Android Animation动画效果

Android动画开发——Animation动画效果
Android开发, 动画效果
动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha
 渐变透明度动画效果
 
scale
 渐变尺寸伸缩动画效果
 
translate
 画面转换位置移动动画效果
 
rotate
 画面转移旋转动画效果
 


JavaCode中
AlphaAnimation
 渐变透明度动画效果
 
ScaleAnimation
 渐变尺寸伸缩动画效果
 
TranslateAnimation
 画面转换位置移动动画效果
 
RotateAnimation
 画面转移旋转动画效果
 

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
 JavaCode
 
alpha
 AlphaAnimation
 
scale
 ScaleAnimation
 


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
 JavaCode
 
translate
 TranslateAnimation
 
rotate
 RotateAnimation
 

 

如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码


 





  

  

  

  



 


Android动画解析--XML





 







       

 





   






 



 












 






  






 

 

如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一个参数Context为程序的上下文    

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 


如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;



    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);



myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);



myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


 

 

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;



② AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//说明: 

//                0.0表示完全透明

//                1.0表示完全不透明


 


③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

//设置时间持续时间为 5000毫秒


 


ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

/*说明:

                    以上四种属性值    

                    0.0表示收缩到没有 

                    1.0表示正常无伸缩     

                    值小于1.0表示收缩  

                    值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);

//设置时间持续时间为 700毫秒


TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

                       float fromYDelta, float toYDelta) 

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    

//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 


③ 设置动画持续时间

myAnimation_Translate.setDuration(2000);

//设置时间持续时间为 2000毫秒


RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 

            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    

//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   

//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  

//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

//设置时间持续时间为 3000毫秒



如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

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