iOS kCGImageAlphaPremultipliedLast与kCGImageAlphaLast区别和联系
typedef CF_ENUM(uint32_t, CGImageAlphaInfo) {
kCGImageAlphaNone, /* For example, RGB. */
kCGImageAlphaPremultipliedLast, /* For example, premultiplied RGBA */
kCGImageAlphaPremultipliedFirst, /* For example, premultiplied ARGB */
kCGImageAlphaLast, /* For example, non-premultiplied RGBA */
kCGImageAlphaFirst, /* For example, non-premultiplied ARGB */
kCGImageAlphaNoneSkipLast, /* For example, RGBX. */ 此处官方文档出错!
kCGImageAlphaNoneSkipFirst, /* For example, XRGB. */
kCGImageAlphaOnly /* No color data, alpha data only */
};
CGImageAlphaInfo包含以下信息:
那么我们在解压缩图片的时候应该使用哪个值呢?根据 Which CGImageAlphaInfo should we use和官方文档中对 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 函数的讨论:
You use this function to configure the drawing environment for rendering into a bitmap. The format for the bitmap is a ARGB 32-bit integer pixel format using host-byte order. If the opaque parameter is YES, the alpha channel is ignored and the bitmap is treated as fully opaque (kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host). Otherwise, each pixel uses a premultipled ARGB format (kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host).
我们可以知道,当图片不包含 alpha 的时候使用 kCGImageAlphaNoneSkipFirst ,否则使用 kCGImageAlphaPremultipliedFirst 。
alpha 通道布局信息,实际上也有一个枚举值:
typedef CF_ENUM(uint32_t, CGImageAlphaInfo) {
kCGImageAlphaNone, /* For example, RGB. */
kCGImageAlphaPremultipliedLast, /* For example, premultiplied RGBA */
kCGImageAlphaPremultipliedFirst, /* For example, premultiplied ARGB */
kCGImageAlphaLast, /* For example, non-premultiplied RGBA */
kCGImageAlphaFirst, /* For example, non-premultiplied ARGB */
kCGImageAlphaNoneSkipLast, /* For example, RGBX. */ 此处官方文档出错!
kCGImageAlphaNoneSkipFirst, /* For example, XRGB. */
kCGImageAlphaOnly /* No color data, alpha data only */
};
上面的注释其实写很清楚,如果没有 alhpa 分量,那就是 kCGImageAlphaNone。带有 skip 的两个 kCGImageAlphaNoneSkipLast和kCGImageAlphaNoneSkipFirst即有 alpha 分量,但是忽略该值,相当于透明度不起作用。kCGImageAlphaOnly只有 alpha 值,没有颜色值。另外 4 个都表示带有 alpha 通道。带有 Premultiplied,说明在图片解码压缩的时候,就将 alpha 通道的值分别乘到了颜色分量上,我们知道 alpha 就会影响颜色的透明度,我们如果在压缩的时候就将这步做掉了,那么渲染的时候就不必再处理 alpha 通道了,这样可以提高渲染速度。First 和 Last的区别就是 alpha 分量是在像素存储的哪一边。例如一个像素点32位,表示4个分量,那么从左到右,如果是 ARGB,就表示 alpha 分量在 first,RGBA 就表示 alpha 分量在 last。
综上可知:kCGImageAlphaPremultipliedLast提前把alpha信息和RGB做了相乘已经把计算结果计算好了,这样在显示位图的时候直接显示就行了,这样就提高了性能,而kCGImageAlphaLast没有计算alpha的值,这样的话在显示位图的时候就需要计算alpha信息,导致性能低下。能使用kCGImageAlphaPremultipliedLast就尽量使用。
参考文章:
http://blog.imerc.xyz/2017/07/09/ios-image-decode/
http://blog.leichunfeng.com/blog/2017/02/20/talking-about-the-decompression-of-the-image-in-ios/