么优秀为什么还有那么多手游厂商望而却步

1.上手容易精通难:对于游戏开发经验较少的团队来说,使用Unity引擎能够快速开发出游戏原型,但是当对游戏内容进一步细化,或者游戏规模开始变大的时候,如果对Unity引擎底层了解不够,项目本身就会失去控制,不是内存占用超标,就是性能严重降低。

2.资源管理的困难:因为是跨平台的缘故,Unity引擎的代码驱动模式与传统的数据驱动之间的差异,与原操作系统的文件系统脱钩,造成资源管理难题。

3.网络连接:U3D本身集成的网络模块并不是为大规模C/S结构的游戏所设计,常需要自行开发一套客户端和服务器结构,又易简不易繁。

4.U3D自身功能拓展和深化难题:Unity本身针对各个平台的特定功能是比较有限的,虽然可以通过开发插件的方式完成,但是这个要求对IOS和安卓有一定程度的了解。

5.高精尖画面的误区:U3D的渲染架构的确够强大,完成Unreal甚至CryEngine级别的画面渲染质量都是可能的,但对于手机游戏来说美术表现力仍需适度把握,过于追求高精尖画面的结果是较大的客户端,将直接影响玩家的下载速度和游戏体验。

6.客户端更新方式:Unity引擎无法做到功能以脚本的形式更新,因此网页游戏中快速开发,快速更新的模式无法办到。

7.复杂的机型适配:手机、平板等不同设备的分辨率不同,在国内的安卓市场机型尤其复杂。由于Unity开发团队在国外,往往没有国内大量的安卓机型可以做测试,所以Unity引擎本身导致的游戏无法安装或者无法运行或者运行效果不对,解决起来较为困难。 

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