基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(三):Network View

上一节说到了如何让机器了解,应该同步哪些内容。
我们需要新引进一个组件,叫做Network View。这个组件是本用于制作Unity3D网络游戏的组件,用以同步模型与场景到多个客户端。话说到这里,这个组件的作用已经十分清晰了。只需要我们把需要动态同步到Slave的模型,加载一个Network View就可以啦。如下图:
基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(三):Network View_第1张图片
图中可以看到我们的Ford车被加上了网络组件后,被赋予了一个View ID,那么这个Id在整个系统中,就是用来找到Ford车用的。简单来说,虽然Slave屏幕中,也运行的是同一个Unity程序,但是由于同步了Master中的模型,Slave原来的模型,是不显示在屏幕中的。那么下一步,导出这个Unity程序即可。

不过不要忘了,每一个屏幕都要对应一份自己的节点信息,这个节点信息需要复制到每一台子屏幕中,以供NodeManager读取。

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