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在上一篇文章中,我们基本了解了什么是Android Jetpack,这一篇文章来介绍Android Jetpack架构组件的Lifecycle,Lifecycle用于帮助开发者管理Activity和Fragment 的生命周期,由于Lifecycle是LiveData和ViewModel的基础,所以需要先学习它。
在应用开发中,处理Activity或者Fragment组件的生命周期相关代码是必不可免的,
官方文档中举了一个例子,这里简化一下,在Activity中写一个监听,在Activity的不同生命周期方法中调用这个监听。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyListener myListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myListener = new MyListener(MainActivity.this);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
myListener.start();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
myListener.stop();
}
}
class MyListener {
public MyListener(Context context) {
...
}
void start() {
...
}
void stop() {
...
}
}
再举个MVP中常见的情况,如下所示。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyPresenter myPresenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myPresenter = new MyPresenter();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
myPresenter.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
myPresenter.onPause();
}
}
class MyPresenter{
void onResume() {
...
}
void onPause() {
...
}
}
这两个例子的写法已经很普遍了,实现起来也不难,但实际开发中,可能会有多个组件在Activity的生命周期中进行回调,这样Activity的生命周期的方法中可能就需要放大量的代码,这就使得它们难以维护。
还有一个问题是,如果我们在组件中做了耗时操作(比如在onStart方法),这种写法就无法保证组件在Activity或者Fragment停止之前完成启动。
因此我们需要一个能管理Activity和Fragment的生命周期的库,这个库就是Lifecycle。
分别来介绍下依赖Lifecycle库和Lifecycle基本用法。
官网给出的依赖代码如下所示:
dependencies {
def lifecycle_version = "2.0.0"
// ViewModel and LiveData
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:$lifecycle_version"
// alternatively - just ViewModel
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version" // For Kotlin use lifecycle-viewmodel-ktx
// alternatively - just LiveData
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version"
// alternatively - Lifecycles only (no ViewModel or LiveData). Some UI
// AndroidX libraries use this lightweight import for Lifecycle
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version"
annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version" // For Kotlin use kapt instead of annotationProcessor
// alternately - if using Java8, use the following instead of lifecycle-compiler
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"
// optional - ReactiveStreams support for LiveData
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:$lifecycle_version" // For Kotlin use lifecycle-reactivestreams-ktx
// optional - Test helpers for LiveData
testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$lifecycle_version"
}
官网用的是AndroidX,因为使用AndroidX,可能会产生一些迁移的问题,这里的举例就不使用AndroidX,而是使用lifecycleandroid.arch.lifecycle库,如下所示。
dependencies {
def lifecycle_version = "1.1.1"
// 包含ViewModel和LiveData
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:$lifecycle_version"
// 仅仅包含ViewModel
implementation "android.arch.lifecycle:viewmodel:$lifecycle_version" // For Kotlin use viewmodel-ktx
// 仅仅包含LiveData
implementation "android.arch.lifecycle:livedata:$lifecycle_version"
// 仅仅包含Lifecycles
implementation "android.arch.lifecycle:runtime:$lifecycle_version"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:$lifecycle_version" // For Kotlin use kapt instead of annotationProcessor
// 如果用Java8, 用于替代compiler
implementation "android.arch.lifecycle:common-java8:$lifecycle_version"
// 可选,ReactiveStreams对LiveData的支持
implementation "android.arch.lifecycle:reactivestreams:$lifecycle_version"
// 可选,LiveData的测试
testImplementation "android.arch.core:core-testing:$lifecycle_version"
}
实际上我们不需要全部把这些代码全写进build.gralde进去(当然全写进去也不会有什么错),因为Gradle默认是支持依赖传递的,不知道什么是依赖传递的看Android Gradle (二)签名配置和依赖管理这篇文章。
我们直接添加如下依赖就可以满足日常的工作,如果缺少哪个库,再去单独添加就好了。
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"
先不谈Activity和Fragment中如何使用,先举一个Lifecycle的简单例子。
public class MyObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {
...
}
}
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());//1
新建一个MyObserver类,它实现了LifecycleObserver接口,说明MyObserver成为了一个Lifecycle的观察者。
然后在注释1处将MyObserver添加到LifecycleOwner中。LifecycleOwner是一个接口,其内部只有一个方法getLifecycle(),getLifecycle方法用于获取Lifecycle,这样就可以将MyObserver添加到Lifecycle中,当Lifecycle的生命周期发生变化时,MyObserver就会观察到,或者说是感知到。
如果使用是Java8 ,那么可以使用DefaultLifecycleObserver来替代LifecycleObserver:
class MyObserver implements DefaultLifecycleObserver {
@Override
public void onCreate(LifecycleOwner owner) {
...
}
}
除此之外,不要忘了在build.gradle添加 "androidx.lifecycle:common-java8:
应用举例准备两个示例,一个是在Activity中使用,一个是在第一小节的MVP例子上进行改进。
package com.example.lifecycledemo1;
import android.arch.lifecycle.Lifecycle;
import android.arch.lifecycle.LifecycleObserver;
import android.arch.lifecycle.OnLifecycleEvent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getLifecycle().addObserver(new MyObserver());//1
}
public class MyObserver implements LifecycleObserver{
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
void onResume(){
Log.d(TAG, "Lifecycle call onResume");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
void onPause(){
Log.d(TAG, "Lifecycle call onPause");
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
}
先实现MyObserver,对ON_CREATE和ON_RESUME事件进行监听。因为在Android Support Library 26.1.0 及其之后的版本,Activity和Fragment已经默认实现了LifecycleOwner接口,所以在注释1处可以直接使用getLifecycle方法获取Lifecycle对象,这样MyObserver就可以观察MainActivity的生命周期变化了,LifecycleOwner可以理解为被观察者,MainActivity默认实现了LifecycleOwner接口,也就是说MainActivity是被观察者。
运行程序,打印的log如下所示。
D/MainActivity: onResume
D/MainActivity: Lifecycle call onResume
D/MainActivity: Lifecycle call onPause
D/MainActivity: onPause
只要在MainActivity的onCreate方法中添加MyObserver,那么MyObserver就可以观察到MainActivity的各个生命周期的变化。
改写第一小节MVP的例子,先实现MyPresenter,如下所示。
public class MyPresenter implements IPresenter {
private static final String TAG = "test";
@Override
public void onResume() {
Log.d(TAG, "Lifecycle call onResume");
}
@Override
public void onPause() {
Log.d(TAG, "Lifecycle call onPause");
}
}
interface IPresenter extends LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
void onResume();
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
void onPause();
}
IPresenter接口继承自LifecycleObserver接口,MyPresenter又实现了IPresenter接口,这样MyPresenter成为了一个观察者。
接在在MainActivity中加入MyPresenter:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "test";
private IPresenter mPresenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mPresenter = new MyPresenter();
getLifecycle().addObserver(mPresenter);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
}
MainActivity成为了被观察者,当它的生命周期发生变化时,MyPresenter就可以观察到,这样就不需要在MainActivity的多个生命周期方法中调用MyPresenter的方法了。
打印的日志如下:
D/test: onResume
D/test: Lifecycle call onResume
D/test: Lifecycle call onPause
D/test: onPause
如果想实现自定义LifecycleOwner,可以使用LifecycleRegistry,它是Lifecycle的实现类。Android Support Library 26.1.0及其之后的版本,Activity和Fragment已经默认实现了LifecycleOwner接口,因此我们可以这么写:
import android.arch.lifecycle.Lifecycle;
import android.arch.lifecycle.LifecycleRegistry;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return lifecycleRegistry;
}
}
通过新建LifecycleRegistry,为LifecycleRegistry设置Lifecycle的各种状态,并通过getLifecycle方法返回该LifecycleRegistry。
这一篇介绍了Lifecycle的基本用法,并通过两个小例子来帮助大家消化理解,具体在项目中的使用也不难,唯一还算难点的是Lifecycle的原理,下一篇我们就来学习Lifecycle的原理。
更多的内容请关注我的原创知识体系:
http://liuwangshu.cn/system/