1. 请描述下Activity的生命周期。
必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart() --> onStart(),onResume() …
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe --> onDestroy() – Maybe
(3)调用finish(), Activity调用顺序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog, Activity调用顺序如下
AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。
当然,网上也有人说可以。
就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。
所以,最好还是自己亲自试一下。
那么,有没有办法直接退出整个应用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,这个方法失效了。
在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。
另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性
同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。
因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。
从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序Force Close。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
5. 请介绍下Android中常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
6. 请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
五. 网络存储方式
7. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
8. 如何启用Service,如何停用Service。
Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,
可以使用它开发如监控之类的程序。
一。步骤
第一步:继承Service类
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的
二。Context.startService()和Context.bindService
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可
以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并
不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用
onDestroy()方法。
3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,
接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,
。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会
导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务
解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。
三。Service的生命周期
1.Service常用生命周期回调方法如下:
onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,
服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。
多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。
3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,
当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。
备注:
1. 采用startService()启动服务
Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
startService(intent);
2.Context.bindService()启动
Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
//unbindService(conn);//解除绑定
9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。
Android广播机制(两种注册方法)
在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:
public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver
{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent)
{
Bundle bundle = intent.getExtras();
Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");
SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];
for(int i=0;i
{
sms[0] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);
Toast.makeText(context, "来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。
abortBroadcast();
}
}
当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED
我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:
//生成广播处理
smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();
//实例化过滤器并设置要过滤的广播
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
//注册广播
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter);
一种是在AndroidManifest.xml中配置广播
package="spl.broadCastReceiver"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
android:label="@string/app_name">
两种注册类型的区别是:
1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
Handler简介:
一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。
Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。
Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。
当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。
当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
Message简介:
Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。
尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。
MessageQueue简介:
这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。
你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。
Looper简介:
Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。
大多数和message loop的交互是通过Handler。
下面是一个典型的带有Looper的线程实现。
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
11. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
AIDL的英文全称是Android Interface Define Language
当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的
A工程:
首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。
说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意
然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。
其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:
为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。
说明:AIDL并不需要权限
B工程:
首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务
绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。
说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件
bindService(new Inten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。
12. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
13. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。
14. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。
15. 你如何评价Android系统?优缺点。