1.3.1微信小程序 WXML

视图层


  • MINA的视图层由WXML与WXSS编写。
  • 将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
  • WXML(WeiXin Markup language)用于描述页面的结构。
  • WXSS(WeiXin Style Sheet)用于描述页面的样式。
  • 组件(Component)是视图的基本组成单元。

WXML


WXML(WeiXin Markup Language)是MINA框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

微信小程序 数据绑定

数据绑定

WXML中的动态数据均来自对应Page的data。

简单绑定

数据绑定使用"Mustache"语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

内容

<view> {{ message }} view>
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"> view>
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"> view>
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> checkbox>

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。


运算

可以在{{}}内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden view>

算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d view>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

view中的内容为3 + 3 + d

逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> view>

字符串运算

<view>{{"hello" + name}}view>
Page({
  data:{
    name:"MINA"
  }
})

数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}view>
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

组合

也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组

数组

<view wx:for-items="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} view>
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}">template>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符...来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}">template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的key和value相同,也可以间接地表达

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}">template>
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}">template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是{a: 5, b: 3, c: 6}

微信小程序 条件渲染 wx:if

wx:if

在框架中,我们用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True view>

也可以用wx:elifwx:else来添加一个else块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 view>
<view wx:else> 3 view>

block wx:if

因为wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 view>
  <view> view2 view>
block>

注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

因为wx:if之中的模板也可能包含数据绑定,所以当wx:if的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时wx:if也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if有更高的切换消耗而hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。


微信小程序 列表渲染 wx:for

wx:for


在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item

<view wx:for="{{items}}">
  {{index}}: {{item.message}}
view>
Page({    data:{
      items: [{
        message: 'foo',
      },{
        message: 'bar'
      }]
    }
})

使用wx:for-item可以指定数组当前元素的变量名

使用wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
view>

wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    view>
  view>
view>

block wx:for


类似block wx:if,也可以将wx:for用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: view>
  <view> {{item}} view>
block>

wx:key


如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如  中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} switch>
<button bindtap="switch"> Switch button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front button>
Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront: function(e){
    this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})
微信小程序 模板(template)

模板


WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板


使用name属性,作为模板的名字。然后在