Android设计中的尺寸问题

Android把屏幕大小分成四种:small, normal, large, xlarge;
屏幕密度分成:low(ldpi), medium(mdpi), high(hdpi), extra high(xhdpi);各个屏幕密度之间的关系如下:

密度名称 密度的参考值(dpi) 关系 对应的屏幕分辨率
xxxhdpi 640dpi
xxhdpi 480dpi
xhdpi 320dpi 2.0
hdpi 240dpi 1.5 800*480
mdpi 160dpi 1.0 (基准) 480*320
ldpi 120dpi 0.75 320*240

dpi(dot per inch):每英寸像素点的个数,1英寸=2.54厘米,平时大家说的4.3英寸、4.5英寸其实是屏幕对角线的长度。

dp(density independent pixel):独立密度像素,使用dp作为单位设置控件,不管屏幕或dpi多大,其显示效果都是一致的;如果使用px,则会出现显示不一致的效果。例如对于长度为160px的线段,在密度为160dpi,宽度为1英寸的屏幕上会填满整个屏幕;而对于密度为320dpi,宽度同样为1英寸的屏幕上,只会填满半个屏幕;即对于两个物理尺寸相同,但是dpi不同的屏幕,其显示效果的差异会很大。

pixel、dp、dpi的关系如下:

px = dp* (dpi/160)

原则1:在给Android界面切图时,一般采用160dpi作为基准。因为以160dip作为基准,只要切图的长和宽的像素点个数是4的倍数,则xhdpi下该图在长宽上的像素个数可以乘以2,hdpi下乘以1.5,ldpi下乘以0.75,结果得到的长宽上的像素点个数都是整数。如果以240dpi作为基准,则240下切图长宽的像素点个数需要是3的倍数,相应的在xhdpi下乘以1.333333,mdpi下乘以0.66666,ldpi下除以2;这样会得到非整形的像素点个数。

QVGA, WQVGA的屏幕密度是:120
HVGA的屏幕密度是:160
WVGA的屏幕密度是:240
其中,ldpi的资源不是必须的,当提供hdpi的资源时,系统会自动将hdpi的资源缩小一半来适配ldpi的屏幕

注:屏幕密度和屏幕分辨率是不同的概念,通过屏幕分辨率和尺寸,可以计算出屏幕密度;例如分辨率为320*480,屏幕尺寸为3.2英寸(对角线长度),则屏幕密度为:

注: dip就是dp

sp(scale independent pixel):缩放无关像素,跟dp类似,唯一不同的是,该单位会受系统字体设置的影响,通常用在字体上。Android规范中规定的常用字体大小:
Android设计中的尺寸问题_第1张图片

DisplayMetrics类

DisplayMetrics是用于描述屏幕相关参数的类,访问DisplayMetrics的方法:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay.getMetrics(metrics);

然后就可以访问metrics变量中的各个常量、字段和方法了

  • density : 屏幕密度
  • densityDpi: 屏幕密度,以dpi为单位
  • heightPixels:屏幕高度,以像素为单位
  • widthPixels:屏幕宽度,以像素为单位
  • xdpi:屏幕X方向的屏幕密度
  • ydpi:屏幕Y方向的屏幕密度

市场数据

排名前几位的屏幕分辨率:

分辨率 百分比 屏幕密度
1280 * 720 29.2% 267 ~ 293(hdpi, xhdpi)
800 * 480 18.5% 233 ~ 266(hdpi)
854 * 480 13.8% 195 ~ 217(mdpi, hdpi)
1920 * 1080 10.6% 367 ~ 400(xhdpi)
960 * 540 10% 220 ~ 244(hdpi)
480 * 320 4.1%
1184 * 720 3%

数据来源:http://www.umindex.com/devices/android_resolutions

相关链接

  1. https://developer.android.com/design/style/devices-displays.html
  2. http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html
  3. http://www.25xt.com/allcode/4269.html

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