这段时间也看了很多关于tableview优化的文章,加上前段时间自己也做了一个同时仿微博和支付宝的项目,思考了一些关于UITableView的优化技巧。UITableView是iOS开发中最常用的控件之一。
UITableview的简单认识
1.重用机制
UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。UITableView只会创建一屏的UITableViewCell,其他都是从中取出来重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合中,当要显示某一位置的Cell时,会先去集合中取,如果有,就直接重用显示。如果没有,才会创建,这样能极大的减少内存开销。
2.代理方法
UITableView最主要的两个代理方法tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:。我最开始接触UITableView的时候,认为UITableView会先调用前者,再调用后者,因为这跟我们创建控件的思路是一样的,先创建它,然后设置它的布局。但实际上并非如此,UITableView是继承自UIScrollView的,需要先确定它的contentSize及每个Cell的位置,然后才会把重用的Cell放置到对应的位置。所以事实上,UITableView的回调顺序是先多次调用tableView:heightForRowAtIndexPath:以确定contentSize及Cell的位置,然后才会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:,来显示在当前屏幕的cell。
举个例子来说:如果现在要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。刷新(reload)UITableView时,UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。通过上述的讲解后,首先想到的UITableView优化的方案是优化上面的UITableView两个代理方法。
优化技巧
1.将赋值和计算布局分离,并根据数据源计算出对应的布局,并缓存到数据源中。
这样能让tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只负责赋值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只负责计算高度。示例代码如下:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
VVeboTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
if (cell==nil) {
cell = [[VVeboTableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault
reuseIdentifier:@"cell"];
}
[self drawCell:cell withIndexPath:indexPath];
return cell;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
NSDictionary *dict = datas[indexPath.row];
float height = [dict[@"frame"] CGRectValue].size.height;
return height;
}
2.预渲染
微博的头像在某次改版中换成了圆形,当头像下载下来后。利用后台线程将头像预先渲染为圆形并保存到一个ImageCache中去。示例代码如下
+ (YYWebImageManager *)avatarImageManager {
static YYWebImageManager *manager;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSString *path = [[UIApplication sharedApplication].cachesPath stringByAppendingPathComponent:@"weibo.avatar"];
YYImageCache *cache = [[YYImageCache alloc] initWithPath:path];
manager = [[YYWebImageManager alloc] initWithCache:cache queue:[YYWebImageManager sharedManager].queue];
manager.sharedTransformBlock = ^(UIImage *image, NSURL *url) {
if (!image) return image;
return [image imageByRoundCornerRadius:100]; // a large value
};
});
return manager;
}
对于TableView来说,Cell内容的离屏渲染会带来较大的GPU消耗。为了避免离屏渲染,你应当尽量避免使用layer的border、corner、shadow、mask 等技术,而尽量在后台线程预先绘制好对应内容。
3.当滚动停止时才加载可见cell的图片
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
if (!decelerate)
{
[self loadImagesForOnscreenRows];
}
}
4.异步绘制
第三方库YYKit(GitHub地址:https://github.com/jingwanli6666/YYKit)在显示文本的控件上用到了异步绘制的功能。YYKit参考了FaceBook的AsyncDisplayKit库,它是用于保持iOS界面流畅的库。关于这块代码作者单独提取出来,放到了这里:YYAsyncLayer。YYAsyncLayer 是 CALayer 的子类,当它需要显示内容(比如调用了 [layer setNeedDisplay])时,它会向 delegate,也就是 UIView 请求一个异步绘制的任务。在异步绘制时,Layer 会传递一个BOOL(^isCancelled)() 这样的 block,绘制代码可以随时调用该 block 判断绘制任务是否已经被取消。
当 TableView 快速滑动时,会有大量异步绘制任务提交到后台线程去执行。但是有时滑动速度过快时,绘制任务还没有完成就可能已经被取消了。如果这时仍然继续绘制,就会造成大量的 CPU 资源浪费,甚至阻塞线程并造成后续的绘制任务迟迟无法完成。我的做法是尽量快速、提前判断当前绘制任务是否已经被取消;在绘制每一行文本前,我都会调用 isCancelled() 来进行判断,保证被取消的任务能及时退出,不至于影响后续操作。
当我们在Cell上添加系统控件时,实质上系统都需要调用底层的接口进行绘制。当需要大量添加控件时,对资源的开销也会很大,如果我们直接绘制,就能提高效率。第三方微博客户端(VVebo)通过给自定义的Cell添加draw方法,来异步绘制Cell的系统控件。相关实现见这个项目:VVeboTableViewDemo,部分代码如下所示:
//将主要内容绘制到图片上
- (void)draw{
if (drawed) {
return;
}
NSInteger flag = drawColorFlag;
drawed = YES;
//异步绘制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, rect);
if ([_data valueForKey:@"subData"]) {
[[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];
CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue];
CGContextFillRect(context, subFrame);
[[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
}
{
float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG;
float x = leftX;
float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;
[_data[@"name"] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height];
y += SIZE_FONT_NAME+5;
float fromX = leftX;
float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;
NSString *from = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", _data[@"time"], _data[@"from"]];
[from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height andWidth:size];
}
[@"•••" drawInContext:context
withPosition:CGPointMake(SIZE_GAP_LEFT, 8+countRect.origin.y)
andFont:FontWithSize(11)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:.5]
andHeight:rect.size.height];
if ([_data valueForKey:@"subData"]) {
[[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, rect.size.height-30.5, rect.size.width, .5));
}
}
//将绘制的内容以图片的形式返回,并调用主线程显示
UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (flag==drawColorFlag) {
postBGView.frame = rect;
postBGView.image = nil;
postBGView.image = temp;
}
});
});
[self drawText];
[self loadThumb];
}
//将文本内容绘制到图片上
- (void)drawText{
if (label==nil||detailLabel==nil) {
[self addLabel];
}
label.frame = [_data[@"textRect"] CGRectValue];
[label setText:_data[@"text"]];
if ([_data valueForKey:@"subData"]) {
detailLabel.frame = [[_data valueForKey:@"subData"][@"textRect"] CGRectValue];
[detailLabel setText:[_data valueForKey:@"subData"][@"text"]];
detailLabel.hidden = NO;
}
}
5.按需加载
当滑动时,松开手指后,立刻计算出滑动停止时Cell的位置,并预先绘制那个位置附近的几个Cell,而忽略当前滑动中从Cell。代码如下:
//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
NSInteger skipCount = 8;
if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
if (velocity.y<0) {
NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
if (indexPath.row+33) {
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
}
}
[needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
}
}
6.全局并发控制
用 concurrent queue 来执行大量绘制任务时,偶尔会遇到这种问题:
除了上述提到的几个方面外,还有一些大家都比较熟悉的优化点:
参考文献: